アットウィキロゴ

研究

  • 研究を行うことでいろいろな効果が期待できます
  • 機材を中心として物資を消費します
  • 効果が一定時間続く物は全員が、一回使うと一日以上使えなくなる物は代表者だけが使えます
  • 同じ政治効果は重複してかけることはできません
  • 何回も行うと代表者「首相」になることが出来ます

全員用

名前 兵糧 予算 機材 兵士 効果時間(分) 効果
給料増加 100 100 100 100 1440 給料アップ
農地開拓 10000 0 20000 0 60 農業効果アップ
市場開催 0 10000 20000 0 60 商業効果アップ
技術改新 0 0 30000 0 60 工業効果アップ
徴兵所作成 0 0 20000 10000 60 徴兵効果アップ
監視ロボット開発 0 30000 50000 0 60 軍事待ち伏せをする
衛星打上 0 50000 100000 0 60 軍事待ち伏せ成功率アップ
罠作成 30000 0 50000 0 60 戦争時、待ち伏せに引っかからないときある確率で相手の兵を一割前後減らす
援軍要請 20000 20000 30000 20000 60 ある確率で戦争時に援軍が来る
城壁作成 30000 30000 50000 30000 60 攻められて負けたとき奪国力を少し減らす
兵士育成 30000 30000 50000 30000 60 攻めて勝ったとき奪国力を少し増やす
全体統率 100000 100000 150000 100000 240 暴動牽引を無効化する

代表者用

名前 兵糧 予算 機材 兵士 再使用までの時間(時間) 使用条件 効果
状態変更 20000 20000 100000 20000 24 なし 自国の状態ををランダムに変更する
暴動牽引 30000 30000 150000 30000 24 自国の国力3000未満 相手国の物資を3~6割減らす。使用後は牢獄行き
最終更新:2010年02月14日 15:30