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海事

<海事>


海事のプレイスタイル:砲撃か、白兵か。


現在の大航海時代Onlineの仕様上、白兵は砲撃に比べて獲得できる経験値が非常に少なくなっています。
このため、初心者さんには砲撃を主体とした海事育成をおすすめします。
また、将来的に大海戦や、バトルキャンペーン(BC)の参加を考慮する場合にも
現在これらは砲撃を中心とした戦いとなっており、砲撃を育てておけばスムーズに対応できます。

メリットとデメリット
  • 砲撃
    • メリット
      • 経験値の効率がよく、スムーズに育てられる。
    • デメリット
      • 大砲など、比較的高価な消耗品が必要となる。
   =>交易の項目を参照し、しっかりした収入を確保して挑みましょう。
  • 白兵
    • メリット
      • アイテムの収奪など、お財布に少し優しい。
    • デメリット
      • 獲得経験値が少なく、レベリングは茨の道となる…。


スキルについて

海事に必要なスキル まじで必須なスキルには☆つけてます
※砲撃向きのスキル構成です。

1.砲術系

砲術 装填速度が速くなる。最初から必須
水平砲撃 近距離の敵に撃てる。威力アップ。最初から必須
弾道学 砲撃距離が伸びる。命中率アップ。最初から必須
貫通 大砲の威力があがる。敵船に浸水を起こしやすくなる砲術家に転職したら覚える
速射 装填があがる。敵船に混乱を起こしやすくなる。ペチペチ(スキルだけあげる方法、要Lv52)では必須

2.白兵

 スキルよりも特殊兵装に船尾楼をつけることで格段にアップ
剣術 白兵力が上昇。必須
突撃 これか戦術を海事上げのときは使用すればOK
防御 海事上げにはいらない。レアハントするときに使用
銃撃 海事上げにはいらない。
戦術 これか突撃を海事上げのときは使用すればOK

3.支援系他

操舵 船が曲がりやすくなる。有利な位置をとるために必須
修理 必須 修理しないと沈みますw
応急処置 砲撃で船員が減りにくくなる
救助 砲撃などで海に落ちた船員を救うことができる。戦い終了後には必ずこのスキルを発動させる癖が必要
外科 白兵で減った船員を回復できる
統率 混乱した状態を解除できる。大混乱はスキルでないと回復できないので最初から覚えてR上げていた方がいい
消火 消化砂で代用可。海事上げで燃えることおおいので、枠に余裕があるならあったがいい
回避 砲撃をよけて威力を軽減する凄いスキル。対人では必須だがNPCには必要ない。海事上げ終了後に、クエを使用して単独で上げればOK.

 職業は傭兵になって水平、突撃、剣術、修理を覚える。
 速攻で准士官に転職して、操舵、砲術、統率、弾道学を覚える。
 准士官のままで海事上げし、戦Lvが28になたら砲術家に転職し、貫通を覚える。
 上級仕官でも良さそうだが、操舵が優遇で無いので、あとあと困るから、砲術家がお勧め。

 救助はオポで覚えれる。
 応急処置はボルドー。
 外科はバレンシアで応急処置がR3になったら覚えれる。

海事あげは。。。

~25ぐらいまで ジェノバでクエをしながら。
~30まで バルト海
30~ 大砲4基のせれるのでジェノバ商船で35の戦闘用ガレオンまで
35~52 ペルシャ
52~58 カリブ
58~ アジア

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最終更新:2009年04月07日 07:06
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