Blacklight:Retributionとは

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Blacklight:Retributionの特徴について。 *[[HRV]] (Hyper Reality Vison) 他のFPSと大きく異なるのが「HRV (Hyper Reality Vison)」という機能だ。 マップ全域の敵味方全ての位置を見通せる、いわゆる「ウォールハック」のような効果だが、全てのプレイヤーが任意のタイミングで使えるのが特徴だ。 これにより、自分が壁の向こうの敵の位置を把握できると同時に、敵もこちらの位置をいつでも把握できることになる。 全員が位置をお互いに捕捉し合えるために、ゲーム展開にアグレッシブさを加えるスパイスとなっている。 *マッチ中のポイントシステム ゲームマッチの中で、敵を倒したり目標物をハックしたりすることで、[[CP]]というポイントが貯まる。 このCPを使って、マップ中に点在する[[デポ]]から武器やアイテムを入手(購入)することができる。 入手できる武器・アイテムの中には、火炎放射器や全距離即死のレールガンなど強力な武器に加え、[[ハードスーツ]]というプチロボット(搭乗して戦う)や空襲要請などがあり、的確に使えば戦況にインパクトを与えられる。 [[ハードスーツ]]は、通常の銃弾ではほとんどダメージを受けない強力なもので、左手のミニガンと右手のレールガンで無双できる。 しかし、足が遅い、小回りが利きづらい、HRVが使えない(条件付きで限定的に使える)、対装甲ロケット1発で半壊、狭いところでハマる(そして離脱しようとすると挟まって死ぬことが多々)など、弱点も多いので、友軍歩兵との連係が大切だ。 *武器(銃火器)のパーツカスタマイズ 武器はプライマリウェポンとセカンダリウェポンの2種類を携行でき、そのいずれもがパーツ単位でカスタマイズ可能となっている。 特に、プライマリウェポンはパーツの部位・種類が豊富なので、色々な組み合わせを試し、自分の戦術スタイルに合った武器を作り上げていこう。 ジョリジョリ削るサブマシンガンから、1ショット1キルのボルトアクションのスナイパーライフルまで、多彩なカスタムモデルが作れる。 *レベルシステム 戦闘により経験値(XP)が貯まり、レベルが上がっていくシステムとなっている。 レベルそのものではプレイヤーの能力は変わらないが、利用可能な装備品・武器が増えていく。 そこらの無料FPSよりは比較的上がりやすくなっていて、初心者でも、一週間あれば20Lvにはなれる。 *ゲーム内通貨と経済システム ゲーム内には[[GP]]と[[Zen]]とがある。 :[[GP]]|ゲーム内の戦闘報酬として入手できる。1ゲーム当り100~200GP程度が獲得できるのに対し、アイテム価格は1個・1日で100~400GP程度に設定されている。 :[[Zen]]|リアルマネーにて購入できる通貨。一部、Zenでしか購入できないアイテムがある。ゲームバランスを崩すような激強アイテムはないが、アバターのカスタマイズの幅が広がるのと、Lvによる制限をスルーして欲しい装備を手早く揃えられるのがメリットである。 *コメント #pcomment(reply,enableurl,10)
Blacklight:Retributionの特徴について。 *[[HRV]] (Hyper Reality Vison) 他のFPSと大きく異なるのが「HRV (Hyper Reality Vison)」という機能だ。 マップ全域の敵味方全ての位置を見通せる、いわゆる「ウォールハック」のような効果だが、全てのプレイヤーが任意のタイミングで使えるのが特徴だ。 これにより、自分が壁の向こうの敵の位置を把握できると同時に、敵もこちらの位置をいつでも把握できることになる。 全員が位置をお互いに捕捉し合えるために、ゲーム展開にアグレッシブさを加えるスパイスとなっている。 *マッチ中のポイントシステム[[CP]]と[[デポ]] ゲームマッチの中で、敵を倒したり目標物をハックしたりすることで、[[CP]]というポイントが貯まる。 このCPを使って、マップ中に点在する[[デポ]]から武器やアイテムを入手(購入)することができる。 入手できる武器・アイテムの中には、火炎放射器や全距離即死のレールガンなど強力な武器に加え、[[ハードスーツ]]というプチロボット(搭乗して戦う)や空襲要請などがあり、的確に使えば戦況にインパクトを与えられる。 *[[ハードスーツ]] [[ハードスーツ]]は、通常の銃弾ではほとんどダメージを受けない強力なもので、左手のミニガンと右手のレールガンで無双できる。 しかし、足が遅い、小回りが利きづらい、HRVが使えない(条件付きで限定的に使える)、対装甲ロケット1発で半壊、狭いところでハマる(そして離脱しようとすると挟まって死ぬことが多々)など、弱点も多いので、友軍歩兵との連係が大切だ。 *武器(銃火器)のパーツカスタマイズ 武器はプライマリウェポンとセカンダリウェポンの2種類を携行でき、そのいずれもがパーツ単位でカスタマイズ可能となっている。 特に、プライマリウェポンはレシーバーを核として様々なアタッチメントを装着する事ができます。 [[武器パーツ]]の部位・種類が豊富なので、色々な組み合わせを試し、自分の戦術スタイルに合った武器を作り上げていこう。 ジョリジョリ削るサブマシンガンから、1ショット1キルのボルトアクションのスナイパーライフルまで、多彩なカスタムモデルが作れる。 *レベルシステム 戦闘により経験値(XP)が貯まり、レベルが上がっていくシステムとなっている。 レベルそのものではプレイヤーの能力は変わらないが、利用可能な装備品・武器が増えていく。 そこらの無料FPSよりは比較的上がりやすくなっていて、初心者でも、一週間あれば20Lvにはなれる。 *ゲーム内通貨と経済システム ゲーム内には[[GP]]と[[Zen]]とがある。 :[[GP]]|ゲーム内の戦闘報酬として入手できる。1ゲーム当り100~200GP程度が獲得できるのに対し、アイテム価格は1個・1日で100~400GP程度に設定されている。 :[[Zen]]|リアルマネーにて購入できる通貨。一部、Zenでしか購入できないアイテムがある。ゲームバランスを崩すような激強アイテムはないが、アバターのカスタマイズの幅が広がるのと、Lvによる制限をスルーして欲しい装備を手早く揃えられるのがメリットである。 *コメント #pcomment(reply,enableurl,10)

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