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Snake Stick(A) - (2012/12/19 (水) 00:20:59) の編集履歴(バックアップ)


GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
TECH-BREAKBEATS Snake Stick DJ Yoshitaka VS. DJ Mass MAD Izm* 145 1418 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • SPに比べるとクリアしやすいか。終盤の皿はとにかく回すこと。 -- 名無しさん (2011-10-21 11:37:11)
  • 灼熱ノマゲ安定してる皿力で初見BP70の60%落ち。フルメタ、ワッチ2よりは遥かに難しく感じる。前半はノーティのような2連皿が多く、リズムさえ取れればさほど怖くはない。が、後半からは常に高速の連皿が降ってくるために皿をハメるのがかなりキツい。ただ、灼熱と比べるとこちらは鍵盤が楽なので灼熱ほどの脅威はない。 -- 名無しさん (2011-10-21 15:07:33)
  • ☆12だけあって初見難易度は高い。しかし鍵盤はかなり処理しやすく回復になるので、結局は後半の連皿次第。皿を少しずつ覚えていけばノマゲはたいして苦労しないでしょう。 -- 名無しさん (2011-10-21 17:25:26)
  • 24分の多さは灼熱以上、リズムもつかみにくいので慣れが必要。bpmはそこまで速くないから24分もまともに回して繋げるつもりでいこう。フルメタと灼熱の間を埋めるくらいの難易度か。 -- 名無しさん (2011-10-21 19:15:18)
  • Red.安定、灼熱2%安定の皿力で、初見易ゲージで78%。クリア目的なら24分連皿は早入り・遅抜けで対応できる。個人的には利き手じゃない側の24分連皿が辛かった。 -- 名無しさん (2011-10-24 23:13:22)
  • RED安定、灼熱2%安定の皿力でノマゲ三回目でクリア(1,2回目は60%程度)。着地は少ないけど鍵盤が案外難しいのでそこでミスらないように気をつけなきゃいけないかも。ちなみにSPは一回目でいけた(SPはREDやワッチ2も無理な腕前)ので、ノマゲはDPのほうが難しいと思う。 -- 名無しさん (2011-10-25 19:06:55)
  • SPと比べる意味がわからんわ -- 名無しさん (2011-10-25 19:40:18)
  • ↑↑皿曲に限ってはSPもDPも互いに練習になる(灼熱DPばかりやってたらSPもすんなりいけたし)から比べようがない。それにSPのレッドやワッチャができないってことは皿よりも片手力不足なのでは、片手完全分業できればDPと同じ要領でクリアできるはず -- 名無しさん (2011-10-25 21:43:43)
  • この手の皿曲DPは横に広い認識力が求められるのでSPでできたからといってDPでできるとは限らなかったりする。 -- 名無しさん (2011-10-29 22:55:04)
  • 24分皿のように皿が密集してる所は思い切りぶん回し、逆に皿がまばらな所は力を入れずに軽く回す。このメリハリがとても重要。HARD狙いでは、前半にある青鍵の塊の所で押す回数を間違えないように。しっかりゲージを貯めて終盤に挑もう。 -- 名無しさん (2011-12-06 23:21:24)
  • 上のほうで灼熱ノマゲ安定だけどってあるけど、自分の場合この曲HARD安定しても灼熱まったく緑すらつく気配ないわ。皿は覚えゲーと個人差爆発なのかな -- 名無しさん (2011-12-07 11:12:32)
  • クリアレートが黒Xより低いが、左右の独立性をあまり求められない為、黒Xより遥かに楽。 -- 名無しさん (2011-12-07 23:10:15)
  • ↑2灼熱はトリルと高速連皿の複合だから双方のリズムの把握とそのリズムへ復帰するための地力が必要かと。これが白安定なら灼熱もやり込み次第で赤まで付くはず。 -- 名無しさん (2011-12-08 20:28:30)
  • 右ミラーにすると僅かに鍵盤が簡単になる気がするがこの曲は皿が重要なのでなんとなーくでいいので皿地帯を覚えよう。ちなみに初ハード時BP40でギリギリでした。 -- 名無しさん。 (2012-02-10 05:57:44)
  • 右鏡で、易。途切れてるところを意識して回しすぎないようにしないと盛大にBADハマりするので、終盤だけでもそこを意識したらゲージが残るようになった。 -- 名無しさん (2012-12-19 00:20:59)
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