12.05 PATCH 修正
以下是記載製作魔物的製作方針。
雖然GM不一定需要按此方針行事,不過因為要計算出經驗值,因此最起碼也請決定魔物的階級。
這遊戲的魔物有著「階級」及「魔物屬性」兩項系數。
「階級」是給人該魔物強弱的一個大概印象,「魔物屬性」便是該魔力的能力傾向。
製作時請按以下程度進行。
1. 決定階段
魔物的階級劃分如下:
- <士兵級魔物>
- 最低級的魔物,史萊姆或是ORC等等。
- 很多時會被一擊打倒,因此基本的戰法是較聖女們更早行動,或是以量取勝。
- <戰車級魔物>
- 下級魔物,ROPER或是野獸人等。
- 與士兵級比較是更強力的雜魚,雖說如此充當首領也沒問題。
- 因應製作的風格會經常被使用,是個很常用的階段
- <騎士級魔物>
- 中級魔物,HYDRA或蔓德拉草。
- 擁有獨自打倒一名聖女的能力,最常見的首領。
- <主教級魔物>
- 上級魔物,或是下級魔族。
- 是擁有強大的戰鬥能力的魔物,或是具有統領一支部隊的知能或知性的魔族。
- 感覺上是似強化版的騎士級魔物,如果跟兩名初出道的聖女戰鬥也沒問題的。
- <王后級魔物>
- 能理解人類的語言,並懂得運用計謀的上級魔族。通常會控制一隊魔軍。
- 對一位聖女而言是終極頭目,就算是兩位聖女也相當難纏。
- <國王級魔物>
- 上位魔族中具有壓倒性的力量及魅力。如要出場的話GM必須在劇本開始時發出警告,對多位聖女的隊伍來說也是個惡夢。
2. 選擇魔物屬性
魔物屬性可以從下列的表格中選擇。
根據所選擇的屬性來決定魔物的基本能力值和特殊能力。
選擇屬性請跟隨以下的方式:
| 國王級魔物: |
6項屬性 |
| 王后級魔物: |
6項屬性 |
| 主教級魔物: |
5項屬性 |
| 騎士級魔物: |
4項屬性 |
| 戰車級魔物: |
3項屬性 |
| 士兵級魔物: |
2項屬性 |
- 同時魔物有著「主屬性」和「副屬性」,「主屬性」必須最少要有一項。
- 「主屬性」可以最多獲得2次,就算是相同的「主屬性」也可。
- 相同的「副屬性」不可以重覆獲得。
- 王級和后級的魔物雖然必須取得兩項「主屬性」。
- 相同屬性相性就算是選擇2個也不會重疊的。
| 魔物屬性 |
體力 |
運動力 |
知力 |
魔力 |
屬性特殊能力 |
| 主屬性 |
| 魔 |
1 |
1 |
1 |
2 |
沒有 |
| 人 |
0 |
2 |
2 |
1 |
沒有 |
| 觸 |
1 |
2 |
0 |
2 |
怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級) |
| 機 |
2 |
2 |
1 |
0 |
怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級) |
| 黏 |
2 |
0 |
1 |
2 |
怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級) |
| 蟲 |
2 |
1 |
1 |
1 |
怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級) |
| 獸 |
2 |
2 |
0 |
1 |
怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級) |
| 樹 |
1 |
1 |
2 |
1 |
怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級) |
| 副屬性 |
| 闇 |
0 |
1 |
2 |
2 |
自動取得《暗闇之纏繞》 |
| 炎 |
2 |
1 |
0 |
2 |
自動取得《炎之纏繞》 |
| 冰 |
1 |
0 |
2 |
2 |
自動取得《冰之纏繞》 |
| 雷 |
1 |
2 |
1 |
1 |
自動取得《雷之纏繞》 |
| 地 |
2 |
0 |
2 |
1 |
【MP】+1 |
| 水 |
0 |
2 |
1 |
2 |
自動取得《潛行》 |
| 風 |
1 |
3 |
0 |
1 |
【IV】+2 |
| 劍 |
3 |
2 |
0 |
0 |
給予傷害常時+1 |
| 鋼 |
2 |
0 |
3 |
0 |
【防御點】+1 |
| 巨 |
3 |
0 |
1 |
1 |
【HP】+8 |
| 力 |
3 |
1 |
0 |
1 |
[體力]基準的效果/達成值+1 |
| 技 |
1 |
3 |
1 |
0 |
[運動]基準的效果/達成值+1 |
| 智 |
0 |
0 |
3 |
2 |
[知力]基準的效果/達成值+1 |
| 術 |
0 |
0 |
2 |
3 |
[魔力]基準的效果/達成值+1 |
| 淫 |
0 |
1 |
1 |
3 |
自動取得《堕落》 |
| 彈 |
0 |
2 |
3 |
0 |
自動取得《隔離攻撃》 |
| 空 |
0 |
3 |
0 |
2 |
自動取得《翼》 |
| 古 |
2 |
0 |
0 |
3 |
自動取得《瘴氣之化身》 |
| 渣 |
1 |
1 |
1 |
1 |
猶如垃圾般,自動取得《淫蕩的遊戲》、判定+2。 |
| 微 |
1 |
1 |
0 |
1 |
物理上極微少。可以將攻擊對象當作[泳衣]狀態看待。 |
3. 決定能力值
從選擇好的魔物屬性計算好能力值後,再自由分配2點能力值。但是請以能力值為0的項目優先。另外每項能力值的上限是:
| 國王級魔物: |
14 |
| 王后級魔物: |
14 |
| 主教級魔物: |
12 |
| 騎士級魔物: |
10 |
| 戰車級魔物: |
8 |
| 士兵級魔物: |
6 |
因應屬性選擇的結果,如超過此數值的話請下調至能力值上限。
4. 算出副能力値
按下表因應魔物的階級計算出下列項目。
|
士兵級 |
戰車級 |
騎士級 |
主教級 |
王后級 |
國王級 |
| 【HP】 |
體力X3+10 |
體力X3+40 |
體力X3+70 |
體力X5+120 |
體力X5+180 |
體力X5+300 |
| 【MP】 |
知力or魔力 |
| 【IV】 |
運動力or知力 |
| 【攻撃力】 |
體力或運動力較低者 |
| 【防御點】 |
0 |
3 |
6 |
9 |
12 |
12 |
| 【基本魔技】 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
6個 |
6個 |
| 【上級魔技】 |
0個 |
0個 |
1個 |
2個 |
2個 |
4個 |
| 【超級魔技】 |
0個 |
0個 |
0個 |
0個 |
1個 |
2個 |
| 【屬性效果】 |
+5/-5 |
+5/-5 |
+5/-5 |
+10/-10 |
+10/-10 |
+10/-10 |
5. 取得魔技
因屬性效果而得到了魔法不包括在內。
另外上級魔技欄亦可以獲取基本魔技般獲取下位的魔法也沒問題。
基本上便完成了魔物製作了。
完成製作的魔物請務必更新上wiki的魔物表上。
最終更新:2010年01月05日 12:32