|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ANTHEM CORE|perditus†paradisus|iconoclasm|172|2109|4%(2011/08/27)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 完全地力譜面。両鏡で易化。マグレで残る蠍火とは格が違う。といってもクエルには遠く及ばないが -- 名無しさん (2011-01-12 22:52:13) - 卑弥呼から低速を除いてラスト殺しを加えたような譜面。譜面展開的には回復→瞬間発狂→回復→瞬間発狂のくり返し。なお中盤の回復地帯は大きく難易度が下がる。 -- 名無しさん (2011-01-13 22:09:08) - 基本的には全体難の階段混フレ+ラス殺し譜面。階段は押し辛い配置も混じっているが、上記の通り超高速階段の瞬間発狂以外は回復地帯と思えるようでないと話にならない。地味に最初も解読しにくい難所。 -- 名無しさん (2011-01-14 21:34:41) - 十段ですがBP300出ました。皆伝にこれが来たらどうしようもありません -- 名無しさん (2011-01-15 18:12:16) - 九段でやってみたらBP650マジ吹いた -- 名無しさん (2011-01-15 21:26:55) - 皆伝でもBP150出たよ -- 名無しさん (2011-01-16 03:50:23) - 当wikiは議論や雑談のために設けている場ではありません。ましてや日記帳などでもありません。 -- 名無しさん (2011-01-16 10:24:30) - 個人的にはBP報告はどれくらい難しいのかがわかって参考になるけどなあ。とりあえず十段86%程度じゃ終始ほぼ2%でまともな勝負をさせてもらえなかった。 -- 名無しさん (2011-01-17 02:29:10) - ↑に同じく、BPの数でどんだけ全体難であるかが伺える。コメント見た感じ十段じゃまず歯がたたなさそうだな。 -- 名無しさん (2011-01-17 10:22:44) - 曲はやや長いが、前奏の約200ノーツを除くとほぼ100秒で1900ノーツという高密度。特にラスト発狂8小節の密度は脅威的。 -- 名無しさん (2011-01-17 19:37:49) - こういう地力譜面こそ皆伝に入れて欲しいんだけどな -- 名無しさん (2011-01-17 20:21:19) - 個人差考慮してもquell>これ>卑弥呼で間違いない。卑弥呼ノマゲランプだけどこれはEASYが精一杯でした。右利きの人は地力あるなら稀に当たりが来るので左乱がお勧め -- 名無しさん (2011-01-18 04:16:58) - 卑弥呼はノマゲしててBP150出るけどこれは易で74%のBP80だった。ちなみに右鏡 -- 名無しさん (2011-01-21 23:21:20) - 皆伝取り立て程度ではゲージが残らない模様。ノマゲで人間卒業。 -- 名無しさん (2011-01-25 23:33:27) - ブレイク手前で片手に現れる複合リズムは16分白鍵2個→24分黒鍵3個の繰り返しなのでよく見ると単純な構成。ブレイク前で残せない人は餡蜜するのもありかも -- 名無しさん (2011-01-26 16:17:46) - 地力系譜面ではクエル除いて最難かと思う &br()上にあるが皆伝取りたてレベルでは歯が立たない -- 名無しさん (2011-01-26 20:12:41) - FLIP右鏡で緑ついた。蠍火が十段曲に見えてしまうほどの超難曲 -- 名無しさん (2011-01-27 23:30:54) - 右鏡で緑つきました(皆伝約75%)。譜面認識力は少なくとも12.3は無いと厳しい。正規系はいかに高速階段をさばくかが肝。 -- 名無しさん (2011-01-28 17:36:37) - ラストの発狂でバスドラが親指にくる左鏡が個人的に当たり。初クリア時は左鏡、右乱。flipかけるとラストの縦連前の発狂が左にくるので、要対策。 -- 名無しさん (2011-01-30 20:24:44) - 皆伝中位クラス→緑、皆伝上位クラス→赤、ランカークラス=白ぐらいかな?クエ、ハデス、メンデス、バドマニ、蠍火に赤ついているけど緑すらつかないorz -- 名無しさん (2011-02-08 22:38:20) - クリア状況は↑とほぼ同じだけど緑ついたよー@十段 蠍がこれになれば私も皆伝の期待が持てるんだけどね -- 名無しさん (2011-02-09 09:57:01) - @以降いらない とりあえず皆伝ギリギリクラスだと緑はつかない。 -- 名無しさん (2011-02-09 13:24:00) - パンパカ†パーン(笑)。クリア出来たら人間卒業 -- 名無しさん (2011-02-19 01:51:40) - 10連奏ほどしてみたが、大して出来ない割には妙に指が疲れる。12.3適正の人が皆伝になるにはいい練習曲だと思うので、皆伝3曲以外で死にに行くなら迷わずこいつだと思う。 -- 名無しさん (2011-03-01 22:27:48) - 店舗オリコにも組み込めるようになったとのことなので、P†P×5を組み込んでもらって、両乱で練習が良いかと -- 名無しさん (2011-03-03 11:03:30) - 疲れて見えにくくなってくるので1日2、3回までの挑戦に留めておいた方が良さそう。卑弥呼2といったところか。 -- 名無しさん (2011-03-09 17:17:45) - EASY付きでも皆伝レベルの自力がないと全く出来ない。p†p=皆伝曲と見なしていいかも。 -- 名無しさん (2011-03-25 01:45:41) - 両乱は12.5クラスに化けることもある。 -- 名無しさん (2011-04-06 03:24:22) - DPA12.5クラスの曲(クエル、ゴバサ)は皆伝90%以上、DPA12.45クラスの曲(卑弥呼、p†p、アルマゲ、クォンタム、ネメシス)は皆伝70%以上出せる方でないと緑さえつかない…気がする。クリア者は100人もいないと思われる。 -- $$ (2011-04-26 18:11:44) - ↑皆伝50%代の人でも緑ついている人はたまに見るけどねw。 -- 名無しさん (2011-05-09 20:58:27) - 来作の皆伝にきそうなレベルの曲。回復も多めなのでCN覚えれば段位ゲージだと比較的楽かな?ラストはカオスなのには変わりないが。12,3半分緑の10段だけどBP200は余裕ででる鬼畜曲 -- 名無しさん (2011-05-10 22:34:47) - DP☆12最強クラスの難しさはある。クエル、アルマゲよりかは簡単だけど。 -- 名無しさん (2011-05-11 06:37:40) - 難ボーダーはBP50くらいか。前半のBPは終盤前ブレイクにゲージ100%で持っていけるなら幾ら出ようと関係無いがその後は10以内に抑えないとほぼ見込みなしだからなぁ… -- 名無しさん (2011-05-12 02:04:50) - 両鏡、FLIPのみがやりやすかった。最後の1〜2小節だけは本当にどうしようもないね。 -- 名無しさん (2011-05-27 00:30:53) - 前半が簡単だから段位ならバドマニより抜けやすい。ノマゲはラストの縦連打で乙 -- 名無しさん (2011-05-27 01:13:13) - もうやめて…拷問にも程があるだろw。 -- 名無しさん (2011-05-29 01:37:49) - ↑×3 試しにFLIPのみで粘着したらBP128で緑ついた。赤はBP90以下じゃないと無理っぽいやorz。 -- $$ (2011-05-31 20:39:32) - BP100は平均して切れてるけど、ラストがだめだから緑も赤もつかんわ。 ラストは覚えれば出来るの? -- 名無しさん (2011-06-01 11:56:57) - ↑覚えれば出来るはず…です。コンディションが良好な日にフリーモードなどで粘着されてみては?自分は気合いでなんとかなりました。 -- $$ (2011-06-04 22:25:09) - ラスト右手の7軸+トリルは餡蜜推奨。あそこを餡蜜するだけでゲージがかなり残るはず。ラストでゲージが吹っ飛ぶ人は一考あり。 -- 名無しさん (2011-06-20 15:40:15) - この曲結構特攻したから、実力の目安を書くと、 終始ワケワカ=10段取り立て、中盤少しゲージをあげられる=10段中級、=ブレイク時点は2%だけど序盤から割と叩ける箇所が多い=10段上位、ブレイク時点で10%くらいだが中盤まではゲージ赤い=皆伝取り立て、ブレイクで60%=12,4にいくつか緑、ラストゲーと思える=皆伝中級、CNゲー(スコア的な意味)と思える=アホ -- 名無しさん (2011-06-22 18:56:33) - ただでさえ超物量なのにラストが超高速階段なせいで指がまともに動いてくれない曲。秒間いくつ叩いてんだよ… -- 名無しさん (2011-08-13 01:11:10) - ブレイク時でゲージ赤くて地力あがったなあと喜んでたのに結局ラストで2%だよ、どんだけ。逆に両乱は最後以外良い練習になる。これとクエはどっちが強いのやら。個人的にアルアゲを抜いてこれら2曲が12,4の守護神だと思う -- 名無しさん (2011-08-29 03:02:27) - ラストは確かに凶悪だけど鉄針黒前半の皿ビーム地帯ほどの絶望感はない。24分階段が遅れて崩されやすいので、乱を使うにしてもリズムを覚えておくとかなり違う -- 名無しさん (2011-09-01 22:22:24) - 両乱で終盤が易化する可能性は低くない。両鏡もまだましくらいの配置になるが純階段や交互が厄介、両乱だとその2つが押しやすくなることが結構ある。ずっと両鏡粘着して両乱にしたら5回で緑点いた。ただし両乱だと難化する箇所もあるので地力がついたのに癖付いてできない場合に使おう(ブレイク時で70%以上は残せるくらいの地力が必要、皆伝取り立てくらいだと両乱のほうが圧倒的にbp出る)。 -- 名無しさん (2011-10-21 19:20:52) - 左鏡右乱ガチオススメ。右の譜面に乱をいれるとラストの非常に見切りにくい縦連を崩せて生存率がかなりUPしますよ! -- $$ (2011-11-09 01:48:13) - テレポEASYつけても2%安定だけどこれは問題なく60〜70%残るのでアルマゲと同じ12.4強という位置が妥当かと。テレポは12.5で間違いない。 -- 名無しさん (2012-02-09 05:40:48) - 12、4強群<PP<テレポ≦クエルが妥当だろ。しかもゲージ残量でいうならテレポよりクエルの方が僅かに多く残る。 -- 名無しさん (2012-02-09 12:33:59) - フィニッシュ前の1枚の皿は絶対に取ってはならない。休憩地帯までデモを満喫して後半のプチ発狂に対してちょっと気合い入れて処理してラストは両目を大きく見開いて冷静に処理して100%から耐えてクリア!、が理想。序盤〜後半でつまずいているようではお話にならない。 -- KY (2012-03-06 02:03:46) - 理想 &br()(――)→クワッ(<●><●>) &br()現実 &br()(――)→(ОО)? -- 名無しさん (2012-07-07 17:55:57) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)