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Shoot'Em All(A) - (2017/05/28 (日) 03:34:26) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|
|DETROIT TECHNO|Shoot'Em All|Manabu Namiki|152|1416|

**攻略・コメント
- 最後の同色交互階段次第。  -- 名無しさん  (2008-01-24 18:28:36)
- 近作で多い高密度易配置の流れを汲む読み易い乱打と同時押し。要するに両乱で化ける。  -- 名無しさん  (2008-02-29 03:43:45)
- 後半の右乱打や左小トリル乱打が非常に叩きにくい。乱は道中が難しくなる可能性が高くどちらにせよ地力が高くないとオススメできない。  -- 名無しさん  (2008-06-23 04:16:21)
- 両鏡オススメ  -- 名無しさん  (2011-12-16 08:07:45)
- ブレイク明けからが勝負。18小節にも渡る乱打&トリル地帯は圧巻。しかも道中に同色系の階段発狂に加え、曲終了まで休憩と回復の余地が無いという徹底ぶり。最後の片手乱打地帯に合わせてFLIPの選択するのもアリか。  -- 名無しさん  (2013-10-10 03:05:02)
- ここまで長い片手稲妻階段譜面は類を見ない。終盤はyou'll sayみたいな同色16分の擬似DBが混ざったり、トリルや同時押しを叩きながらこの稲妻階段をやらされる。80小節目の右の6532に注意。同時押しに癖が付きやすそうなので粘着は駄目。  -- 名無しさん  (2017-05-25 14:05:41)
- 一回やって認識が完全にサボるなら両乱一択。なお難易度が跳ね上がる  -- 名無しさん  (2017-05-25 17:55:54)
- 左右ともに外寄りな譜面なので両鏡が有効。正規の後半右側の乱打は757で折り返していて、左のトリル地帯は13を含んでいるため小指が弱いとかなり辛い。  -- 名無しさん  (2017-05-26 13:49:52)
- 両鏡でハード。ブレイクまでにゲージを大きく減らしている段階では挑戦段階の地力がついていない可能性があるため粘着非推奨。  -- 名無しさん  (2017-05-26 15:22:37)
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