「成長與退役」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
成長與退役 - (2009/10/30 (金) 13:52:56) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*有關角色成長與退役
----
經過一定的session後得到一定程度的經驗值後角色便可以提升等級了。
提升等級必須的經驗值=&bold(){現時的等級X50}。
提升等級的話,會有以下的成長。
當到達奇數等級和偶數等級時,成長的方式也有點差異。
-<到達偶數等級時>
--指定兩項能力值各+1(不可以同一項能力值+2)
--HP+3
--MP+1
--獲得1項新魔法
-<到達奇數等級時>
--指定一項能力值+1
--HP+3
--MP+1
--獲得1項新魔法
--獲得一項新「CRISIS ABILITY」
--已經獲得的「CRISIS ABILITY」(Potential除外),可以選擇交換自己想用的
角色除了在session獲取經驗值外,也可以同時獲得MIASMA。在劇情進行中可以隨時隨地消費MIASMA來購入裝備品。也可以將裝備品還元為MIASMA。
----
**SP
角色在session內受到凌辱的時候,SP值便會上升。
&bold(){請只根據使用CACT而來的量來提升SP。}
根據使用CACT而提升的SP是永遠無法降低的。
刻印於角色身上的凌辱之痕跡,無論任何時候也會苛責著她們。
SP達到每個十位的時候便會成為該角色的「侵食度」(會影響致命傷表和全滅表)。
「侵食度」將會在session完結後才會上升的。
當session完結時角色的SP達到每個十位的時候後,請增加她的「侵食度」。
----
不分等級,session完結請重新檢視一次所持有的CACT的擁有條件。
隨著處女喪失或是SP的提升而不能使用的CACT,請更換為其他CACT。更換CACT不需要任何代價。
雖然不管完成session後現有的CACT的擁有條件滿足與否,玩家也可以選擇在session完結後換為其他CACT。每次session完結後每位玩家可以免費的更換一個CACT,另外每多付出10點經驗值便可再更換一個。
----
*角色的退役
每個玩家角色達成一些特定的條件後便可以選擇「退役」。
選擇「退役」的話,該角色便會移到「退役欄」處,不能再參加session了。
退役可分為ENDING和自行退GAME兩種。
|>|BGCOLOR(#888):CENTER:&bold(){ENDING}|
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ENDING有以下5種類。各個條件雖然也不一樣,不過有關ENDING後處理的程序也是一樣的。|
|TOP:榮耀ENDING|得到名聲8及等級4,或是得到名聲6及等級5。&br()以英雄的身份回國,或是回到家鄉。|
|TOP:結婚ENDING|PC人脈達到4人以上,並到達等級4,以及有所愛的人。&br()(大概的感覺是獲得同一個人的人脈3次以上,而所愛的人並不包括PC人脈的4個人當中)&br()結婚後過著幸福的日子(應該)。|
|TOP:道具ENDING|MIASMA達到160點(王族/貴族或是魔族170點)&br()被囚禁在瘴氣結晶製造器內,被當作為道具囚禁一世。|
|TOP:魔族的妻子ENDING|等級4或以上,擁有同一種魔物的烙印3個或以上。&br()被瘴氣所囚,成為魔族的妻子。|
|TOP:失蹤ENDING|失蹤多時而被放棄救援可能性。&br()在不知名的地方被當作性玩具般玩耍著。|
如果玩家角色能迎接ENGING的話,那麼該角色的玩家便可以給予玩家的其他角色一系列的獎勵。
這可以理解為退休的角色留下尚在戰鬥的角色們的遺物。
這個獎勵如果是大家同意的話是可以轉讓給其他玩家的(但是希望要有該玩家的人脈)。
每一位角色只能接受一次ENDING獎勵而已。因此請將這獎勵記錄在角色表格上。
ENDING獎勵可以從以下各項中選取2項。
不能選擇同一項兩次。
-獲得1點名聲
-獲得10點MIASMA
-獲得50點經驗值
-獲得一項人脈
-獲诊一個魔族的烙印
-SP+10
----
*自行退GAME
希望將玩家角色NPC化,或是覺得很難作為PC使用,或是想她成為魔族等等,如果玩家希望想將一個玩家角色從玩家角色列表中刪除的話,便會引發自行退GAME的條件。
這時的處理與一般退休無異,唯不會獲得ENDING獎勵。
另外在退休欄中也得註明是自行退GAME及其理由。
不過與ENDING不同的是宣言了自行退GAME的玩家角色是隨時可以回復並玩家角色的身份的。
----
*有關角色成長與退役
&link_back()
----
經過一定的session後得到一定程度的經驗值後角色便可以提升等級了。
提升等級必須的經驗值=&bold(){現時的等級X50}。
提升等級的話,會有以下的成長。
當到達奇數等級和偶數等級時,成長的方式也有點差異。
-<到達偶數等級時>
--指定兩項能力值各+1(不可以同一項能力值+2)
--HP+3
--MP+1
--獲得1項新魔法
-<到達奇數等級時>
--指定一項能力值+1
--HP+3
--MP+1
--獲得1項新魔法
--獲得一項新「CRISIS ABILITY」
--已經獲得的「CRISIS ABILITY」(Potential除外),可以選擇交換自己想用的
角色除了在session獲取經驗值外,也可以同時獲得MIASMA。在劇情進行中可以隨時隨地消費MIASMA來購入裝備品。也可以將裝備品還元為MIASMA。
&link_back()
----
**SP
角色在session內受到凌辱的時候,SP值便會上升。
&bold(){請只根據使用CACT而來的量來提升SP。}
根據使用CACT而提升的SP是永遠無法降低的。
刻印於角色身上的凌辱之痕跡,無論任何時候也會苛責著她們。
SP達到每個十位的時候便會成為該角色的「侵食度」(會影響致命傷表和全滅表)。
「侵食度」將會在session完結後才會上升的。
當session完結時角色的SP達到每個十位的時候後,請增加她的「侵食度」。
&link_back()
----
不分等級,session完結請重新檢視一次所持有的CACT的擁有條件。
隨著處女喪失或是SP的提升而不能使用的CACT,請更換為其他CACT。更換CACT不需要任何代價。
雖然不管完成session後現有的CACT的擁有條件滿足與否,玩家也可以選擇在session完結後換為其他CACT。每次session完結後每位玩家可以免費的更換一個CACT,另外每多付出10點經驗值便可再更換一個。
----
*角色的退役
每個玩家角色達成一些特定的條件後便可以選擇「退役」。
選擇「退役」的話,該角色便會移到「退役欄」處,不能再參加session了。
退役可分為ENDING和自行退GAME兩種。
|>|BGCOLOR(#888):CENTER:&bold(){ENDING}|
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ENDING有以下5種類。各個條件雖然也不一樣,不過有關ENDING後處理的程序也是一樣的。|
|TOP:榮耀ENDING|得到名聲8及等級4,或是得到名聲6及等級5。&br()以英雄的身份回國,或是回到家鄉。|
|TOP:結婚ENDING|PC人脈達到4人以上,並到達等級4,以及有所愛的人。&br()(大概的感覺是獲得同一個人的人脈3次以上,而所愛的人並不包括PC人脈的4個人當中)&br()結婚後過著幸福的日子(應該)。|
|TOP:道具ENDING|MIASMA達到160點(王族/貴族或是魔族170點)&br()被囚禁在瘴氣結晶製造器內,被當作為道具囚禁一世。|
|TOP:魔族的妻子ENDING|等級4或以上,擁有同一種魔物的烙印3個或以上。&br()被瘴氣所囚,成為魔族的妻子。|
|TOP:失蹤ENDING|失蹤多時而被放棄救援可能性。&br()在不知名的地方被當作性玩具般玩耍著。|
如果玩家角色能迎接ENGING的話,那麼該角色的玩家便可以給予玩家的其他角色一系列的獎勵。
這可以理解為退休的角色留下尚在戰鬥的角色們的遺物。
這個獎勵如果是大家同意的話是可以轉讓給其他玩家的(但是希望要有該玩家的人脈)。
每一位角色只能接受一次ENDING獎勵而已。因此請將這獎勵記錄在角色表格上。
ENDING獎勵可以從以下各項中選取2項。
不能選擇同一項兩次。
-獲得1點名聲
-獲得10點MIASMA
-獲得50點經驗值
-獲得一項人脈
-獲诊一個魔族的烙印
-SP+10
&link_back()
----
*自行退GAME
希望將玩家角色NPC化,或是覺得很難作為PC使用,或是想她成為魔族等等,如果玩家希望想將一個玩家角色從玩家角色列表中刪除的話,便會引發自行退GAME的條件。
這時的處理與一般退休無異,唯不會獲得ENDING獎勵。
另外在退休欄中也得註明是自行退GAME及其理由。
不過與ENDING不同的是宣言了自行退GAME的玩家角色是隨時可以回復並玩家角色的身份的。
&link_back()
----
&link_back()