「Innocent Walls(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Innocent Walls(A) - (2013/07/17 (水) 15:55:34) の編集履歴(バックアップ)


GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
TECHNO Innocent Walls TaQ 155 1553 20%(2010-09-12)

攻略・コメント

  • 通称白壁。曲構成はNや灰と変わらない。壁の枚数はSPHと同じ5枚。 -- 名無しさん (2008-01-20 16:59:29)
  • 白壁後が回復しにくいので注意 -- 名無しさん (2008-01-21 00:10:03)
  • 右利きの場合はFLIP両ミラーがいいかも -- 名無しさん (2008-01-23 06:27:52)
  • 壁よりもその手前の縦連打にかかっている -- 名無しさん (2008-01-24 18:50:31)
  • ゼノン穴と同じくCSコンで易化する -- 名無しさん (2008-01-31 20:25:02)
  • 壁前をよく練習すべし -- 名無しさん (2008-02-23 23:26:45)
  • 壁後の右皿も結構嫌らしい。皿の前or後を餡蜜で取ると繋げ易い -- 名無しさん (2008-03-10 18:09:07)
  • 曲が変化しないのは、この譜面がロケテ時の14Keys(現HYPER)をもとにして作られたからである。 -- 名無しさん (2008-03-21 16:04:47)
  • 縦連の得意なサイドと皿の得意なサイドが共通していればクリアは簡単になる。正規は左利き2P、FLIP両鏡は右利き1P有利 -- 名無しさん (2008-04-15 17:23:15)
  • 前提として連打が得意なこと、そして何よりリズム感の有無がすごく問われる。 -- 名無し (2008-05-28 09:47:02)
  • 白埋めは意外とBP出しててもいけるみたい。もちろんミスしている箇所にもよるんだろうけど、自分はBP64で白抜けました。ご参考までに。 -- 名無しさん (2008-07-06 14:17:17)
  • 何故か難易度の割にクリアレートが低い。隣接皿も大量にあるし個人差激しめかも。。 -- 名無しさん (2008-09-26 20:41:17)
  • 個人的には着地ゲー。SPや灰までと違って連打抜けても最後がかなりキツいので集中してプレイしましょう。 -- 名無しさん (2009-06-03 12:13:05)
  • ノマゲクリアなら☆12の中でもけっこう早めにだった。白壁よりもその前に来る、右66556655連打の方が辛いと思う。 -- 名無しさん (2010-03-12 00:32:26)
  • ↑の連続する2連打は56の16分トリルで繋がる。苦手な人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2010-03-12 04:47:23)
  • ↑本当につながった!これで白埋めが見えてきた。謝謝! -- 名無しさん (2010-03-24 02:14:32)
  • リゾアン10段1曲目。個人差激しい曲が1曲目にきたか・・・。 -- 名無しさん (2010-11-09 10:03:43)
  • 壁地帯外すだけで(段位ゲージでさえ)酷いことになる。直前の黒鍵や右手をを少々捨てても左手白鍵は絶対死守で。 -- 名無しさん (2010-11-09 20:59:31)
  • 無理皿が出てしまうので正規、逆正規以外はオススメできない。皿は素早くコンパクトに取ろう。 -- 名無しさん (2011-02-13 01:46:37)
  • 白壁地帯は鍵盤に集中すると吉。皿に集中する必要はないので、適当にしゃっしゃ回してるだけでよい。両方ともとろうとするとかえってゲージが減りやす -- 名無しさん (2011-07-29 20:27:33)
  • 白壁で落ちる人は、白壁直前の青鍵を1列分無視した方が壁でミスしにくくなる。なた壁前の青鍵は26だが、246と敢えて余分に押した方が壁を押す体勢に入りやすい -- 名無しさん (2011-07-30 01:49:42)
  • 右利きでFLIP右鏡でノマゲできた。序盤左に無理皿出るけど、道中と後半の着地は難化しないので、壁前の22332233が中央によるためノマゲまではオススメ。 -- 名無しさん (2012-04-02 22:59:04)
  • ノマゲですがFLIP左乱右鏡がやりやすかった。 -- 名無しさん (2012-04-03 13:40:50)
  • クリアレートの低さは、恐らくノマゲ・難共に安定しにくいのも原因として考えられる。☆12の中では早めに埋まったって人も多いかも知れないが、自分の場合、何度クリアしても他曲で地力を上げてもこれは3曲目には選べない……安定度の低さゆえに、ノマゲつけるまでは粘着が有効か。 -- 名無しさん (2012-04-04 19:55:40)
  • 非常にクセが付きやすい曲なので自分は絶対に粘着はオススメしない。他曲で着地と縦連打耐性を付けてから挑むのがいい。縦連打後は何気に密度が濃いので、最低限の認識力は必要。 -- 名無しさん (2013-07-17 15:55:34)
名前:
コメント: