ボルトアクションライフル

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#ref(BAR.jpg) *概要 [[ボルトアクションライフル]](以後BARと記述する)は長距離戦に特化したスナイパーライフルである [[アサルトライフル]]同様にLv.1からアンロックされている 発射速度は低く、移動も遅いが非常に強力かつ正確に弾丸を命中させる事が可能である #region(close,ver0.993以前のデータ) *仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 180 | 発射速度: 76 | | 弾薬数: 5/20 | リロード時間: 4.37s | | ズーム率: 1.3 | 覗き時間: 0.15s | | 拡散率初期値(腰だめ): 6.88 | 拡散率最大(腰だめ): 20.05 | | 拡散率初期値(覗き): 0.00 | 拡散率最大(覗き): 4.01 | | 反動: 500.00 | 有効射程/最大射程: 160/180 | | 移動速度補正: -0.50 | | #endregion #region(close,ver1.000RC5) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 180 | 発射速度: 60 | | 弾薬数: 5/20 | リロード時間: 4.37s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s | | 拡散率(覗き): 0.00 | 反動: 17.20 | | 拡散率(腰だめ): 6.88 | 有効射程/最大射程: 160/180 | | 拡散率(移動中): 13.21 | 移動速度補正: -0.50 | #endregion #region(close,ver1.100RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 180 | 発射速度: 60 | | 弾薬数: 5/20 | リロード時間: 4.37s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s | | 拡散率(覗き): 0.00 | 反動: 12.90 | | 拡散率(腰だめ): 6.88 | 有効射程/最大射程: 160/180 | | 拡散率(移動中): 13.21 | 移動速度補正: -0.50 | #endregion *仕様(ver1.420) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 180 | 発射速度: 60 | | 弾薬数: 5/20 | リロード時間: 4.37s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | | 拡散率(覗き): 0.00 | 反動: 12.90 | | 拡散率(腰だめ): 6.88 | 有効射程/最大射程: 160/180 | | 拡散率(移動中): 13.21 | 移動速度補正: -0.50 | *豆知識 威力最高にカスタマイズした場合、最高ダメージは200である 更に火炎弾を使用すると200ダメージの110%で220ダメージを与える事ができる データノードによる火炎弾ダメージ+10%をつけると200ダメージの120%で240ダメージにもなる これを使用して無双していると大体いちゃもんをつけられるので注意 //皆さんご自由に編集してください by Kawaisos *使用感 他のゲームのスナイパーライフルと大差ない ボルトのコッキングも速く、遠距離でなくても運用できる ただ、命中が本当にど真ん中に飛んでいくのでいい加減な狙いだと命中しない BARを使用する場合まず最初に自分にあったスコープを見つけよう ※追記 度重なるアップデートで弱体化が大きく進んだ。 現行仕様では威力が上がればあがるほどバレルやマズルに関係なくAIM時の精度が大幅に下がっていく。 威力200カスタムだとAIM時でも0.8度ほどのブレが出てしまい、威力特化だと中距離以降のHSが非常に難しい。 180ほどに抑えればブレをなくすことは出来るため、以前にもまして上級者向けの武器となった。 なお、ストックで若干ファイアレートをあげることが可能。 カスタムとして、静止時に威力200の弾丸を打ち出すカスタム、精度を上げ火炎弾を装備し軽量アーマーを狩るカスタムが主流。 対物ライフルを除き、HSならすべての敵を一撃で倒せる *&bold(){コメント欄} #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
#ref(BAR.jpg) |CENTER:アンロックレベル|>|CENTER:価格| |CENTER:BGCOLOR(#CCC):Lv1|CENTER:BGCOLOR(#ff3):500ZEN|CENTER:BGCOLOR(#f63):6250GP| *概要 [[ボルトアクションライフル]](以後BARと記述する)は長距離戦に特化したボルトアクション式スナイパーライフルである。 [[アサルトライフル]]同様にLv.1からアンロックされているが、こちらは購入が必要。 一発撃つことにコッキングが発生するため、連射ができないが、AIM時の拡散率からわかるように初期状態であれば狙った所に必ず命中する精度かつ威力180と非常に高いのが特徴。 スコープを変更するだけで遠距離狙撃が可能となる初期性能なので、遠距離で戦いたいのであれば損はない。 カスタム次第では、一撃必殺の突撃銃に作り変えることも可能である。 ただし、腰撃ち時の精度は絶望的なので、必ずAIMを行うか、神頼みになるので注意。 *仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 180 | 発射速度: 60 | | 弾薬数: 5/20 | リロード時間: 4.37s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | | 拡散率(覗き): 0.00 | 反動: 12.90 | | 拡散率(腰だめ): 6.88 | 有効射程/最大射程: 160/180 | | 拡散率(移動中): 13.21 | 移動速度補正: -0.50 | #region(close,過去のデータ) #region(close,ver0.993以前のデータ) *仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 180 | 発射速度: 76 | | 弾薬数: 5/20 | リロード時間: 4.37s | | ズーム率: 1.3 | 覗き時間: 0.15s | | 拡散率初期値(腰だめ): 6.88 | 拡散率最大(腰だめ): 20.05 | | 拡散率初期値(覗き): 0.00 | 拡散率最大(覗き): 4.01 | | 反動: 500.00 | 有効射程/最大射程: 160/180 | | 移動速度補正: -0.50 | | #endregion #region(close,ver1.000RC5) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 180 | 発射速度: 60 | | 弾薬数: 5/20 | リロード時間: 4.37s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s | | 拡散率(覗き): 0.00 | 反動: 17.20 | | 拡散率(腰だめ): 6.88 | 有効射程/最大射程: 160/180 | | 拡散率(移動中): 13.21 | 移動速度補正: -0.50 | #endregion #region(close,ver1.100RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 180 | 発射速度: 60 | | 弾薬数: 5/20 | リロード時間: 4.37s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s | | 拡散率(覗き): 0.00 | 反動: 12.90 | | 拡散率(腰だめ): 6.88 | 有効射程/最大射程: 160/180 | | 拡散率(移動中): 13.21 | 移動速度補正: -0.50 | #endregion #endregion *豆知識 //皆さんご自由に編集してください by Kawaisos *使用感 他FPSにある弾道落下が無く、AIM時であれば移動しながらあっても威力特化でなければ、狙った所に必ず着弾および即着弾なので、狙いをつけるのが得意な人であれば、他のゲームよりはるかに直感的に扱えるだろう。 ただし、AIM時以外の拡散率が性能からも分かるように絶望的であるので、敵の接近を許すと非常につらい状況を強いられるので、一点にとどまるのであれば周囲の状況の確認が不可欠であり、移動の際は接敵時にも対応できるようセカンダリを持つなど徹底することでより高い戦果を上げることも可能であろう。 *カスタマイズ 威力最高にカスタマイズした場合、最高ダメージは200である 更に火炎弾を使用すると200ダメージの110%で220ダメージを与える事ができる データノードによる火炎弾ダメージ+10%をつけると200ダメージの120%で240ダメージにもなる ただし、威力カスタムの弱点として、AIM時の精度が大幅に下がるので、遠距離狙撃はほぼ行えなくなると考えよう。 *&bold(){コメント欄} #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

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