基本行動 | 基本魔法 | 上級魔法 |
基本行動 | ||||||
使用 | 判定 分類 |
MP | 射程 | 對象 | 效果 | |
《武器攻撃》 | 主動 | 沒有 | - | 適宜 | 單體 | 以手持的武器攻擊。 |
《保護》 | 被動 | 沒有 | - | 沒有 | 單體 | 代替被攻擊的對象承受傷害。 如果攻擊者是陷阱的話不能實行《保護》。 |
《突破》 | 主動 | 沒有 | - | 沒有 | 單體 | 對陷阱進行突破判定。 |
《移動》 | 主動 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 |
《STEP》 | 補助 | 沒有 | 3 | 沒有 | 自己 | 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 |
《待機》 | 特殊 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 當輪到自己行動時,將自己的行動延至回合完結前才實行。 但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。 |
《逃走》 | 開幕 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 逃亡脫離戰鬥。雙方的代表立即進行「運動力」的勝負, 勝利的話便成功逃亡。 |
《使用CACT》 | 補助 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 使用一部份需要消耗「補助」行動的CACT(「自慰」、「失禁」) |
基本魔法 | ||||||
使用 | 判定 分類 |
MP | 射程 | 對象 | 效果 | |
《ATTACKER》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 武器的威力+1, 可能重複3次使用。 陷阱突破判定+1 |
《TOUGHNESS》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | HP+5, 這魔法可以重複獲得3次。 |
《IRON FIST》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 「空手」的威力+「角色等級」(最大+5), 如果沒有裝備「小盾」、「盾牌」 和「騎士盾牌」的話威力再+1。 陷阱突破判定+1 |
《MAGIC SENSE》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | [魔法]攻擊威力+1,另外魔法《SHIELD》 及《BARRIER SPHERE》的效果+1。 這魔法可以重複獲得3次。 |
《SPEED STAR》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | IV+2。 這魔法可以重複獲得3次。 陷阱突破判定+1 |
《MIND SEEKER》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 得到[MP+1]。 消費5點魔素便可以獲得一個「魔力之泉」 (只限一次)。 經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會 本身角色所持上限數的限界。 這個魔法可以重覆獲得3次。 |
《CRITICAL HIT》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 攻擊判定時如投骰子投出多於一個「6」的話, 原來的傷害將獲得 +(投出來「6」的骰子數量X4)的修正。 這魔法可以重複獲得3次。 |
《LUCKY HIT》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 攻擊判定時如投骰子投出多於一個「1」的話, 原來的傷害將獲得 +(投出來「1」的骰子數量X4)的修正。 這魔法可以重複獲得3次。 |
《IRON WILL》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 致命傷表的骰子數常時-1。 |
《SHIELDING》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 能夠同時使用《保護》和《GUARDING》。 另外《保護》的對象也可以是鄰接位置的角色。 擁有這魔法的話「盾牌」、「騎士盾牌」的AP+4。 |
使用 | 判定 分類 |
MP | 射程 | 對象 | 效果 | |
《MAGIC IMPACT》 | 主動 | 近身戰 射撃 |
1 | 適宜 | 單體 | [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+1D6。 |
《HEAVY ATTACK》 | 主動 | 近身戰 | 3 | 沒有 | 單體 | [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[體力]。 |
《PIERCING》 | 主動 | 近身戰 射撃 |
3 | 適宜 | 單體 | [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[運動力]。 |
《DEAD POINT》 | 主動 | 射撃 | 3 | 有 | 單體 | [射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[知力]。 |
《AURA BLADE》 | 主動 | 近身戰 | 5 | 沒有 | 單體 | [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。 這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、 魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》 會有加乘效果。(但判定不是[魔術]) |
《MULTI-FULL SNAP》 | 主動 | 射撃 | 6 | 有 | 特殊 | 在射程內向任何目標進行2次[射擊]攻擊。 向單一目標攻擊2次,或是向2個目標 攻擊一次也可以。同時在時點「補助」時使用的 強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。 唯一例外是《Acceleration》只是會單純增加 攻擊次數1次。 |
《MASTER GET》 | 主動 | 近身戰 | 4 | 沒有 | 範圍 | 可以向一個[範圍]進行[近身戰]攻擊 |
《BLADE SHOT》 | 主動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。 這攻擊為[火]屬性。 形象是放出火球或熱線攻擊的魔法。 |
《BLIZZARD WAVE》 | 主動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。 這攻擊為[冰]屬性。 形象是放出冰槍或吹雪攻擊的魔法。 |
《LIGHTNING BLAST》 | 主動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。 這攻擊為[雷]屬性。 形象是放出雷撃擊的魔法。 |
《PRISMIC MISSILE》 | 主動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。 形象是按各人不同的顏色以純粹的魔力之塊 去攻擊敵人的魔法。 |
《STRIKE SHOT》 | 主動 | 射撃 | 2 | 有 | 單體 | 2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。 形象是將石頭抬起向投向敵人的魔法。 |
《FIRE ENCHANT》 | 主動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 對象的[近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[火]属性。 武器的威力+1D6。 另外如果原來便已經使用[火]屬性 攻擊的話,攻擊力+2。 與《XX ENCHANT》重疊時只會套用 最新施放的那個。 |
《ICE ENCHANT》 | 主動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[冰]属性。 武器的威力+1D6。 另外如果原來便已經使用[冰]屬性 攻擊的話,攻擊力+2。 與《XX ENCHANT》重疊時只會套用 最新施放的那個。 |
《THUNDER ENCHANT》 | 主動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[雷]属性。 武器的威力+1D6。 另外如果原來便已經使用[雷]屬性 攻擊的話,攻擊力+2。 與《XX ENCHANT》重疊時只會套用 最新施放的那個。 |
使用 | 判定 分類 |
MP | 射程 | 對象 | 效果 | |
《BURNING HIT》 | 補助 | 近身戰 射撃 |
2 | 沒有 | 自己 | 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。 這攻擊為[火]屬性。 |
《ICICLE HIT》 | 補助 | 近身戰 射撃 |
2 | 沒有 | 自己 | 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。 這攻擊為[冰]屬性。 |
《LIGHTNING HIT》 | 補助 | 近身戰 射撃 |
2 | 沒有 | 自己 | 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。 這攻擊為[雷]屬性。 |
《FLAME EDGE》 | 補助 | 近身戰 射撃 |
2 | 沒有 | 自己 | 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[體力]。 但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[火]屬性。 這魔法不得與基準為[體力]的主動魔法同時使用。 |
《ICE EDGE》 | 補助 | 近身戰 射撃 |
2 | 沒有 | 自己 | 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[知力]。 但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[冰]屬性。 這魔法不得與基準為[知力]的主動魔法同時使用。 |
《SPARK EDGE》 | 補助 | 近身戰 射撃 |
2 | 沒有 | 自己 | 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[運動]。 但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[雷]屬性。 這魔法不得與基準為[運動]的主動魔法同時使用。 |
《ACCELERATION》 | 補助 | 射撃 | 2 | 沒有 | 自己 | 只能與《MULTI-FULL SNAP》一併使用。 增加1次《MULTI-FULL SNAP》的攻撃次數。 |
《TWISTER》 | 補助 | 近身戰 射撃 |
2 | 沒有 | 自己 | 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。 但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。 |
《HALO SHOT》 | 補助 | 近身戰 射撃 |
2 | 沒有 | 自己 | 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+3。 攻撃對象是[人][魔]屬性的話攻撃力額外再+5。 |
《MAGIC RUNIC》 | 補助 | 魔術 | 2 | 沒有 | 自己 | 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。 |
《VULCAN CAST》 | 補助 | 魔術 | 3 | 沒有 | 自己 | 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+[運動]。 |
《SPLIT》 | 補助 | 魔術 | 4 | 沒有 | 自己 | 下一次[魔法]的對象由[自己][單體]變成範圍。 |
使用 | 判定 分類 |
MP | 射程 | 對象 | 效果 | |
《OVERWRITE・RED》 | 直前 | 近身戰 射撃 魔術 |
5 | 有 | 單體 | 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。 這時攻擊屬性變成[火]。 另外不能向同一對象施放 其他的《OVERWRITE・XX》 也可以當作為對象下一次對陷阱的 突破判定+2達成值。 |
《OVERWRITE・BLUE》 | 直前 | 近身戰 射撃 魔術 |
5 | 有 | 單體 | 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。 這時攻擊屬性變成[冰]。 另外不能向同一對象施放 其他的《OVERWRITE・XX》 也可以當作為對象下一次對陷阱的 突破判定+2達成值。 |
《OVERWRITE・YELLOW》 | 直前 | 近身戰 射撃 魔術 |
5 | 有 | 單體 | 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。 這時攻擊屬性變成[雷]。 另外不能向同一對象施放 其他的《OVERWRITE・XX》 也可以當作為對象下一次對陷阱的 突破判定+2達成值。 |
《DIMENSION CONTROL》 | 直前 | 近身戰 射撃 魔術 |
2 | 有 | 單體 | 對象下一次攻擊的射程變成「有」。 如果對象下一次攻擊的是「範圍」的話, 其範圍可以追加多一個鄰接的位置。 也可以當作為對象下一次對陷阱的 突破判定+2達成值。 |
《GUTS》 | 直前 | 任意 | 3 | 沒有 | 自己 | 下一次攻擊的攻擊力+1D6修正。 也可以當作《ENEMY SCAN》、 《WEAK POINT》、或逃走判定+1D6。 也可以當作為對象下一次對陷阱的 突破判定+2達成值。 |
《RAMPAGE》 | 直前 | 近身戰 | 2 | 沒有 | 自己 | 下一次的[近身戰]攻撃的攻撃力 +([體力]或[運動]較低者)。 也可以當作為對象下一次對陷阱的 突破判定+2達成值。 |
《BRUST FIRE》 | 直前 | 射撃 魔術 |
特殊 | 沒有 | 自己 | 這魔法消耗的MP為 「同時使用的[主動]魔法的消耗MPX2」 效果是同時使用的[射撃][魔術]的 [主動]魔法的主能力值X2 (例如是[運動],不能是副能力值) |
使用 | 判定 分類 |
MP | 射程 | 對象 | 效果 | |
《ENEMY SCAN》 | 開幕 | 沒有 | 3 | 有 | 單體 | 與對象進行[知力]的對抗判定。 如果是PC勝出的話,GM便需要將對象的敵人的 [HP]及[防禦點]、以及是所有的魔法和特殊能力 也要公開。以後對象現存的[HP]值也要公開。 也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。 如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 是一項檢測對手能力的魔法。 |
《WEAK POINT》 | 開幕 | 沒有 | 6 | 有 | 單體 | 與對象進行[知力]的對抗判定。 如果是PC勝出的話,在這場戰鬥中, 將對象的[防禦力]減去施術者[知力]。 但[防禦力]不能低過0。 也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。 如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 |
《SEARCH TRAPS》 | 開幕 | 沒有 | 6 | 有 | 單體 | 對象一個陷阱的TP-[1D6+知力]。 如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 |
《FLIGHT》 | 開幕 | 沒有 | 3 | 沒有 | 自己 | 飛在空中,可以維持一個場境或一場戰鬥。 可以將一個[飛行無效]的陷阱無效化。 另外在飛行中《AVOID》的傷害減少值+2。 |
《TOP SPEED》 | 開幕 | 沒有 | 2 | 沒有 | 自己 | 這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正。 另外陷阱的突破判定+2。 |
《ASSAULT FORMATION》 | 開幕 | 有 | 4 | 有 | 任意 | 這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。 另外陷阱的突破判定+2。 |
《HIDE》 | 開幕 | 沒有 | 4 | 沒有 | 自己 | 只限第一回合的開幕PHASE使用。 以自己的[運動]與對方最高的[知力]作即時勝負, 如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。 擁有這個魔法的聖女,在對抗奇襲的[知力]判定上 可以獲得+2修正。 |
《HOLY BIND》 | 開幕 | 沒有 | 4 | 有 | 單體 | 以自己的[魔力]與對手的[知力]作即時勝負。 成功的話可以給予對方BS[拘束] (其他的BS也沒關係不過效果是攻擊力-4)。 這個判定可以按《MAGIC SENSE》的獲得數量 追加修正。 這魔法的效果不會重覆。 也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。 如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 |
使用 | 判定 分類 |
MP | 射程 | 對象 | 效果 | |
《GUARDING》 | 被動 | 沒有 | 3 | 沒有 | 自己 | 可以減少[體力]數值的傷害。 這時候如果使用《POTENTIAL》的話 可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 |
《AVOID》 | 被動 | 沒有 | 3 | 沒有 | 自己 | 可以減少[運動力]數值的傷害。 這時候如果使用《POTENTIAL》的話 可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 |
《BLOCK》 | 被動 | 沒有 | 2 | 沒有 | 自己 | 可以減少2+[使用者等級]的傷害。 這時候如果使用《POTENTIAL》的話 可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 |
《SWAY》 | 被動 | 沒有 | 3 | 沒有 | 自己 | 可以將承受的傷害減至一半(ROUND UP, 傷害減少值最大為20) 但是如果對手的IV等同或大於自己的IV, 這魔法便須消費6點MP。[補充] |
《SHIELD》 | 被動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 可以減少[魔力]數值的傷害。 |
《BARRIER SPHERE》 | 被動 | 魔術 | 5 | 有 | 任意 | 可以減少[魔力]數值的傷害。 這個魔法面對《MULTI-ATTACK》等 多段攻擊的魔法時,使用一次便可以 對所有攻擊發生防禦作用。 |
上級魔法(必須取得『魔瘴炉』(要:侵食度2以上)才能學習) | ||||||
使用 | 判定 分類 |
MP | 射程 | 對象 | 效果 | |
《DRAGON BREATH》 | 主動 | 魔術 | 6 | 沒有 | 單體 | PRE-REQUEST《BLADE SHOT》 4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。 這攻擊為[火]屬性。 形象上只是將魔力愚蠢地壓縮, 只有威力的高熱火炎魔法。 |
《HELL STORM》 | 主動 | 魔術 | 4~ | 有 | 單體 | PRE-REQUEST《BLIZZARD WAVE》 每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。 這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。 這攻擊為[冰]屬性。 形象是製生巨大的冰雹攻擊複數敵人的大魔法。 |
《神鳴》 | 主動 | 魔術 | 7 | 有 | 單體 | PRE-REQUEST《LIGHTNING BLAST》 這回合完結前向對象施放2D6+[魔力] +[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。 這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。 這攻擊為[雷]屬性。 花費時間在天空集結魔力, 以製造極大雷擊的大魔法。 |
《LUMINOUS RAY》 | 主動 | 魔術 | 7 | 有 | 單體 | PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。 對象是騎士級的話威力+5、主教級的話威力+10。 形象是以消失的女神之力擊出成聖神的光芒。 |
《POLTERGEIST》 | 主動 | 射撃 | 7 | 有 | 任意 | PRE-REQUEST《STRIKE SHOT》 2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。 無差別地解放念動力, 向周圍胡亂射擊的魔法。 |
《AVENGER》 | 主動 | 魔術 | 8 | 有 | 單體 | PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》 2D6+[魔力]+[施法者在這回合內承受之傷害]威力的 [魔法]攻擊。 但是如果在回合中回復HP的話, 傷害須回溯回復的數值。[補充] |
《ANALYZE》 | 常時 | 魔術 | - | 沒有 | 自己 | PRE-REQUEST《同種類的三種屬性魔法》 因應攻擊對象的屬性 而對攻擊力追加+5/-5修正。 另外對[魔][人]常時有攻撃力を+5修正。[補充] |
《AUTO ENCHANT》 | 開幕 | 魔術 | 3 | 沒有 | 自己 | PRE-REQUEST《XX ENCHANT其中一種》 可以在戰鬥開始時不費行動及MP之下 自動向自己發動一次擁有的《XX ENCHANT》。 這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。 |
《SONIC IMPACT》 | 主動 | 近身戰 射撃 |
4 | 適宜 | 單體 | PRE-REQUEST《MAGIC IMPACT》 [近身戰]或[射撃]以武器攻撃時攻撃力+1d6。 這個判定可以投骰子2次, 然後選擇喜歡的結果。 (使用(《SAVING GRACE》只能重投其中一次) |
《RECKLESS CHARGE》 | 主動 | 近身戰 | 6 | 沒有 | 單體 | PRE-REQUEST《HEAVY ATTACK》 下一次的[近身戰]武器攻撃的攻撃力+([體力]X2) 如在回合中曾使用《GUARDING》的話便不能使用。 另外在這回合中不能使用《GUARDING》。 |
《DOWN BRUST》 | 主動 | 近身戰 射撃 |
5 | 沒有 | 單體 | PRE-REQUEST《PIERCING》 只限《FLIGHT》狀態時才能使用。 下一次的[近身戰]或[射擊]武器攻撃的 攻撃力+([運動]X2) ([射撃]攻撃的話也當作「沒有射程」處理) 使用後解除《FLIGHT》狀態。 |
《FULL CHARGE SHOT》 | 主動 | 射撃 | 7 | 有 | 單體 | PRE-REQUEST《DEAD POINT》 下一次的[射擊]武器攻撃的攻撃力+([知力]X3) 下一回合使用者不得使用[主動][補助]魔法。 |
《LUMINOUS BREAK》 | 主動 | 近身戰 | 8 | 沒有 | 單體 | PRE-REQUEST《AURA BLADE》 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。 這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、 魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》 會有加乘效果。(但判定不是[魔術]) 另外對象是騎士級的話威力+5、 主教級的話威力+10 |
《FULL SWING》 | 主動 | 近身戰 | 6 | 沒有 | 單體 | PRE-REQUEST《MASTER GET》 or《ATTACKER》×2以上 [近身戰]以武器攻撃時,攻撃力+「武器威力的補正値」 (例如2d6+4的話便是+4的部分)。 同時可追加「瘴氣鍛造」《ATTACKER》 《IRON FIST》效果。 (但不追加XX殺或屬性效果。) |
《PHANTOM SARD》 | 補助 | 射撃 | 3 | 沒有 | 自己 | PRE-REQUEST《ACCELERATION》 可以增加《MULTI-FULL SNAP》一次攻擊次數。 這個魔法可以同時與一項[補助]魔法並用。 (也可以使用《ACCELERATION》) |
《DUAL RAID》 | 主動 | 近身戰 | 4 | 沒有 | 單體 | PRE-REQUEST《IRON FIST》 or《ATTACKER》×2以上 向單一目標進行2次-1D6的[接近戰]攻擊。 如果使用[補助]魔法的話也適用於兩次攻擊的效果。 如果武器是「空手」的話, 這個魔法可以與另外一個[主動]的基本魔法同時使用。 而[主動]魔法的效果也可以適用於2次攻擊的效果。 |
《LOST SIGN》 | 開幕 | 沒有 | 4 | 沒有 | 自己 | PRE-REQUEST《HIDE》 這個魔法只能在全身的AP=0時才能使用, 而且在一場戰鬥中只可以使用一次。 以自己的[運動]與對方最高的[知力] 作即時勝負, 如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。 以後,不論即時勝負的結果如何, 也會追加[IV+2]和被動魔法的效果+2。 這個魔法一旦發動的話效果將持續至戰鬥完結為止。 |
《FATAL BIT》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | PRE-REQUEST《LUCKY HIT》×2 攻擊判定之時如果成功發動《LUCKY SHOT》的效果, 便可以無視對方的防禦力。 另外「1」的骰子數是4或以上的話,傷害值+20。 |
《LEGEND BIT》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | PRE-REQUEST《CRITICAL HIT》×2 攻擊判定之時如果成功發動《CRITICAL HIT》的效果, 便可以無視對方的防禦力。 另外「6」的骰子數是4或以上的話,傷害值+20。 |