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ゲームモード - (2012/09/13 (木) 19:07:43) の編集履歴(バックアップ)
現在、次のゲームモードがロビーにて選択できる。
DM - DeathMatch(デスマッチ)
- DMでは最大16人のプレイヤーで対戦をする。全てのマップが使用可能。
- スコアが3000ポイントに達するか、制限時間の終了時に最も高いスコア(キル)を出したプレイヤーが勝者となる。
DOM - Domination(ドミネーション)
- マップにある3箇所のノードを確保し、保持している時間によってポイントが入る。
- ノードを確保するためには、ノードの一定範囲内に一定時間、留まることでゲージが増加し確保できる。
- 留まる事で確保する他に、ハッキングし確保することで確保できる。留まる場合よりも格段に早く確保することが可能。
- スコア750ポイントで勝利となる。
KOTH - King of the Hil(キング・オブ・ザ・ヒル)
- MAPに点在するノードをアクティブになったものから順に確保していき、5つ目をどちらかが確保した時点で、確保数の多いほうが勝ちとなる。
- 1つ目はスタート直後からアクティブだが、2つ目以降はアクティブになるまで若干の待ち時間がある。
- アクティブになったノードを確保するためにはDOMのように一定範囲に一定時間留まることで可能。ハッキングは不可。
- 確保する際、プレイヤー1人につき確保スピードが2.5%上昇する。
- アクティブ化するノードはランダムなので、一度確保したノードが再度アクティブ化することもある。
TDM - Team Deathmatch(チーム・デスマッチ)
- TDMでは最大16人のプレイヤーで2組(Blue対Red)に分かれ対戦をする。
- 90キルに達するか、制限時間の最終時にチームの総合スコアが高いチームの勝利となる。
NW - NetWar(ネットウォー)
- DOMとCTFを足したようなモード。確保するノードが4箇所あり、MAPの中央にはフラッグが設置してある。
- DOMと同様にノードを確保し、保持している時間によりポイントが入る。
- 中央のフラッグを、保持しているノードに運ぶことで追加ポイントを得られる。
- 制限時間になった時、スコアの多いほうが勝利となる。
KC - Kill Confirmed(キル・コンファームド)
- 基本はTDMと同じで2チームに分かれて戦うが、倒すだけではスコアにはならない。
- 敵を倒すことによってオレンジ色のドクロマーク(ゲームのアイコンと同じ)が死体の上にでるので、それを回収して初めてポイントとなる。
- 味方のドクロマークは水色で表示される。これも回収することができ、その場合はチームポイントにはならないが、相手のポイントにもならない。
- ハードスーツに搭乗しているときは、ドクロの回収が出来ないので注意。
- 70ポイント集めたチームが勝利となる。
SIEGE - Siege(シージ)
- 多脚戦車(Scorpion Tank)の移動をエスコートする側と、阻止する側に分かれて対戦します。
- エスコート側は時間内にスコーピオンを最終チェックポイントまで運べたら勝利。失敗したら阻止側が勝利。
- 攻守入れ替えで2ラウンド行う。
- スコーピオンを移動させるには、スコーピオン乗り込む必要がある。
- 搭乗した場合には、搭載されている弾薬が250発/無限のミニガンを撃つことが可能。
- 移動するルートは固定なので、エスコート側はスコーピオンの側にいる、敵を排除する、スコーピオンを修理するのどれかとなる。
- 修理をするには事前にリペアツールをセットしておく必要があるが、自動で回復するので必ずしも必要ではない。
- チェックポイントごとに制限時間があり、制限時間内に到達出来ないとそこでラウンド終了となる。
- チェックポイントにはバリケードが設置してあるので、近くにある操作パネルをハッキングしバリケードを解除する必要がある。
- 防衛側はスコーピオンが動かないように敵を排除するし、スコーピオンに登場させないようにする必要がある。
- スコーピオンを止めるには敵を排除する他に、スコーピオンのHPをゼロにすることでも可能。その時はRL5 Armor Stingerを使うと効果的。
- スコーピオンのミニガンの銃口と逆に四角いボックスがあり、そこが弱点となっているのでRL5 Armor Stingerを使わなくてもなんとかなる。
- 勝敗は、先行の移動距離を後攻が超えると後攻の勝利。先行は超えられないように移動を阻止しきる事で勝利。
- どちらも最終地点まで到達した場合は、チームの総合スコアの多いほうが勝利。