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アネット・イシュカ - (2009/09/22 (火) 13:47:32) の1つ前との変更点

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---- **PL:Ainsel *WE・シーカーズ キャラクターシート:アネット・イシュカ -年齢 :17 -性別 :♀ -クラス:アトラス/オルソム -EP :129/125.9 ---- **システムデータ &bold(){スキル} |&bold(){名称}|&bold(){クラス}|&bold(){使用}|&bold(){効果}| | 《地図術》 | ■ アトラス | 常時 | 「地図作成」の判定を行える。 | | 《魔物憑依》 | ■ オルソム | 常時 | 自らの身体に魔物を憑依させる。憑依魔物表から1体を選ぶこと。&br()憑依魔物:ウィル・オー・ウィスプ(身体2/機敏1/感覚3/知性2 白属性) | | 《シーカーアイ》 | ◆ アトラス | 常時 | 「捜索」「地図作成」判定に常に+1する。 | | 《官能の呪い》 | ◆ オルソム | 常時 | 自身の【感覚】を憑依した魔物の【感覚】と同じ値に変更する。 | &bold(){能力値(EP計:65)} |&bold(){項目}|&bold(){EP}|&bold(){値}|&bold(){スキル補正}|&bold(){最終値}|&bold(){備考}| |【身体】| 10 | 2 | -- | 2 | | |【機敏】| 25 | 4 | -- | 4 | | |【感覚】| 05 | 1 | 1→3 | 3 | 《官能の呪い》により3固定 | |【知性】| 25 | 4 | -- | 4 | | &bold(){副能力値} |&bold(){項目}|&bold(){計算式}|&bold(){計算値}|&bold(){アイテム補正}|&bold(){スキル補正}|&bold(){最終値}|&bold(){備考}| |HP |10+【身体】×5 | 20 | -- | -- | 20 | | |IV |【機敏】×2+【知性】 | 12 | -- | -- | 12 | | |鍛練 |【身体】/2 | 1 | -- | -- | 1 | ※端数切り捨て | |武器命中 |4+【機敏】/2 | 6 | -- | -- | 6 | ※端数切り捨て | |魔法命中 |4+【感覚】 | 7 | -- | -- | 7 | | |回避力 |【機敏】/2 | 2 | 1 | -- | 3 | ※端数切り捨て | &bold(){判定値} |&bold(){種別}|&bold(){基準能力}|&bold(){基本値}|&bold(){アイテム補正}|&bold(){スキル補正}|&bold(){スキルの有無}|&bold(){最終値}| |捜索 |【感覚】 | 3 | 0 | 1 |CENTER:-- | 4 | |指先技 |【機敏】 | 4 | -2 | 0 |CENTER:○ | 2 | |調伏 |【身体or知性】 | 4 | 0 | 0 |CENTER:× | 0 | |魔物知識 |【知性】 | 4 | 0 | 0 |CENTER:-- | 4 | |罠回避 |【機敏/感覚】 | 4/3 | 0 | 0 |CENTER:-- | 4/3 | |地図作成 |【知性】 | 4 | 1 | 1 |CENTER:○ | 6 | ---- **アイテム・魔法データ &bold(){アイテム(EP計:45)} |&bold(){名称}|&bold(){EP}|&bold(){ランク}|&bold(){分類}|&bold(){射程}|&bold(){持ち手}|&bold(){威力}|&bold(){物防}|&bold(){魔防}|&bold(){特殊効果}| | ナイフ | 10 | C | 武器 | あり | 片手 | 2d6+0 | -- | -- | -- | | レザーアーマー | 10 | C | 防具 | -- | -- | -- | 03 | 00 | -- | | 真鍮のペン | 10 | C | 道具 | -- | -- | -- | -- | -- | 「地図作成」判定+1 | | 初心者用ピックツール | 10 | C | 道具 | -- | -- | -- | -- | -- | -2修正で「指先技」判定可能。 | | 特別許可(銀) | 05 | C | 道具 | -- | -- | -- | -- | -- | 1ランク上のアイテム、魔法を1つ装備できる。 | | スキル補正 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | | 最終値 | 45 | -- | -- | あり | -- | 2d6+0 | 03 | 00 | -- | &bold(){魔法(EP計:19)} |&bold(){名称}|&bold(){EP}|&bold(){ランク}|&bold(){種別}|&bold(){使用}|&bold(){効果}| |シフト|5|C|盗技|反応|任意のエンゲージに移動する。あるいは「罠回避」判定を絶対成功させる。| |猫だまし|5|C|盗技|能動|このターン、モンスター1体の回避力を-6する。| |地道な努力|2|C|盗技|反応|自身のファンブルの効果を打ち消す。| |ハウントショット|2|C|異形術|補助|武器攻撃の威力を+1d10、属性を白属性にする。| |思考強化|5|B|異形術|開幕|このシーン中、自身のあらゆる通常判定の達成値に魔物の【知性】を加算する。| ---- **セッション履歴などなど(いい見出し無いかなぁ &bold(){名刺} |&bold(){人物}|&bold(){区分}|&bold(){説明}| |女剣士|NPC|第1話で狼に襲われてる所を助けた。| |エリウス|PC|第1話で一緒に探索した。| |バストン|PC|第1話で一緒に探索した。| |シェス|PC|第1話で一緒に探索した。| &bold(){成長履歴} テストプレイ第1話「碧檻の迷宮」参加(2009/09/12 無事生還 5.9EP取得)
---- **PL:Ainsel *WE・シーカーズ キャラクターシート:アネット・イシュカ -年齢 :17 -性別 :♀ -クラス:アトラス/オルソム -EP :124/125.9 ---- **システムデータ &bold(){スキル} |&bold(){名称}|&bold(){クラス}|&bold(){使用}|&bold(){効果}| | 《地図術》 | ■ アトラス | 常時 | 「地図作成」の判定を行える。 | | 《魔物憑依》 | ■ オルソム | 常時 | 自らの身体に魔物を憑依させる。憑依魔物表から1体を選ぶこと。&br()憑依魔物:ウィル・オー・ウィスプ(身体2/機敏1/感覚3/知性2 白属性) | | 《シーカーアイ》 | ◆ アトラス | 常時 | 「捜索」「地図作成」判定に常に+1する。 | | 《官能の呪い》 | ◆ オルソム | 常時 | 自身の【感覚】を憑依した魔物の【感覚】と同じ値に変更する。 | &bold(){能力値(EP計:65)} |&bold(){項目}|&bold(){EP}|&bold(){値}|&bold(){スキル補正}|&bold(){最終値}|&bold(){備考}| |【身体】| 10 | 2 | -- | 2 | | |【機敏】| 25 | 4 | -- | 4 | | |【感覚】| 05 | 1 | 1→3 | 3 | 《官能の呪い》により3固定 | |【知性】| 25 | 4 | -- | 4 | | &bold(){副能力値} |&bold(){項目}|&bold(){計算式}|&bold(){計算値}|&bold(){アイテム補正}|&bold(){スキル補正}|&bold(){最終値}|&bold(){備考}| |HP |10+【身体】×5 | 20 | -- | -- | 20 | | |IV |【機敏】×2+【知性】 | 12 | -- | -- | 12 | | |鍛練 |【身体】/2 | 1 | -- | -- | 1 | ※端数切り捨て | |武器命中 |4+【機敏】/2 | 6 | -- | -- | 6 | ※端数切り捨て | |魔法命中 |4+【感覚】 | 7 | -- | -- | 7 | | |回避力 |【機敏】/2 | 2 | 1 | -- | 3 | ※端数切り捨て | &bold(){判定値} |&bold(){種別}|&bold(){基準能力}|&bold(){基本値}|&bold(){アイテム補正}|&bold(){スキル補正}|&bold(){スキルの有無}|&bold(){最終値}| |捜索 |【感覚】 | 3 | 0 | 1 |CENTER:-- | 4 | |指先技 |【機敏】 | 4 | -2 | 0 |CENTER:○ | 2 | |調伏 |【身体or知性】 | 4 | 0 | 0 |CENTER:× | 0 | |魔物知識 |【知性】 | 4 | 0 | 0 |CENTER:-- | 4 | |罠回避 |【機敏/感覚】 | 4/3 | 0 | 0 |CENTER:-- | 4/3 | |地図作成 |【知性】 | 4 | 1 | 1 |CENTER:○ | 6 | ---- **アイテム・魔法データ &bold(){アイテム(EP計:40)} |&bold(){名称}|&bold(){EP}|&bold(){ランク}|&bold(){分類}|&bold(){射程}|&bold(){持ち手}|&bold(){威力}|&bold(){物防}|&bold(){魔防}|&bold(){特殊効果}| | ナイフ | 05 | C | 武器 | あり | 片手 | 2d6+0 | -- | -- | -- | | レザーアーマー | 10 | C | 防具 | -- | -- | -- | 03 | 00 | -- | | 真鍮のペン | 10 | C | 道具 | -- | -- | -- | -- | -- | 「地図作成」判定+1 | | 初心者用ピックツール | 10 | C | 道具 | -- | -- | -- | -- | -- | -2修正で「指先技」判定可能。 | | 特別許可(銀) | 05 | C | 道具 | -- | -- | -- | -- | -- | 1ランク上のアイテム、魔法を1つ装備できる。 | | スキル補正 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | | 最終値 | 40 | -- | -- | あり | -- | 2d6+0 | 03 | 00 | -- | &bold(){魔法(EP計:19)} |&bold(){名称}|&bold(){EP}|&bold(){ランク}|&bold(){種別}|&bold(){使用}|&bold(){効果}| |シフト|5|C|盗技|反応|任意のエンゲージに移動する。あるいは「罠回避」判定を絶対成功させる。| |猫だまし|5|C|盗技|能動|このターン、モンスター1体の回避力を-6する。| |地道な努力|2|C|盗技|反応|自身のファンブルの効果を打ち消す。| |ハウントショット|2|C|異形術|補助|武器攻撃の威力を+1d10、属性を白属性にする。| |思考強化|5|B|異形術|開幕|このシーン中、自身のあらゆる通常判定の達成値に魔物の【知性】を加算する。| ---- **セッション履歴などなど(いい見出し無いかなぁ &bold(){名刺} |&bold(){人物}|&bold(){区分}|&bold(){説明}| |女剣士|NPC|第1話で狼に襲われてる所を助けた。| |エリウス|PC|第1話で一緒に探索した。| |バストン|PC|第1話で一緒に探索した。| |シェス|PC|第1話で一緒に探索した。| &bold(){成長履歴} テストプレイ第1話「碧檻の迷宮」参加(2009/09/12 無事生還 5.9EP取得)

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