現在モンスターの情報を見てもらえば分かると思いますが、 モンスターの経験値の欄が全て?になっています。
これは、同じ敵でもLVがあり、LVによって経験値が異なるため 一律に載せられないのが原因だと思います。
例 デュゼム樹林 マンドラ討伐 敵想定LV1〜5 マンドレイクの経験値1
ルベック草原 白い悪魔 敵想定LV6〜10 マンドレイクの経験値2
デュゼム樹林 甲虫連隊撃破 敵想定LV8〜13 マンドレイクの経験値3
となります。
経験値の最低値と最高値載せれば済む話ですが、他の敵と一緒に出た場合等 経験値の算出が難しい場面もあります。
経験値の欄は、ボスキャラとレアモンスターだけにしてはいかがでしょうか? ↑ 今後も?のままであると予想されます。私もそれでよいと思います。 ↑ まずはタイトルの経験「地」を修正すべきと思います。
ボスとレアは埋めていきます。
経験値と同じ理由でGOLDも不要だと思います(今の所0だけで問題無いですが・・・)。 それよりモンスターにもHPを導入すると効率良く倒す参考になると思います(全ミッション1人参加可能になったので算出も楽に)。最低値と最高値を載せる必要はありそうですが・・・。←HPは徐々に最低値と最高値を更新させれば問題ないと思います。
↑通常モンスターの経験値を削除してHPを追加するのは問題ないので変更しました(GOLDも不要と思いますが幾つか0に更新済で削除OKなのか不明な為、一応少しだけ様子を見たいと思います)