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GENRE |
TITLE |
ARTIST |
bpm |
notes |
CLEAR RATE |
CYBER DRUM & BASS |
CHRONO DIVER -NORNIR-† |
L.E.D. |
185 |
2477 |
n%(yyyy/mm/dd) |
攻略・コメント
- 物量軸譜面。途中で投げ出したくなるくらい難しい。攻略的な話は、とりあえず軸のリズムを腕押でキープして指で軸以外を捌くといいかも。まぁBP200超え余裕だから、その方法が有効かどうかはわからないが。 -- 名無しさん (2015-09-19 23:32:04)
- とにかくリズミキープと体力配分が命な曲。1回でもリズムが狂うとゲージが鉛直落下するので注意。ポンデスより軸要素としてはキツいか。 -- 名無しさん (2015-09-21 00:11:33)
- ポンデスより配置はずっと善良で中盤の変な発狂以外は12.4を埋めるレベルなら(個々で見れば)十分捌ける譜面だが、高密度の軸が続く時間がとにかく長いので譜面を見失った瞬間恐ろしい勢いでゲージが減る。ハード以上でなければ前半は集中力と体力を温存したほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2015-09-21 03:16:30)
- 約2500ノーツというワルツを遥かに超える物量のせいでゲージが異様に重い上に全体を通して細かなBPが出る。そのため、中盤の発狂でゲージが削られるとその後で回復が間に合わなくなる可能性が高い。 ただ難度が全体的に均一に近い(全部が同じで簡単ということではない)ため、クリアが出来ないがゲージが極端に減らない程度に維持できるぐらいの地力ならスコアも出る。現状の全国平均ですら3000点を超えているほどで、人によってはイージーよりもハードの方が早いかもしれない。(とは言っても難易度としては文句なく12.4クラスな上にクリアレートも7%程度しかないが) -- 名無しさん (2015-09-23 18:02:45)
- イージーよりハードのが早いとか動画勢かよ -- 名無しさん (2015-09-23 23:21:03)
- 中盤発狂である程度踏み止まらないとクリアは難しい。後半で回復なんてのは挑戦レベルではまず無理。 -- 名無しさん (2015-12-04 14:49:29)
- 本当に実際にプレイしてからコメントしてほしい。12.5は2曲しかハードしてないがこれは緑が限界。体感的にはSorrows穴のDBRより少し簡単くらいのレベルはある。12.5じゃないのが不思議でならない。 -- 名無しさん (2016-01-13 15:41:06)
- 軸が苦手な人にとっては黒ペンよりキツイかもしれない。まずは他ので体力つけよう -- 名無しさん (2016-08-07 09:17:19)