バーストファイアサブマシンガン

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バーストファイアサブマシンガン - (2015/03/16 (月) 02:17:35) のソース

#ref(BSMG.jpg)

*概要
[[バーストファイアサブマシンガン]](以後BSMGと記述する)は4点バーストのサブマシンガンである
Lv.32でアンロックされる
[[サブマシンガン]]より単発威力が高く、命中精度にも優れ、ブルパップ式としてはリロードも速い方
また、カスタマイズの幅は狭いものの、一方でダメージを強化しても移動速度や命中精度が下がりにくいという側面も持つ
但し、マガジン装弾数は少なめな上、構造上リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない
//11 20 28 32 35

*仕様(ver1.430RC3)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 43 | 発射速度: 750 | 
| 弾薬数: 28/112  | リロード時間: 2.40s | 
| ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | 
| 拡散率(覗き): 0.86 | 反動: 2.54 | 
| 拡散率(腰だめ): 1.72 | 有効射程/最大射程: 30/80 | 
| 拡散率(移動中): 2.84 | 移動速度補正: +0.25 |

#region(close,過去のデータ)

#region(close,ver0.993以前のデータ)
*仕様
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 43 | 発射速度: 750 | 
| 弾薬数: 28/112  | リロード時間: 2.40s | 
| ズーム率: 1.3 | 覗き時間: 0.15s | 
| 拡散率初期値(腰だめ): 1.15 | 拡散率最大(腰だめ): 7.36 | 
| 拡散率初期値(覗き): 0.57 | 拡散率最大(覗き): 3.68 | 
| 反動: 69.53 | 有効射程/最大射程: 30/80 | 
| 移動速度補正: +0.25 |  | 
#endregion

#region(close,ver1.000RC5)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 43 | 発射速度: 750 | 
| 弾薬数: 28/112  | リロード時間: 2.40s | 
| ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.30s | 
| 拡散率(覗き): 0.86 | 反動: 2.21 | 
| 拡散率(腰だめ): 1.72 | 有効射程/最大射程: 30/80 | 
| 拡散率(移動中): 2.84 | 移動速度補正: 0.00 |
#endregion

#region(close,ver1.100RC3)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 43 | 発射速度: 750 | 
| 弾薬数: 28/112  | リロード時間: 2.40s | 
| ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.30s | 
| 拡散率(覗き): 0.86 | 反動: 2.54 | 
| 拡散率(腰だめ): 1.72 | 有効射程/最大射程: 30/80 | 
| 拡散率(移動中): 2.84 | 移動速度補正: +0.25 |
#endregion

#endregion
*豆知識
BSMGは[[タクティカルサブマシンガン]]同様に
| [[マズル]] |
| [[マガジン]] |
| [[スコープ]] |
| [[ウェポンタグ]] |
| [[カモ]] |
の部分しか変更できない
またBSMGのマガジンはSMGのマガジンと同一形状のものを使用している(しかし流用は出来ない)

*使用感
前verに比べリコイルは若干増加したが、他のSMG系とは異なり射程距離は短縮されておらず、差別化が進んでいる。
BSMG単体で見れば弱体化したものの、競合相手と比べると、相対的には強化されたとも言えるだろう。
射程的にもSMG系より[[ブルパップフルオート]]や[[M4Xライフル]]に近いポジションになり、近~中距離戦向けと言える。
バースト方式な上にマガジン装弾数が少ない為、複数の敵と戦いにくいのは欠点だが、
ダメージ上限カスタムならば[[バーストファイアライフル]]程にはヘッドショット命中率を要求されず、比較的ラフに扱える。
過去のバージョンに比べると実用性はかなり増しているので、手に入れたら試してみてはどうだろうか。
#region(close,過去の使用感)

#region(close,使用感_Ver0.993以前)
正直存在価値がさっぱりわからない武器
近距離が主体の[[サブマシンガン]]なのにどうしてバーストにしたと小一時間問い詰めたいところ
アンロックレベルも32と物凄く高いせいか筆者はゲーム内で使っている人を1度も見たことがない
正直自分も使用感を書くために初めて使用したぐらいである
使ってみて1つ言えるのはこれを使うなら別の武器使おうと言う事だ
#endregion

#region(close,使用感_Ver0.993以前)
アップデートで追加されたチャンスパックにより、GP(と、運)で入手できるようになった。
チャンスパックでマグナム弾・炸裂弾を気兼ねなく使えるようになったのも特筆すべきだろう。(Tauntを狙っていると不良在庫が溜まっていく!)
腰貯め精度が異常に高く、左右に動きながらの射撃(所謂「レレレ撃ち」)もSMG並みには当たる。
しかし、少なめの装弾数と4点バーストが災いして弾切れが実に多い。
タグ込みで威力50まで上げられるが当然他の能力とトレードオフである。

もしかするとアップデート前とは全く違うアイテムに変貌した(かもしれない)が
「AR or SMGでよくね?」という意見を覆す程なのかは謎。
一応、射程距離に関しては[[サブマシンガン]]や[[タクティカルサブマシンガン]]よりも長い。
但し[[ブルパップフルオート]]程は長くなく、近距離戦の中における中距離向けという、非常にニッチな射程のレシーバーになっている。
#endregion
#endregion

*カスタマイズ
マグナム弾込みであればダメージ50まで強化でき、1トリガーで標準ヘルスの相手を倒す事が出来る。
加えて、マグナム弾には射程延長効果もあり、一部マズルでの射程短縮をフォローする事が可能だ。
更にInactive 30Daysの品が100GPパックから排出される為、入手性や保存性も非常に良い。
一方で属性弾を考慮しない場合、カスタム可能な箇所が少なく、それに伴ってカスタマイズの幅が狭い。
スプレッドも変動幅がかなり小さく、命中精度を重点としてカスタマイズする意義は薄い様に思われる。
因みにBSMGは基本の覗きこみ速度が0.30sと遅く、最速でも0.25sにしかならない。

*カスタマイズ例
#region(close,スレPart7 470提供)
*Magnum Accented Sprinter
2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3)
&blankimg(BSMG-7-470.jpg,width=700,height=325)
&bold(){構成}
| マズル | ArmCom Copperhead AM54 |
| スコープ | Silverwood CONS ELO-Tech |
| マガジン | Foiche MAG1 BSMG |
| ウェポンタグ | 45 Caliber(ダメージ増加) |
| カモ | Metallic Silver |
&bold(){仕様}
| ダメージ: 50(&color(green){+7}) | 発射速度: 750 | 
| 弾薬数: 28/112  | リロード時間: 2.40s | 
| ズーム率: 3.00(&color(green){+1.70}) | 覗き時間: 0.25s(&color(green){-0.05s}) | 
| 拡散率(覗き): 0.89(&color(red){+0.03}) | 反動: 2.79(&color(red){+0.25}) | 
| 拡散率(腰だめ): 1.78(&color(red){+0.06}) | 有効射程/最大射程: 31(&color(green){+1})/81(&color(green){+1}) | 
| 拡散率(移動中): 2.93(&color(red){+0.09}) | 移動速度補正: +0.15(&color(red){-0.10}) |
#endregion




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