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**AC copula 不正DBR極伝 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[WONDER WALKER(A)]]|165|3674|12| |2nd|[[NNRT(A)]]|101-202|3366|12| |3rd|[[IMPLANTATION(A)]]|145|2288|12| |FINAL|[[Ancient Scapes(A)]]|178|3388|12| **コメント・攻略 #comment()
**AC copula 不正DBR極伝 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[WONDER WALKER(A)]]|165|3674|12| |2nd|[[NNRT(A)]]|101-202|3366|12| |3rd|[[IMPLANTATION(A)]]|145|2288|12| |FINAL|[[Ancient Scapes(A)]]|178|3388|12| **コメント・攻略 - ワンダーウォーカーは完全な地力譜面。少なくとも不正DBR皆伝と通常DBR皆伝の両方を取得しないと単体で抜けるのも苦戦を強いられる。NNRTは発狂は恋戦以上だが短いので無理に取ろうとせずに流すように押せば残りやすい。注意する所といえばワンダーウォーカーで瀕死状態の時だとゲージ半分くらいしか回復しない状態で発狂に突入する事か。インプラは最大の山場。終盤の連打地帯以外で落ちるようではまだ早い。DBSRや連打系のDBRを積極的にやり込もう。終盤の連打地帯は当たりハズレは激しいが、4つ押しがはずれたら多少捨ててでも連打のリズムはキープすべき。ラストは全押し2回が有効。エンスケは比較的癖は少ないが単純に難しい物量でハズレも怖いタイプなので油断しないように。 -- 名無しさん (2016-08-13 01:37:47) #comment()

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