日 | 名前 | マップ | ラウンド | 初期cash | 難易度 | 攻略メモ |
1日 | The Volcano That time forget | 火山 | 1R-50R | 650cash | easy | Dart monkey4-2まで。28Rの鉛までに4-2を作り忘れなければ問題なし。 |
2日 | Third time's a charm | Park Path | 1R-50R | 4700cash | easy | 風船が3ランク強くなっている。タワーは各3つまで。序盤は船3-1、魔法2-2で十分。26Rで最初の飛行船がでてくるので、それまでに農園4-2を作って稼ぐ。後半は神殿を作って終わり。 |
3日 | Recongnition | Clock | 25R-65R | 3500cash | medium | 一部のタワー、アップグレード禁止。ダトリング2-4を一体、ダトリング2-1大量がおすすめ。63Rなどの風船が大量に出る面ではアイス3-2を出入り口に。 |
4日 | Restricted War-zone | 海 | 1R-R | 650cash | easy | スナイパー、モーター、エース、各2、2-3。建物使わない限り、パーフェクト不可。 |
5日 | Crazy eight | モンキーレーン | 30R-65R | 5000cash | medium | タック、大砲、飛行機。合計8体まで。八狂い。初手、砲台0-0、エース3-0。59Rでは飛行機3-2を5体程度でパイナップルが迷彩鉛を倒せることを祈る。 |
6日 | 氷 | 1R-45R | 800cash | easy | グルーアイス村、9体まで。23Rの迷彩を無視したほうがよい。 | |
7日 | Special!3 | Park Path | 30R-60R | 7000cash | medium | グルー、スナイパー、船、超猿。お好きなように。59Rの迷彩鉛を忘れずに。 |
8日 | Park Path | 10R-50R | 3000cash | easy | ブーメラン1-1、アイス、村2-2。飛行船が風船に置き換わっている。最初の迷彩を無視すれば簡単クリア。 | |
9日 | 海 | 20R-65R | 4200cash | medium | スナイパー2-4、ボム、船4-2、ダトリング、各3まで。初手はダトリング2-2を左上小島(画質低必須?)。次は船2-2、スナイパー2-2、ボムなどを建てていけばクリア。 | |
10日 | Black and White | 氷 | 30R-65R | 3000cash | medium | 大砲アイス砲台。砲台2-nは右上のわっかの真ん中に照準を合わせるとよい。飛行船には砲台クリックし続けで追尾攻撃で。 |
11日 | Investment Cap | Clock | 25R-65R | 4000cash | medium | 初期設置コストより高いアップグレード禁止。魔法、忍者、ダトリングなどを大量に敷き詰めればよい。モーター2-3を二体設置しておくとベター。農園は設置しなくても良い。 |
12日 | Something Blue | Ice | 20R-60R | 5000cash | easy | 青が入っているものonly。40Rで飛行船が複数出てくること、序盤の農園を頑張りすぎないことに気を付ければ大丈夫。 |
13日 | Bloon Circles | 1R-60R | 3000cash | hard | 初手グルー2-1、アイス2-1。1Rから鉛が出てくる。1R目で農園建てる。4Rくらいまで鉛が連続で出てくる。13R、22R、27Rも大変。37Rで迷彩茶風船。40Rで赤飛行船が大量。飛行機n-4のアビリティで赤飛行船瞬殺可能。 | |
14日 | Sneak Attack | 1R-65R | 2000cash | easy | 風船が少し強くなっている。スナイパー2-4、エース、忍者2-4、針工場。20前半で鉛が出てくる。46R開始までにエース2-4を作ればよい。あとは危なくなったらエースのアビリティで。 | |
15日 | Lane | 46R-86R | 15000cash | medium | 船、大砲、モーター、超猿、スナイパー、各2まで。プール1支給。初手、船3-2×2を真ん中、大砲2-3、2-2、モーター2-3。金が貯まったら、スナイパー2-3、超猿を追加し、状況をみてそれぞれレベルアップさせていけばよい。 | |
16日 | Go back to the start | 城 | 30R-59R | 13000cash | medium | ブーメラン4-2、魔法4-2、忍者。初手、入口にに魔法2-1×2、出口に忍者6体。お金が貯まったら順に忍者を4-2にする。46Rでは飛行船が通り過ぎたら魔法を売って忍者4-2を作れるだけ作る。59Rで迷彩鉛に注意。 |
17日 | 1R-40R | 1000cash | Apopal | グルー、アイス、ダトリング、スナイパー各1。ダト、スナイパー、グルー2-1、アイス2-1の順で。 | ||
18日 | 30R-85R | 7000cash | hard | モーター、グルー4-2、エース2-4、ダトリング、各4まで。鉛以下の風船が鉛になっている。初手グルー3-1、モーター。ただし、モーターは33Rまで攻撃に参加しない。33Rの迷彩鉛までにモーター右3にする。お金があれば2-3に。33R以降はグルーの右を2に、エース2-3をパイナップルの位置に気を付けて置く。エースの核爆弾は1つで十分。モーター3-2とダトリング4体の追尾が強い。 | ||
19日 | Monkey Lane | 30R-75R | cash | hard | 攻撃方法が変わるアップグレード禁止。グルー、忍者、村、スナイパーがおすすめ。農園は3-2まで。制限に気を付ければ問題なし。 | |
20日 | Short Range/Long Range | Circle | 30R-55R | 6500cash | medium | タックとスナイパーのみ。スナイパー2-3を46Rまでに一体、50R超えてから二体。あとはタック3-0多めで2-3も少しおいていけばよい。入口近くだけでなく出口近くにも置いておく。 |
21日 | 15R-65R | 650cash | medium | 制限なし。ダート、魔法使い、忍者、そしてスパイクなどを利用すると良い。30まで頑張れば何とかなる。 | ||
日 | 1R-R | cash | easy |