「X(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
X(A)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|RENAISSANCE|X|D.J.Amuro|180|2086|n%(yyyy/mm/dd)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人

**攻略・コメント
- 正規でeasy。bpが出まくる割にイージーゲージだと減りにくい印象。体感12.3  -- 中伝79%  (2016-07-25 17:49:07)
- 前半12.3強、後半易って感じかな?12.4は無さげか  -- 名無しさん  (2016-07-27 00:45:01)
- 左鏡でHARD。階段ラッシュが終わった後の片手発狂は1Pの方が密度が高いが、後半は2P側が難しく感じたのでFLIPはつけなかった。Flashesが問題なく叩けるくらいのスタミナは必要  -- 名無しさん  (2016-07-28 20:51:41)
- BPM160くらいが良かった…  -- 名無しさん  (2016-07-30 17:45:17)
- 終盤回復ではあるが12.3易は言い過ぎ。Flashesに近いくらい難しい。  -- 名無しさん  (2016-08-01 15:12:56)
- 82〜85小節目の右手側は、それぞれ1347、1457の4つ押しで餡蜜できます。変な癖が付いてしまった時などに。  -- 名無しさん  (2017-02-04 14:07:03)
- ラストの着地振りは呪われやすく、苦手意識がつくと全くできなくなってしまう。最悪左右に1つずつ降ってくる白健を無視して5個押しと皿だけ押せば致命傷にはならない  -- 名無しさん  (2018-10-28 21:35:19)
#comment()

// 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)

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