「DP九段(cop)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

DP九段(cop) - (2016/01/07 (木) 05:49:52) のソース

**AC copula DP九段

|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[仮想空間の旅人たち(A)]]|151|1549|11|
|2nd|[[Sakura Reflection(A)]]|181|1395|11|
|3rd|[[ALBA -黎明-(A)]]|165|1600|11|
|FINAL|[[xenon(A)]]|158|1379|11|

**コメント・攻略
- ALBAが残留し、サクリフが復活 穴修羅が消えた事でかなり簡易化したのではないかと ALBAのラス殺しからのxenonのイントロ抜けが勝負所  -- 名無しさん  (2015-12-10 10:01:02)
- 仮想空間の16分が苦手だとXenonの乱打も全体的に叩けないかもしれない 配置が配置なため回復らしい回復もできずラストでやられかねないので注意  -- 名無しさん  (2015-12-10 14:35:29)
- 簡易化には半分だけ同意。☆11を4連奏できるだけの体力あることが前提だと思う。肝はやはりALBAラス~xenon開幕か。  -- 名無しさん  (2015-12-10 15:36:18)
- サクリフは同時多めではあるものの桂馬移動や2本CNからの階段などが打ち辛く、SP上がりで考えていると痛い目を見るのでよく練習しておくこと。あとは、仮想空間を流していけるくらいの中速乱打力をつけて、更にALBAのラストをある程度ゲージを残して逃げられるようにする。するとxenonのイントロを抜けてからはしばらく回復が可能なので、最後の12.0たらしめる着地殺しに備えよう。  -- 名無しさん  (2015-12-10 23:58:27)
- ゼノン易ついてるけどまずサクリフのせいでゼノンにすら辿り着かないという 桂馬押しが極端に苦手なプレイヤーには辛い段位  -- 名無しさん  (2015-12-11 00:31:06)
- 易化ですか・・・?難所が散らばってる分誤魔化しずらくてこっちのがキツかったです。  -- 名無しさん  (2015-12-12 01:57:58)
- ゼノンのラス殺しは皿全無視も可。補正からでも死なないので開き直って捨てるのもあり。  -- 名無しさん  (2015-12-12 07:54:45)
- サクリフの桂馬押しは正規で主に2P側に来る 右利きの人はミラー段位をやるときは気をつけて  -- 名無しさん  (2015-12-12 23:32:24)
- 仮想空間とサクリフで何度も降ってくる桂馬押しはEURO-ROMANCE穴やBeautiful Angel穴で練習できる。段位曲に飽きたらこっちで慣れるのもアリ  -- 名無しさん  (2015-12-13 19:30:50)
- 地力が足りてても修羅対策する人が居るくらいだった前作に比べ、今作は癖が少なめ。修羅ゲーと言っていた方には易化かもしれません。ただ、陰のボス・サクリフ帰還、加えてゼノン襲来と、なかなか強力なラインナップになっています。サクリフ対策と練習は上記コメントにある通り。ALBA以降からテクニカルな指使いを要求されるので、力まずに冷静に譜面を見切りましょう。ゼノンは着地も相まって意外と体力を使うので尚更。人によっては緑数字を増やして認識時間を増やしてみるのも効果的。練習は10thの☆10辺りがいいかもしれません(繚乱もアリ)  -- 名無しさん  (2015-12-13 22:18:19)
- 七段から飛び級しました。アスラが極端に苦手で八段を取れないのならチャレンジする価値はあるかと。  -- 名無しさん  (2016-01-06 19:40:58)
- アスラやsnakeが超苦手だとしても最低限ラスストノマゲ、ニーソ白圏内くらいの地力がないと飛び級は無理だろう。普通に考えて八段取れないなら九段はまず間違いなく取れない。  -- 名無しさん  (2016-01-06 23:42:58)
- 九段取得の地力で八段アスラで段位ゲージで落ちるというのは単に対策する気がないだけでは。地力の指標としては↑1  -- 名無しさん  (2016-01-07 05:49:52)
#comment()