---- #center(){&sizex(7){&bold(){Patch情報}}} ---- ---- 2010-04-19 **不良狀態 -追加「精神創傷」相關。 -解除懷孕:削除使用魔素的解除法、自行生產的SP數由5變2、加入使用CACT的做法。 **致命傷/全滅表 -削除:「另外如果在劇本上覺得「懷孕」不太適合的話,GM能以SP+5來取代。」 -追加:SP與侵蝕度的解說。 -致命傷表: --2–「如果不換取的話直到HP=1之前,只能選擇「逃亡」行動。」變為「直到HP=1之前,角色不能進行[主動][補助]行動,沒有同伴在旁的話角色會不能行動。」 --3–「因為強烈的打擊而令雙手變得不靈活,雖然喪失戰鬥能力不過還未倒下來。直到HP=1之前,只能選擇「逃亡」行動。」變為「強烈的打擊讓全身顫抖、意志受挫。直到HP=1之前,角色不能進行[主動][補助]行動,沒有同伴在旁的話角色會不能行動。」 --4–「直到HP=1之前什麼行動也不能做。」變為「直到HP=1之前,角色不能進行[主動][補助]行動,沒有同伴在旁的話角色會不能行動。」 --5、6–「直到HP=1之前什麼行動也不能做。」變為「什麼行動也不能做。」 --9–「受高潮影響就連站立也做不到。因為恐怖和快感而喪失戰鬥的意志。SP+5,任何手段也不能在戰鬥中回復。」變為「被瘴氣所侵,身體漸漸變得淫亂起來。在同伴不在的場合,可以變成此劇本中侵蝕度+2、HP=1來繼續戰鬥。除此以外,任何手段也不能在戰鬥中回復。」 --10–「SP+10,」變為「SP+2,昏倒過去,」 --11–「無意識地步向魔物當中,被魔物擄掠,被當作性奴隸或是種豬飼養,或是被當作奴隸般賣掉。SP+10,失蹤。」變成「搖搖晃晃的走到魔物那邊,失去蹤影。被魔物擄去,成為肉奴隸或苗床、生產器來飼養。或是被當作奴隸段賣掉。SP+2,全滅表即時+4。」 --削除:在表中第2、3項除了逃亡外什麼都不做的場合,在投全滅表前可以再進行多一次逃亡判定也可以。 --追加:第11項或以後,角色需要即時擲全滅表。但不需要在全隊全滅之後再擲多一次。 -全滅表: --追加:「懷孕」的效果可選擇改為「精神創傷」。 --追加:如果因為CACT而獲得懷孕或精神創傷,便不需要擲那項判定。 --追加:部分項目變成會增加SP。 --「淫亂症」的機率全體往上調高一級。 **其他規則 -救出路徑: --原本: ---1:與「失蹤」玩家角色有人脈聯絡的PC(所包含的隊伍)以救出目標玩家角色的狀態下完成章節。 ---2:被救出的PC要投多一次致命傷表。(女神之加護、「IRON WILL」有效) ---3:如上述結果沒有出現失蹤的話,便可以解除「失蹤」的狀態。(無視其他致命傷表的效果) ---如果是行動失敗,或是不能解除失蹤的狀態,失蹤中的玩家角色SP+10。 ---如果是GM許可的話,可以由「失蹤」玩家角色的人脈更改為該劇本的首領之人脈也可以。 --變為: ---1:「失蹤」角色相關的玩家或GM以救出目標玩家角色的狀態下完成章節。 ---2:被救出的角色擲「1d6+侵蝕度-擁有相關人脈的拯救者數」(「女神之加護」有效) ---擲得10或以下便能解除「失蹤」。 ---如果是行動失敗,或是不能解除失蹤的狀態,失蹤中的玩家角色SP+5。 ---如果是GM許可的話,可以加入該劇本相關角色的人脈以計算。 **特徵表 -出身追加:「奴隸」 **魔法表 改動: 《CRITICAL HIT》 -原本:攻擊判定時如投骰子投出多於一個「6」的話,原來的傷害將獲得+(投出來「6」的骰子數量X4)的修正。這魔法可以重複獲得3次。 -變為:攻擊判定的傷害效果會獲得+「擲出的[6]的骰子數量x3」。 《LUCKY HIT》 -原本:攻擊判定時如投骰子投出多於一個「1」的話,原來的傷害將獲得+(投出來「1」的骰子數量X4)的修正。這魔法可以重複獲得3次。 -變為:如果第一顆骰擲出的是[1],該攻擊判定的傷害+10。 《SHIELDING》 -原本:能夠同時使用《保護》和《GUARDING》。 -變為:能夠同時使用《保護》和《GUARDING》或《BLOCK》。 《GUTS》 -原本:也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 -變為:也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+1D6達成值。 《RAMPAGE》 -原本:也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 -變為:也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+([體力]或[運動]較低者)。 《TOP SPEED》 -追加:《AVOID》的效果+1。 《ASSAULT FORMATION》 -判定由「有」變為「沒有」。 -原本:這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。另外陷阱的突破判定+2。 -變為:此魔法不能用於同伴以外的對象。這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。在目標對象的回合,目標獲得「目標數x2」的傷害力增加。 追加:《CORRUPT》 削除:《FATAL BIT》《LEGEND BIT》 **道具表 **CRISIS ACT **追加規則 ---- 2009-12-30 **章節 -因SP而獲得的魔素上限訂為130點(SP60)。 -侵蝕度最大為10,可以使用修女袍等降低。 **不良狀態 -不良狀態[雙性人]復活。雖然效果與[刑具]相同、不過有著不能以聖水回復等微妙的分別。 -不良狀態[淫亂症]効果改變。(HP半減、致命傷表+2、初期CP3點) -不良狀態[淫亂症]回復方法改變。(透過獲得道具「監禁療養」回復) **CRISIS ACT 改動 -雙性人系 「持有「被詛咒的肉槍」」由「所持條件」變為「戰鬥中使用條件」,並追加「或[雙性人]狀態」 **其他規則 CC中不會因為使用CACT的效果而懷孕。 **道具 追加 -其他裝備:「避妊之護符」「監禁療養」。 改動 -透過道具所增加的CP數值不能在一個CACT內獲取超過3點CP。 -其他裝備 --「被詛咒的肉槍」效果改為「能取得雙性人系CACT」與及「不受不良狀態[雙性人]影響] **魔技表 追加 -基本魔技:《陽根之詛咒》 改動 -基本魔技 --《七色之淫毒》 效果可選擇[雙性人] ---- 2009-12-05 **判定與戰鬥:追加規則 「奇襲」 「刻印解放」 **成長與退役:追加參考 「聖女侵蝕度指引參考表」 **不良狀態:名詞變更 「爆乳」易名為「乳汁」 **魔法表 魔法追加 -基本魔法《HOLY BIND》 -上級魔法《DUAL RAID》《LOST SIGN》 魔法改動 -基本魔法 --《MIND SEEKER》 效果「「魔力之泉」持有上限數+1。」變為「消費5點魔素便可以獲得一個「魔力之泉」(只限一次)。經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會本身角色所持上限數的限界。」 --《HIDE》 使用方式由「主動」變為「特殊」,判定由「魔術」變為「沒有」,效果由「隱藏自己的魔法。這情況下與魔物相遇的話立即以自己的「運動」與對手的「知力」決勝負。在未發現的狀態下開展戰鬥會當作奇襲處理。」變為「只限第一回合的開幕PHASE使用。以自己的[運動]與對方最高的[知力]作即時勝負,如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。擁有這個魔法的聖女,在對抗奇襲的[知力]判定上可以獲得+2修正。」 -上級魔法 --《FATAL BIT》 效果「攻擊判定時如投骰子投出多於一個「1」的話,便可以無視對手防禦力直接攻擊。另外對手發動的[被動]魔法效果亦會減半。」變為「攻擊判定之時如果成功發動《LUCKY SHOT》的效果,便可以無視對方的防禦力。另外「1」的骰子數是4或以上的話,傷害值+20。」 --《LEGEND BIT》 效果「攻擊判定時如投骰子投出一個「6」的話,也可以發動《CRITICAL HIT》的效果,同時如果出現4個或以上「6」的話,《CRITICAL HIT》的效果倍增。」變為「攻擊判定之時如果成功發動《CRITICAL HIT》的效果,便可以無視對方的防禦力。另外「6」的骰子數是4或以上的話,傷害值+20。」 **CRISIS ACT CACT追加 -雙性人系:<童貞喪失> CACT改動 -雙性人系 「持有「被詛咒的肉棒」」由「所持條件」變為「戰鬥中使用條件」,並追加「或「刑具」」 **CRISIS ABILITY CA追加 -《SWORD MASTER》《SHOOTING STAR》《JUDGEMENT》《TAIL OF SPACE》 CA改動 -《GROUND EXTENSION》 使用方式由「補助」變為「特殊」,效果加入「只限在[魔法]攻擊的判定前使用。」 -《BARRIER BREAKER》 CP由「1」變為「2」,效果由「陷阱的突破判定+3D6修正。」變為「陷阱的突破判定+4D6修正。」 -《FINAL STRIKE》 判定由「接近戰」變為「任意」,CP由「4」變為「3」,效果由「接近戰攻撃判定時+7D6修正」變為「攻撃判定時+5D6修正」 -《LAST SHOT》判定由「射撃」變為「任意」,CP由「4」變為「5」,效果由「射撃攻撃判定時+7D6修正」變為「攻撃判定時+8D6修正」 -《OVERLOAD》判定由「魔法」變為「任意」,CP由「4」變為「8」,效果由「魔法判定時+7D6修正」變為「攻擊判定時+12D6修正」 -《RESURRECTION》 CP由「6」變為「7」,效果加入「但不能回復AP」 -《ANGLE KISS》 CP由「12」變為「9」,效果加入「但不能回復AP」 CA刪除 -《SACRIFICE》 **道具表 道具追加 -初期武器:厚書 -上級武器:魔女之掃 -追加防具:絕對領域 -其他裝備:純潔之誓、尾巴 -特殊道具:閃亮的眼鏡 -裝備加工:瘴氣樣式、墜落的狹縫 道具改動 -上級武器: --森羅之杖 威力由「2D6-2」變成「2D6+3」,[魔術]判定達成値由「+2」變成「+4」 --魔砲槌 射程由「接近戰」改為「接近戰、射擊」,特殊效果加入「可以當作接近戰或射擊使用。」 --魔導劍 改名為「聖騎士之劍」,必要魔素由「40」變成「50」,特殊效果由「《SHIELD》《BARRIER SPHERE》效果+2、變成沒有[射程]及對象[自己]、雙手使用。」改為「除了《SWAY》以外的[被動]魔法效果+1。」 -其他裝備: --魔瘴爐 特殊效果追加「與瘴氣結晶合計」的部份 -裝備加工: --○○殺 ○○由只限副屬性改為主副屬性均可。 **魔物作成 -追加主屬性「機」,為機械屬性。 -有關魔物的主屬性規則更改,現在從士兵級魔物開始也可以同時獲得兩項主屬性。 **魔技表 追加 -基本魔技:《IMPACT》 -上級魔技:《ARMY》《SHADOW ARM》《滴下的毒汁》《FIRE PRISON》《SNOW PRISON》《SPARK PRISON》 改動 -基本魔技 --《豊乳之詛咒》 改名為《乳牛之詛咒》 --《GROUND EXTENSION》 MP由「4」變為「3」,效果的「[魔法]判定的對象」變為「下一次[魔法]判定的對象」 -上級魔技 --《IDOL HUNTER》 改名為《IDOL HUNT》 --《SHIELD FORM》 效果「此魔法的擁有者獲得[AP=4]」變為「此魔法的擁有者獲得[AP=10]」 --《GUTS》 變成基本魔技。 --《肉壁》 效果「但是不能轉移包括自己在內的範圍性傷害」變為「但是不能轉移對象是自己位置的範圍性傷害」 -超級魔技 --《PRESSURE》 變成上級魔技 &link_back() ----