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MENTAL MELTDOWN(A) - (2011/11/02 (水) 23:44:36) の編集履歴(バックアップ)
GENRE |
TITLE |
ARTIST |
bpm |
notes |
CLEAR RATE |
HARD POP |
MENTAL MELTDOWN |
GUHROOVY fw. TECHNORCH |
145 |
1335 |
53%(2010-09-12) |
攻略・コメント
- 中盤に白壁が降ってくる。HARDは危険。 -- 名無しさん (2008-01-17 08:18:23)
- 終盤皿絡み -- 名無しさん (2008-01-17 09:20:58)
- SPAと違い後半は回復が難しい。極力白壁で減らさず抜けないとジリ貧に。 -- 名無しさん (2008-01-17 20:45:42)
- 全体的に特に後半も皿、鍵盤共に11にしては厳しめ、そして中盤右側に白壁 11.8 -- 名無しさん (2008-01-17 23:33:24)
- 終盤の皿の絡みが苦しい人はFLIPで。 -- 名無しさん (2008-02-01 18:29:29)
- 54小節目からが勝負。そこまでは結構簡単。 -- 名無しさん (2008-02-06 12:20:11)
- DJT九段1曲目。壁前にゲージを満タン近く保てる位でないとまず2曲目で死ぬ。 -- 名無しさん (2008-02-16 23:26:17)
- 壁直後は40%前後回復できるがラストの皿絡みが非常にきつい。難は白壁も相まって落とす要素満載なので特に注意。 -- 名無しさん (2008-06-16 23:09:01)
- 後半の乱打は、配置は厳しくないが認識力が問われる。認識力先行ならば11の中では楽な譜面だと思う。 -- 名無しさん (2008-11-01 02:49:39)
- 難は白壁で20%程残せればクリアできるだろう -- 名無しさん (2008-11-04 22:18:49)
- 全体的に着地力が問われる。 -- 名無しさん (2009-01-02 06:15:48)
- 連打力があれば白のが先かも。着地絡みの16分で地味に削られて死ぬ事も。 -- 名無しさん (2009-01-02 14:54:06)
- 着地で変な癖がついた人は片方に鏡をいれるといいかも。自分的には左鏡推奨。 -- 名無しさん (2009-05-30 10:24:05)
- 白壁後は厳しい着地が待っているので、難は白壁抜けた時点で30%ぐらいないとキツい -- 名無しさん (2009-06-19 23:03:05)
- FLIP両鏡でスコアがかなり上がったんだがどうだろう?;壁側に乱は腕に自信がある人以外は控えるべき。 -- 名無しさん (2009-06-24 12:22:03)
- 白壁はBADぎりぎりの早押しで始めるのがいい。通常ゲージなら半分くらい残っていれば勝利は見える。終盤左右に振られるところはゲージを残すこと優先なら全押しで対処してしまうのもあり -- 名無しさん (2009-08-18 00:27:30)
- 白壁は要連打力、その直後の右手の純階段、続いて左手の13-57の交互押しは要認識力。難所続きなので、HARDでは白壁抜けても安心しないようにご注意… -- 名無しさん (2010-05-25 01:43:32)
- SPと違って白壁は楽。
個人的に両鏡がやりやすい -- 名無しさん (2011-06-25 05:57:50)
- DPの場合、白壁後が勝負。着地が難しい。SPと同じに見るとあっさり閉店する -- 名無しさん (2011-06-25 12:25:44)
- 回復だったはずの後半や白壁が話題になりやすいが、前半もそれなりに左右に振られる。ここで頻繁に削れるようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:44:36)