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diagram(A) - (2013/12/12 (木) 18:42:48) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|GLITCH HOP|diagram|Expander|112||n%(yyyy/mm/dd)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人

**攻略・コメント
- BPM低めのハネリズムみたいで道中がとても楽しい。しかしラストが強烈。地力ある人はハードの方が安全  -- 名無しさん  (2013-11-15 02:19:56)
- 片手にそれぞれトリルが大量に降ってくるので最後注意。ただただプレーするだけでも楽しい譜面だと思う。HARD狙いでは空Pを如何に減らすかが鍵になるかと。  -- 名無しさん  (2013-11-16 00:54:31)
- HARD系は片側に鏡を入れてDBをDBMに変換することを推奨。DB地帯の配置が複雑なので削られやすい。  -- 名無しさん  (2013-11-30 02:47:36)
- DP三大要素である着地力(かまぼこと鍵盤の複合)、片手力(24部階段とB地帯)、認識力(瞬間的に物量譜面が押し寄せる)が手堅く鍛えられる良譜面。左手の純正階段が苦手な人は左鏡で。  -- 名無しさん  (2013-12-12 18:42:48)
#comment()

// 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)