|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |Drumstep / DnB|Level One|Yamato|173|1872|?%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 最上位クラスのSPAと比べると左右に分割されてる分やや優しいがこちらも充分上位譜面に入るかと。特に片側で短いcnラッシュを処理しつつもう片方で連皿を捌くところがキツイ。FLIPをかけても後半にサイドを変えて同じ配置が来るので逃げることもできない。 -- 名無しさん (2018-12-07 22:45:16) - 右ミラー入れてみたら連皿中のCNが中央寄りになって押しやすくなりました -- 名無しさん (2018-12-17 19:39:36) - BPM170で終始連皿は想像以上に厳しい -- 名無しさん (2019-01-01 21:34:10) - 終盤の乱打で削られるなら乱もあり。道中が難化する可能性は高くなるが当たればかなり押しやすくなる -- 名無しさん (2019-04-08 18:10:40) - 色々オプション試した結果左鏡でハードした。 -- 名無しさん (2019-04-30 11:57:29) - 続き、皿が難しいのはもちろんながら鍵盤の配置も嫌らしい。特に中盤と終盤に存在する5412配置がとても押しづらく、皿が出来てもそこだけで閉店する可能性あり。 -- 名無しさん (2019-04-30 11:59:08) - ラスト4小節が左手の方が難しく感じるので、イージーノマゲはFLIPオススメ -- 名無しさん (2020-07-12 06:26:42) - 4点の螺旋階段が苦手な人はINORI灰DBMをやりこもう。残念ながら同じ配置はほとんど無いが、指の動かし方を徹底して練習できる。 -- 名無しさん (2022-01-28 00:21:22) - 曲を聴きこめばSC自体は覚えやすいので、むしろ着地と鍵盤がむずかしいゲーム。 -- 名無しさん (2022-01-29 00:55:46) - というよりノマゲまでなら完全にラストの鍵盤耐えゲー -- 名無しさん (2022-01-29 17:37:28) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)