(テストプレイ用β版) ヒロインクライシス・クライシス(通称くらくら)のテストルールです。 HCAと世界観を共有します。舞台は神奈川県蔵鞍市(くらくらし)です。 ヒロインが魔族に様々なものを奪われ、みじめに調教され、堕ちていく様を愉しむステージです。 ヒロインはすべてを奪われて、魔族に膝を屈するのか。それとも――魔族に剣を突き立てるのか。 ヒロインには最低限の反撃の牙しかありません。本編よりも戦いは過酷です。負ければ苛烈な陵辱が、勝っても淫らな傷跡がヒロインを苦しめます。 苛まれた身体や調教の傷跡は日常生活の中でも、戦闘の最中であろうとヒロインに襲いかかり、その心を挫こうとします。 ここでは、ヒロインは魔族の慰み者でしかありません。 しかしそれでも、ヒロインは歯を食いしばり、震えながら戦わなければならないのです。 その瞳に映る、小さな小さな光を求めて。 <キャラ作成> 使用する表類 [[くらくらアイテム/魔法一覧>http://tnks.homeip.net/~houduki/i/CC/HCL05.html]] [[くらくら技能一覧>http://tnks.homeip.net/~houduki/i/CC/HCL07.html]] 技能はその判定時に+1d6されます。 [[くらくらクライシスアビリティ一覧>http://tnks.homeip.net/~houduki/i/CC/HCL04.html]] [[ランドリューフアクト一覧>http://tnks.homeip.net/~houduki/i/HCL/HCL15.html]] キャラ作成 1,特徴の決定 「ワークス」「クラス」「性格属性」「肉体的特徴」の4つの特徴を決定します。 1-1 ワークスの決定 あなたのキャラのワークスを以下から選んでください。 ●学園生(一般) ・体力+1、運動+1 ・技能〈学業〉を取得。 ●学園生(委員長) ・運動+1、知力+1 ・技能〈学業〉を取得。 ●学園生(運動部) ・体力+1、運動+1 ・技能〈軽業〉を取得。 ●学園生(不良) ・体力+1、魔力+1 ・技能〈手妻〉を取得。 ●女教師 ・体力+1、知力+1 ・技能〈学業〉を取得。 ●婦警 ・体力+1、運動+1 ・技能〈情報収集〉を取得。 ●巫女 ・魔力+1、知力+1 ・技能〈魔力感知〉を取得。 ●シスター ・体力+1、魔力+1 ・技能〈魔力感知〉を取得。 ●OL ・体力+1、知力+1 ・技能〈忍耐〉を取得。 ●看護婦/女医 ・運動+1、知力+1 ・技能〈手妻〉を取得。 ●令嬢 ・知力+1、魔力+1 ・技能〈忍耐〉を取得。 ●アイドル ・運動+1、魔力+1 ・技能〈五感〉を取得。 1-1 クラスの決定 あなたのキャラのヒロインとしてのクラスを以下から選んでください。 ●魔法少女 ・運動+1、魔力+1 ・クライシスアビリティ《オーバーロード》を取得。 ●退魔師 ・体力+1、魔力+1 ・クライシスアビリティ《オーバーロード》を取得。 ●刑事/捜査官 ・体力+1、運動+1 ・クライシスアビリティ《ラストシュート》を取得。 ●女戦士/女騎士 ・体力+1、運動+1 ・クライシスアビリティ《ファイナルストライク》を取得。 ●お姫様 ・運動+1、知力+1 ・クライシスアビリティ《ロイヤルロウ》を取得。 ●怪盗/忍者 ・運動+1、魔力+1 ・クライシスアビリティ《セービンググレイス》を取得。 ●アウトロー ・体力+1、魔力+1 ・クライシスアビリティ《ファイナルストライク》を取得。 ●天の使い ・運動+1、知力+1 ・クライシスアビリティ《エンジェルフェザー》を取得。 ●悪魔っ子 ・体力+1、魔力+1 ・クライシスアビリティ《テイルオブスペード》を取得。 ●人工生命 ・体力+1、知力+1 ・クライシスアビリティ《ラストシュート》を取得。 1-2 性格属性の決定 あなたのキャラの性格にふさわしい属性を以下から選んでください。 ●光(清楚、可憐、純真、無垢) ・魔力+1、知力+1 ●闇(陰気、自虐、内気、淫蕩) ・体力+1、魔力+1 ●炎(情熱、一途、苛烈、残虐、高慢) ・体力+1、運動+1 ●氷(怜悧、冷静、無感動) ・運動+1、知力+1 ●雷(機転、迅速、直感的) ・運動+1、魔力+1 ●鉄(頑固、お堅い、強い意志) ・体力+1、知力+1 ●風(奔放、気まぐれ、無頓着) ・運動+1、知力+1 1-3 肉体的特徴の決定 あなたのキャラの肉体的特徴を以下から2つ選んでください。 ●非常に小柄 ・運動+1、魔力+1 ●折れそうなほど細い身体 ・魔力+1、知力+1 ●ごく普通の標準体型 ・運動+1、知力+1 ●長身 ・体力+1、運動+1 ●いわゆる大女 ・体力+1、知力+1 ●大平原 ・運動+1、魔力+1 ●良く言えばスレンダー ・運動+1、知力+1 ●スタイルが良い ・体力+1、魔力+1 ●中性的な外見 ・体力+1、運動+1 ●胸ばかりが成長過剰気味 ・体力+1、知力+1 ●むっちりとした安産型 ・体力+1、魔力+1 ●注目の的になるほど眉目秀麗 ・魔力+1、知力+1 ●色気を振りまく身体 ・体力+1、魔力+1 ●アルビノ等、神秘的だが異様な外見 ・魔力+1、知力+1 ●浅黒い肌など、異人風の外見 ・体力+1、魔力+1 2、能力値の決定 1で選んだ4つの特徴を合計し、それに加えて自由に2点のポイントを割り振ります。 ただし1つの能力値の最低は1,最高は5です。 3、副能力値の決定 以下の計算式に従って、HP、MP、IV、アトリビュートを算出します。 【HP】=20+【体力】×5 【MP】=5+【魔力】 【IV】=【運動】+【知力】 【PA】=50+【運動】×5 【MA】=25+【知力】×5 4,魔法の決定 【MA】の範囲内で魔法を取得します。 [[くらくらアイテム/魔法一覧>http://tnks.homeip.net/~houduki/i/CC/HCL05.html]] 5,アイテムの決定 【PA】の範囲内でアイテムを取得します。 [[くらくらアイテム/魔法一覧>http://tnks.homeip.net/~houduki/i/CC/HCL05.html]] 6,クライシスアクトの決定 [[ランドリューフアクト一覧>http://tnks.homeip.net/~houduki/i/HCL/HCL15.html]]から、8つまでアクトを取得します。 7、『祝福』と〈楔〉の決定 『祝福』とはヒロインに強力な力を与える加護のことを指します。 魔族の目的はこの『祝福』を剥ぎ取り呪詛に転化させ、ヒロインを堕落させることです。 『祝福』は『楔』とセットになっています。『楔』はヒロインの戦う目的であり、魔族の淫らな手に抗する強い意志を支えるものです。 『祝福』は非常に強固で、通常の手段で引きはがすことはできません。これを失わせるにはヒロインの〈楔〉の内容を探り、〈楔〉を引き抜き、砕いてヒロインを追いつめ、絶望させることが必要になります。 『祝福』を失ったヒロインはロストし、ダークヒロインとなります。 ヒロインは『祝福』1つと〈楔〉を最大で強度14点分所持しています。 〈楔〉の強度は総計で14点分であれば良く、強度14の楔が1本でも、強度2の楔が7本でも構いません。1本の楔の最低強度は2です。 またすべての〈楔〉を最初から設定する必要はありません。最初に設定する楔は合計強度6ぐらいがオススメです。 <祝福> 『祝福の乙女』 あなたは清らかな乙女である。純潔の証が、あなたに聖なる力を与えてくれる。 ・【AP】を+4する。(全部位) ・ゲーム開始時にCP3点を得る。 『天賦の才』 あなたには人より圧倒的に優れた才能がある。その才能は、あなたの知らない何かが支えてくれている。 ・能力値1つを+1する。(副能力値にも影響する) ・ゲーム開始時にCP3点を得る。 『ひとりじゃない』 あなたは一人で戦っているのではない。友が、家族が、誰かがいつもあなたを支えている。 ・【MP】を+2する。 ・ゲーム開始時にCP3点を得る。 『果たすべき誓い』 それは誰かと約束したのか、それは胸に疼く傷跡か。あなたは固い誓いを胸に抱き、戦う。 ・刻印の抵抗判定に常に+2する。 ・ゲーム開始時にCP3点を得る。 『守るべきもの』 弟がいる。恋人がいる。家族がいる。いや、それはこの学園かも、街かも知れない。あなたは自分の命を賭してでも守らなければならないものがある。 ・1シナリオに1回、【HP】を6D6点回復できる。 ・ゲーム開始時にCP3点を得る。 『矜恃』 あなたは、あなただ。周囲からどう思われようと、あなたには貫くべき意地が、誇りがある。それを失えば、あなたはあなたではなくなってしまうだろう。 ・1シナリオに1回、掛かっているすべてのBSを打ち消すことが出来る。 ・ゲーム開始時にCP3点を得る。 <楔> 〈白馬の王子様〉 あなたはいつか理想の相手と結ばれることを夢見ている。 〈あの人の幻影〉 あなたには好きな人がいる。その人のためにも、こんな所で魔物に犯されるわけにはいかないのだ。 〈友情の証〉 あなたには友がいる。かけがえのない友だ。彼(彼女)のためなら、無限の力がわいてくる。ヒロインとして街を守るのも、友との約束を守るため。 〈家族の絆〉 かけがえのない家族がいる。優しい母。厳しいけれど見守ってくれる父。可愛い弟。生意気になってきた妹。彼らを守るため、あなたは戦う。 〈あの人の背中〉 あなたにはヒロインの先輩がいる。いや、いた、というべきかも知れない。その人はすでに魔族に囚われ、祝福を失い誇りを失った。あの人のようにはならない。あの人をいつか助け出す。あなたは誓う。 〈苦い思い出〉 助けられなかった。それはヒロインとして目覚める前のことかも知れないが、あなたは目の前で誰かを、何かを失った。もう二度と失わない。そのためにあなたは力を身につけた。 〈見果てぬ夢〉 あなたには夢がある。その夢を果たすため、あなたは戦う。 〈「普通」の生活〉 あなたはいまの生活を愛している。平凡というものがいかに貴重か、あなたは知っているはずだ。一度掌の上からこぼれ落ちれば、それは二度と戻ってこない。 〈御主人様〉 あなたには主がいる。自らのすべてで仕えると決めた主。その人のためなら、あなたは何でもできるし、しなければならない。 〈選ばれた人間〉 あなたは天に選ばれ、魔法を与えられた特別な人間だ。魔物を倒すのはあなたの崇高な使命である。自覚はないかもしれないが、あなたにはそういう奢りがある。 〈裏の理由〉 あなたが戦うのは、人には決して言えない理由があるからだ。借金のため、性の欲望を満たすため。魔族に見抜かれれば、それはすぐにつけ込まれてしまうだろう。 6,未発見の刻印の決定 ヒロインは魔族の淫らな手によって嬲られ、通常では考えられないような性の傷跡を身体に受けてしまいます。それを《刻印》を呼びます。 ヒロインは作成時に「未発見の《刻印》」を1つ持っています。これはヒロインの隠れた性癖を表すものです。GMはこれを通常の《刻印》として使用して構いません。一度使用された刻印は発見され、通常の刻印となります。 ヒロインは1シナリオ終えるごとに、そのシナリオ内容に沿った《刻印》を得ます。刻印は1キャラ最大で8つまで持つことができます。 GMはシナリオ中、任意のタイミングで《刻印》を使用することができます。 刻印抵抗判定は、 ・変身していない場合…2d6 ・変身している場合…2d6+1+Lv 基本10+状況修正の判定に失敗すると、GMはそのキャラに以下のいずれかの効果を適用します。 表の結果で重度化した刻印は、目標値に自動的に+5のペナルティがつきます。 ・任意のバッドステータスを受ける ・快楽や羞恥、苦痛によってHPに2d6ダメージ ・APを2d6点減らす。(自ら脱がす) ・PCに隊列移動を行わせる。 ・次の判定あるいは直前の判定に-8程度のペナルティを与える ・社会的/シナリオ上の不利 刻印の内容は自由です。以下に例をあげます。 ◆調教刻印(身体系) 《異常な性感帯(部位)》 普通はこんなところで快感を感じない。しかし、あなたのそこは性感帯に改造されてしまった。 ※改造する場所によって別の刻印として扱う 《感覚過敏(部位)》 あなたの秘所、クリトリス、あるいは……。その場所は、普通の数十倍も感度が高まってしまっていて、服にすれるだけで大変なことになってしまう。 ※改造する場所によって別の刻印として扱う 《乳首ピアス》 あなたの乳首には、もう二度とはずれないピアスが通されている。薄いブラでは透けてしまうかもしれない。 《クリピアス》 あなたの大事な秘豆には、もう二度とはずれないピアスが通されている。あなたは常に快感に苛まれている。 《刺青》 あなたの身体には、決して消えない淫らな刺青が彫られている。 《子宮姦》 あなたの子宮は、魔族の強引な行為によって性器の一部と化してしまった。 《ゆるい尿道》 あなたは、いついかなる場所でもオシッコしてしまう。腰に力を入れても、流れ出る液体は止まらない。 《少女の肉棒》 あなたの股間には、魔族に付けられ、戻らなくなってしまった男性器がついている。それは酷く敏感で、あなたはいつも違和感を感じている。 所持キャラをふたなりとして扱う。 ◆調教刻印(精神系) 《精液中毒》 精液が美味しく感じてしまう。いつだって、その味を思い浮かべてしまう。 《受精中毒》 精液が子宮の中に常に入っていないと落ち着かない。常に腰の奧がヒクついて精液を求めてしまう。 《自慰中毒》 あなたは自慰が好きだ。いや、自慰していないと落ち着かない。いつだって指は股間に伸びてしまう。 《処女調教》 条件:処女 処女のまま、あなたは後ろの穴を徹底的に開発された。あなたの後ろの穴はもう性器でしかない。前の穴は汚れを知らぬというのに。 《獣姦中毒(種別)》 あなたは、獣に犯されることに嫌悪を覚えない。むしろ獣を見るたびに、犯して欲しいと思うようになってしまった。 《露出狂》 あなたは自分の恥ずかしい姿を、人に見てもらいたくてたまらない。普段はなんとか押さえているが…… <セッション終了時の処理> ・シナリオに成功した場合 ・EXPを「8+使用したクライシスアクトの数+使用した調教刻印の数」だけ取得する。 ・調教刻印をGMと相談の上で、1つ獲得する。 ・「呪い表」を振り、その結果を適用する。(一人ずつ振っても、全員で共有しても良い) ・シナリオに失敗した場合 ・EXPを「8+使用したクライシスアクトの数+使用した調教刻印の数」だけ取得する。 ・調教刻印をGMと相談の上で、1つ獲得する。 ・「全滅表」を振り、その結果を適用する。(一人ずつ振っても、全員で共有しても良い) ・表の結果「楔」がすべて抜けたキャラクターには以下の特殊ルールを適用する。 ・楔が無い状態でシナリオに失敗するとそのキャラは堕落する。 ・楔が無い状態でシナリオに成功し、その時点で新しい楔を獲得できなければ、そのキャラはエンディングとなる。 <呪い表> 呪い表 2d6。シナリオの結果によって、GMは+2~-2までの修正を与えることが出来る。状況は例です。 2以下:魔族との戦闘に疲れ果て帰る途中、あなたは路地裏で自分を慰めているところを誰かに見つかり、繋がれて路地裏の公衆便所として飼われる。「楔」の強度を2減らし、調教刻印2つを重度化する。 3:あなたの瞳は潤み、日常生活に立ち戻った後も周囲の異性に色目を使ってしまう。誰かに犯されることをあなたは常に望んでいる。それは一時的な症状なのか、それともあなたの性癖になってしまったのか。好きな「楔」の強度を2減らし、調教刻印2つを重度化する。 4:あなたの鎧は魔族の瘴気に冒され、ヒロインとしての姿も淫らで、浅ましいものに変化する。好きな「楔」の強度を1減らし、『淫靡な姿』の呪いを得る。この効果はあなたが[変身]するか【AB】の再配分を行うまで持続する。 5:魔族の手によって与えられた淫らな刻印。その発露はいままでよりも頻繁になり、あなたを苦しめる。好きな「楔」の強度を1減らし、調教刻印1つを重度化する。 6:ヒロインとして陵辱されるあなたの姿は、イビルアイや誰かのビデオによって中継され、ネットにばらまかれた。その噂を耳にするたび、誰かが「これはあなたじゃないか」と言うのを恐れ、あなたは縮こまる。好きな「楔」の強度を1減らし、調教刻印1つを重度化する。 7:魔族は倒した。しかしあなたのヒロインの姿を、陵辱の姿を、誰かに見られてしまう。好きな「楔」の強度を1減らす。 8:魔族は倒したがしかし、あなたは身近な誰かに思わず性的な悪戯を仕掛けてしまう。それを止めることができない。それはあなたの心を削っていく。好きな「楔」の強度を1つ減らす。 9:あなたが受けた陵辱は、普段よりも苛烈で特殊な調教だった。思い出すだけであなたの身体は熱くなる。調教刻印1つを重度化する。 10、11:あなたを迎えるのは変わらぬ平穏。あなたは勝ったのだ。あなたはヒロインとしての責任を果たした。 12以上:あなたの日常には何の変化もない。あなたは邪悪な魔族の手から平穏を護りきった。あなたはヒロインとしての自信と自覚を新たにする。すべての呪いを打ち消す。望むならば【PA】の再配分を行っても良い。 <全滅表> 2d6-SPの10の位。またセッション開始時にGMが4~8の間で結果を指定することも可能。(PLの許可が必要) 1以下:監禁されて、連日に渡る調教。一体何日経ったのだろう。あなたは魔族の調教を通じてしか外界に接することができず、次第にそれを待ち望むようになる。好きな「楔」の強度を4減らし、調教刻印2つを重度化する。 2:あなたは壊された。投薬か、調教か、寄生か。あなたの身体は致命的なまでに狂い、これから一生あなたを苦しめるだろう。好きな「楔」の強度を3減らし、SPを+10する。 3:あなたはゴミ捨て場に捨てられた。全身に書かれた卑猥な落書きはあなたを貶めるものばかり。当然のように見つかり、あなたは路地裏のアイドルになる。好きな「楔」の強度を3減らし、調教刻印2つを重度化する。 4:なんとか家に帰り着くが、あなたの身体は酷く疼く。あなたは見知らぬ男を誘い入れ、身体を開いてしまう。人は人を呼び、あなたは数日の間輪姦され続け、あなたの淫らな映像はネットに流出する。好きな「楔」の強度を3減らし、『淫らな声望』の呪いを得る。 5:……気づけば、あなたは魔族の住処に捕らわれている。先ほどの魔族か、それとも別の魔族か。あなたは瘴気に冒され、あるいは変身アイテムを穢され、その鎧は黒く染まってしまう。好きな「楔」の強度を2減らし、『呪いのコスチューム』の呪いを得る。 6:あなたは魔族の気まぐれによって解放された。しかしあなたの身体には魔族の一部が寄生している。あるいは子を孕まされる。好きな「楔」の強度を2減らし、調教刻印1つを重度化する。 7:調教されたあなたは、解放される条件として知らない男を逆ナンパし、抱かれることになった。あなたは屈辱に震えながら男に媚びる。好きな「楔」の強度を2減らし、SPを+2する。 8:あなたの陵辱の記録が、上司や仲間に渡ってしまう。あなたは口止めのためにその身体を差し出さなければならない。好きな「楔」の強度を2減らし、SP+2する。 9:なんとか魔族の元から逃れた帰り道。ふらつくあなたは男に襲われる。力を振り絞って逃げ出し、はしたない格好で街をかけずり回る。好きな「楔」の強度を2減らし、SP+2する。 10:あなたは魔族に陵辱され、心に大きな傷跡を負った。好きな「楔」の強度を2減らす。 『淫靡な姿』 ・この呪いを取得したとき、1d6を振る。 ・1d6の結果が1、2…淫らな姿 3…縛められた姿 4…責め立てる鎧 5、6…露出過多 ・結果に示された防具加工を強制的に取得する。この効果は【PA】の再配分を行うか、[昇華]するまで続く。 『呪いのコスチューム』 ・この呪いを取得したとき、1d6を振る。 ・1d6の結果が1,2…ボディペイント 3,4…サキュバスメイル 5,6…テンタクルブレスト ・【PA】の再配分を行い、上に示された鎧を装備しなければならない。 『淫らな声望』 ・この呪いを持つキャラは、調教刻印《オナドル(重度)》を得る。 <テストプレイ用ルール> ・「高SPキャラ作成ルール」 ・以下のルールに従って初期から高SPのキャラを作ることが出来る。 ・レベルは2。【PA】+25 【MA】+15 する。また任意の能力値2つを+1する。 ・SPは20。楔の最大強度は8。初期の調教刻印は3個。(未発見はなし) ・「旧くらくらキャラのコンバート」 ・キャラクターのコンバートが必要な場合、暫定的に以下のルールを使う。 ・SP0かSP20のどちらかの作成法でキャラを新規作成し、調教刻印はそのまま移す。 ・重度の刻印はそのまま重度で移す。 <テストプレイ用覚え書き> ・「変身」していなくてもヒロインは魔法を使用できる。 ・ただし「変身」していない状態ではシーンをまたいでもMPが回復しない。(戦闘中も) ・「変身」状態ではヒロインの正体は露見しない。ただし以下の例外がある。 ・変身シーンを見られる。 ・親しい知り合いに変身後の姿を見られる。(この場合は状況による) ・「変身」はHP0になると解除される。その後、回復や蘇生効果を使用したとしても、HP0になった瞬間は変身が解ける。 ・BSはすべてランドリューフ戦記に準拠する。 ・モンスターデータは「ランドリューフ戦記」のものを使用する。ただし《誘惑》《堕落》《アイドルハント》は機能しないので注意。 ・モンスターもBSを受ける。BSの種類にかかわらず、モンスターはBS1つにつきすべての判定に-4される。 ・表類の描写はサンプル。適宜書き換えて使ってください。 ・調教刻印もサンプルです。自作可能。