ゲームモード

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ゲームモード - (2013/03/31 (日) 15:54:35) の編集履歴(バックアップ)


現在、次のゲームモードがロビーにて選択できる。

DM - DeathMatch(デスマッチ)

  • DMでは最大16人のプレイヤーで対戦をする。全てのマップが使用可能。
  • スコアが3000ポイントに達するか、制限時間の終了時に最も高いスコア(キル)を出したプレイヤーが勝者となる。

DOM - Domination(ドミネーション)

  • マップにある3箇所のノードを確保し、保持している時間によってポイントが入る。
  • ノードを確保するためには、ノードの一定範囲内に一定時間、留まることでゲージが増加し確保できる。
  • 留まる事で確保する他に、ハッキングし確保することで確保できる。留まる場合よりも格段に早く確保することが可能。
  • スコア750ポイントで勝利となる。

KOTH - King of the Hil(キング・オブ・ザ・ヒル)

  • MAPに点在するノードをアクティブになったものから順に確保していき、5つ目をどちらかが確保した時点で、確保数の多いほうが勝ちとなる。
  • 1つ目はスタート直後からアクティブだが、2つ目以降はアクティブになるまで若干の待ち時間がある。
  • アクティブになったノードを確保するためにはDOMのように一定範囲に一定時間留まることで可能。ハッキングは不可。
  • 確保する際、プレイヤー1人につき確保スピードが2.5%上昇する。
  • アクティブ化するノードはランダムなので、一度確保したノードが再度アクティブ化することもある。

TDM - Team Deathmatch(チーム・デスマッチ)

  • TDMでは最大16人のプレイヤーで2組(Blue対Red)に分かれ対戦をする。
  • 90キルに達するか、タイムアップ時に総合スコアが高いチームの勝利となる。

NW - NetWar(ネットウォー)

  • DOMとCTFを足したようなモード。確保するノードが4箇所あり、MAPの中央にはフラッグが設置してある。
  • DOMと同様にノードを確保し、保持している時間によりポイントが入る。
  • 中央のフラッグを、保持しているノードに運ぶことで100ポイントを得られる。
  • フラッグの収納は該当のノード占領ゲージがMAXでないと行えない
  • CTFモードと異なり、フラッグ運搬中もスプリント可能
  • ノードはハッキング不可、かつ時間経過で制圧ゲージが減少し、放置すると中立状態に戻る。
  • 1500ポイント獲得か、タイムアップ時にスコアの多いチームが勝利。
  • 自動的にノードが中立化される関係上、戦力的に拮抗している場合ノード優勢での勝利は厳しく、フラッグ確保が重要になる
  • 現時点で対応マップはOffshoreとContainmentのみ

KC - Kill Confirmed(キル・コンファームド)

  • 基本はTDMと同じで2チームに分かれて戦うが、倒すだけではスコアにはならない。
  • 敵を倒すことによってオレンジ色のドクロマーク(ゲームのアイコンと同じ)が死体の上にでるので、それを回収して初めてポイントとなる。
  • 味方のドクロマークは水色で表示される。これも回収することができ、相手のポイント獲得を防ぐ事ができる。
  • ハードスーツに搭乗しているときは、ドクロの回収が出来ないので注意。
  • 70ポイント集めたチームが勝利となる。

CTF - Capture the Flag(キャプチャー・ザ・フラッグ)

  • 敵チームの陣地にある赤い旗を持ち出し、自チームの陣地に収納すると1点獲得、より高い点数のチームの勝ち
  • 敵が自チームの青い旗を持ち出していると旗を収納することができない、その場合盗まれた旗を取り返すこと
  • フラッグを運搬中はスプリントが不可能

  • これもNetWarもそうだが、フラッグの位置は常に表示され続ける。
  • …つまり、所持中はクロークの類が無意味になる。お忘れなく。

SIEGE - Siege(シージ)

  • 多脚戦車(Scorpion Tank)の移動をエスコートする側と、阻止する側に分かれて対戦します。
  • エスコート側は時間内にスコーピオンを最終チェックポイントまで運べたら勝利。失敗したら阻止側が勝利。
  • 攻守入れ替えで2ラウンド行う。
  • スコーピオンを移動させるには、スコーピオンに乗り込む必要がある。
  • 搭乗した場合には、搭載されている弾薬が150発/無限のミニガンを撃つことが可能。
  • 移動するルートは固定なので、エスコート側はスコーピオンの側にいる、敵を排除する、スコーピオンを修理するのどれかとなる。
  • 修理をするには事前にリペアツールをセットしておく必要があるが、機能停止後には自動で回復するので必ずしも必要ではない。
  • チェックポイントごとに制限時間があり、制限時間内に到達出来ないとそこでラウンド終了となる。
  • チェックポイントにはバリケードが設置してあるので、近くにある操作パネルをハッキングしバリケードを解除する必要がある。
  • 防衛側はスコーピオンが動かないように敵を排除するし、スコーピオンに登場させないようにする必要がある。
  • スコーピオンを止めるには敵を排除する他に、スコーピオンのHPをゼロにすることでも可能。その時はRL5 Armor Stingerを使うと効果的。
  • スコーピオンのミニガンの銃口と逆に四角いボックスがあり、そこが弱点となっているのでRL5 Armor Stingerを使わなくてもなんとかなる。また火炎放射器もハードスーツ同様に効く。
  • 勝敗は、先行の移動距離を後攻が超えると後攻の勝利。先行は超えられないように移動を阻止しきる事で勝利。
  • どちらも最終地点まで到達した場合は、チームの総合スコアの多いほうが勝利。
  • 現時点で対応マップはNukenのみ

LMS - Last Man Standing

  • 基本的にはデスマッチだが死亡後のリスポーンがなくなっている
  • その名の通り最後まで生き残っていた者の勝利
  • 全7ラウンドでもっとも多く生き残れたプレイヤーが最終的な勝利者となる。

LTS - Last Team Standing

  • LMSのチームベース版。リスポーンの無いチームデスマッチ
  • 最後まで誰か生き残っていたチームの勝ちとなる
  • 先に7本先取するか、全10?ラウンド終了後に総スコアで勝っていた方が勝利
  • TDM以上に死なない事が求められる

SD - Search and Destroy

  • FPSユーザーにはお馴染み、爆弾の設置/阻止をするゲームモード
  • 防御側は相手チームの殲滅、もしくは設置された爆弾の解除で勝利。時間一杯まで爆弾の設置を妨害しても勝利となる(はず)。
  • 攻撃側は2箇所の目標のどちらかに爆弾を運んで設置し、爆破に成功すれば勝利。防御側チームを殲滅しても勝利となる。
  • 爆弾設置後にタイマーが0になった場合、爆弾が起爆or解体されるまでゲームは続く
  • 全10ラウンド程度。やはり7本先取で決着。同点の場合はお決まりの総スコア勝負となる。
  • サーバーの設定なのか途中で攻守交替が行われたり行われなかったりする(詳細不明)
  • 爆弾はラウンド開始時に攻撃側プレイヤーの誰かに(おそらくランダムで)渡される
  • 爆弾の所持者が死亡した場合、爆弾はその場に落ちるので誰かが拾わなければならない。(所持者が自分の意思で捨てられるかは不明)
  • 攻撃側チームは爆弾(及びその所持者)周囲の一定範囲内に居るとHRVから不可視になれる。
  • やはりリスポーンは無いので慎重な行動を心がけたい

  • 首尾よく爆破に成功すると…

OS - Onslaught

  • Wave制のサバイバルCoop。いわゆるPvEモード
  • 各Wave毎に出現する敵を全て排除するとWaveクリアとなり、全Waveクリアで勝利
  • 全プレイヤーがダウンする、ゲーム全体の制限時間をオーバーする、制限時間内に指定されたノードをハッキングできない、これらの何れかを満たすと敗北
  • プレイヤーがダウンすると一定時間の猶予が与えられ、その時間内に味方が近くでUseし続ける事で蘇生が可能。なおUseキー押しっぱなしでも銃は撃てるため、味方が倒れたらUseし続けながら敵の殲滅をするべし。
  • ダウン猶予時間をオーバーする、或いは自決した場合、そのWave中は復活不能となる
  • Waveクリア時に復活不能者は全て復活する
  • マップ内にデポは散在しているが、ゲームの進行と共にアクティブになったり、使用不能になったりし、基本的に一箇所ずつしかアクティブにはならない
  • 敵はゾンビ、フードを被ったゾンビ、盾持ちゾンビ、燃えゾンビ、ゾンビ犬、大型マッスルゾンビなど
  • 中盤以降は上記のゾンビに混じって銃火器や火炎放射器、対装甲ロケット、盾などを装備したThe Orderの兵士も出現する
  • 敵キャラクタの攻撃力はPvPに比べるとかなり抑えられているが、量で攻めてくる為決して侮れない
  • 敵を撃破すると少量の弾薬か、金銀銅のメダルを落とす事があり、各メダルはゲーム終了時にGPトークンなどに清算される
  • 銅メダル30で2000EXP、銀メダル10で100GP、金メダル3個で500GPで、余剰は持ち越される。また、難易度が高いと落としやすい。
  • 後半になるほど耐久力の高い敵が増える上、敵自体が非常に大量に出現する為、携行弾数が非常に重要
  • 他のPvPモードに比べCP収入が非常に抑えられており、デポでの無計画な補給は却って首を絞めてしまう事もある
  • ハードスーツは弾薬数、火力から有効だが、ロケラン持ちが多くなると厳しく、搭乗中に撃破されると復活不能となるリスクを負う
  • 有用なタクティカルギアはかなり限定される
  • Heal Injector Mk.1:安定の回復ギアで、役に立たない状況は殆ど無い
  • Cloak Mk.1:犬以外の敵に認識されなくなる為、逃走や戦闘中の蘇生、ノードやデポ操作に効果を発揮
  • Revival Injector Mk.1:汎用性はクロークより劣るが、高速蘇生は有用
  • Barricade Mk.1:設置も場所を選べば有用だが、どちらかと言うと盾として役立つ
  • Hardsuit Battlemode:基本的に余り役に立たないが、ハードスーツを運用する場合、ロケットが大量に飛んでくる為、無いと厳しい
  • 上記以外のタクティカルギアについては余り~全く活躍の場が無い
  • 最高難易度のHARDCOREになると銃弾はHS以外無効(格闘や火炎放射器はOK)、CP上限300と非常に厳しい条件がつく。クリアさせる気はあるのか・・・

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