アンチマテリアルライフル

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アンチマテリアルライフル」を以下のとおり復元します。
#ref(AMR600.jpg)

*概要
[[アンチマテリアルライフル]](以後AMRと記述する)は極めて高い攻撃力と非常に長い射程を持つスナイパーライフルである
Lv.35にアンロックする
現時点で装備の最高HPが250な為どの距離でも一撃で相手を倒す事が出来、この銃で撃たれた相手は蘇生できない。
しかし、弾丸が単発なので1発撃ったら再度弾丸を装填しないと再度発射は出来ない
またスコープの種類に関係なく覗くのは1.00sかかる
//11 20 28 32 35

#region(close,ver0.993以前のデータ)
*仕様
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 275 | 発射速度: 120 | 
| 弾薬数: 1/9  | リロード時間: 4.70s | 
| ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 1.00s | 
| 拡散率初期値(腰だめ): 28.65 | 拡散率最大(腰だめ): 28.65 | 
| 拡散率初期値(覗き): 0.20 | 拡散率最大(覗き): 11.46 | 
| 反動: 1500.00 | 有効射程/最大射程: 180/200 |
| 移動速度補正: -1.00 |  | 
#endregion

*仕様(ver1.000RC5)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 275 | 発射速度: 120 | 
| 弾薬数: 1/9  | リロード時間: 4.70s | 
| ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 1.00s | 
| 拡散率(覗き): 0.20 | 反動: 37.82 | 
| 拡散率(腰だめ): 28.65 | 有効射程/最大射程: 180/200 | 
| 拡散率(移動中): 37.96 | 移動速度補正: -1.00 |

*仕様(ver1.100RC3)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 275 | 発射速度: 120 | 
| 弾薬数: 1/9  | リロード時間: 4.70s | 
| ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 1.00s | 
| 拡散率(覗き): 0.20 | 反動: 36.10 | 
| 拡散率(腰だめ): 28.65 | 有効射程/最大射程: 180/200 | 
| 拡散率(移動中): 37.96 | 移動速度補正: -1.00 |

*豆知識
AMRは既にこれで完成しているためカスタマイズする部分はほとんど無く
| [[スコープ]] |
| [[ストック]] |
| [[ウェポンタグ]] |
| [[カモ]] |
以外は変更できない
また選ぶストックの種類によりリロード時間を短縮できるが、その場合AIM時の精度が落ち狙撃が難しくなる
あと他の武器に比べスコープを覗いている時の移動速度が極端に遅い
//皆さんご自由に編集してください by Kawaisos

**どうでもいい小ネタ
レシーバー開口部付近に「スナイパーライフル - 逆子ロード - SPECIAL ISSUE」という謎のマーキングがある。
google翻訳辺りでこの語句を英語に変換するとどうしてこうなったのかが理解できるだろう。
どうやら中の人はこの逆をやったらしいw
ちなみに近接攻撃は他のように銃床アタックではく左手によるパンチである

*使用感
どの装備でも一撃で相手を倒す爽快感は凄まじい物がある
しかし、リロードにどんなに短くとも3sはかかり、またスコープを覗くのに1.00sもかかる為
どこかに狙撃ポイントをとって使うという運用法になる
なのでHRVBlackoutは必須である
またスコープを覗いた状態の移動は非常に遅いため[[ボルトアクションライフル]]相手にはむしろ苦戦するだろう
火炎弾ダメージ200[[ボルトアクションライフル]]を運用できるお金があればそちらを使用するほうがキルを稼げるかもしれない
また、アンチマテリアルの名前が示す通り、[[ハードスーツ]]や[[スコーピオンタンク]]に通常の武器より大ダメージを与える事ができ、
普通の武器では弱点は10倍のダメージだがAMRでは[[ハードスーツ]]を弱点部位2発で倒すことが出来るまで高められている

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