*ご近所エロエロTRPG「ウェッジハント」 ※現在制作中です。データは予告なく変更します。 ---- **概要 世界は、闇の勢力に狙われていた――! それは悪の組織。それは秘密結社。それは腐敗した国家。それはテロ組織。 この世界を破砕せんとする闇の勢力は数あれど、彼らの狙いは皆同じ。 「俺たちに都合の良い世界を作りたい」 『楔晶(ウェッジクリスタル)』。人間の体内に隠された世界の楔。 それを手に入れることで、彼らは自分たちに都合の良いキセキを生み、世界を支配せんとする。 楔晶を入手するには、持ち主を性的に堕落させなければならない。 しかし、楔晶はその持ち主を守護する。 あり得ないタイミングで助けが入る。 紛れ込むはずのない一般人が警察に通報する。 たまたま探偵が事件を探っている。 いつのまにか組織が破綻している。 襲っている側が籠絡される。 その力は密やかに「キセキ」と呼ばれた。 闇の勢力はキセキをかいくぐり、楔晶を集める。 この世界を縛る糸が、解けて消える日まで―― --- ウェッジハントは、楔晶と呼ばれるキセキの源を胎内に秘めた一般人をプレイするゲームです。 PCは一般人です。特殊な力は(少なくとも自覚しているものは)何もありません。 何ら力を持たない一般人のPCは、どうしたことか性的な惨禍に巻き込まれます。 PCに出来ることは、助けが来るまで意志を強く持って耐え抜くことだけです。 そして、PCが楔晶を奪われない限り、助けは必ず(時に運命すら歪めて)やってきます。 このゲームにはモンスターや超常的な敵はいません。 敵はテロリストであり、狂信者の集団であり、PCに恋慕するクラスメイトであり、またPCの恋人かも知れません。 GMが用意した一揃えの物語。その中でPCが自分の道を貫けるかどうか。 ウェッジハントはそういうゲームです。 ---- **キャラクターの作成 [[ルールページ>http://tnks.homeip.net/~houduki/i/WH/index.html]] [[ブランクシート>ウェッジハント/ブランクシート]] ---- **ゲームの進め方 ゲームは3つのフェイズによって進行します。 ***プリペアフェイズ PCがシチュエーションに巻き込まれるまでの過程です。 このフェイズでは、GMがPCに能力値での判定を課すことができます。 この判定はシチュエーションの攻撃力に関わらず「d20」で行います。気力は使用できます。 判定にPCが成功した場合、気力を1d6点得ることができます。 判定にPCが失敗した場合、GMはデモンズキーを1つ得ることになります。 ***バトルフェイズ PCがシチュエーションに抗う過程です。 このフェイズではGMが設定したシチュエーションと戦闘を行うことになります。 シチュエーションは【攻撃力】と【時間】の2つのデータを持っています。 基本的なシチュエーションは「【攻撃力】20【時間】8」です。 1ターンの流れは以下のようになります。 ① GMがシチュエーションのこのターンの行動を決定する。 シチュエーションの行える行動は以下の4つです。この中から3つを選び、順番に提示します。 ・攻撃……PCに疲労ダメージを与える。PCは運動力で抵抗する。 ・調教……PCの防具を破壊する。PCは適応力で抵抗する。 ・集中……自分に有利なように状況を操作し、デモンズキーを得る。PCは意志力で抵抗する。 ・特殊……「行動」のデモンズスキルを使用する。 ② GMの提示した行動を見てから、PCが行動を行う。 PCは行動を以下から1つ選んで行います。 ・攻撃する/祈る……最も低い能力値の判定に成功すると、相手の行動を選んで1つ潰せる。 ・気力を回復する……気力を2d6点回復する。 ・防御する……戦闘判定+4/鎧を1つ選び、装甲+4/妨害判定+6 いずれかを選ぶ。 ③ GMが行動を処理する。 ④ 行動の結果、PCが堕落していなければ【時間】を1点減少する。 ⑤ 【時間】が0になればエピローグフェイズへ。そうでなければ①へ。 ***エピローグフェイズ PCが堕落した、あるいは【時間】が0になったら移行します。 楔晶を取り出されたあとどうなったのか、あるいは助けが来たあとどうなったのか。 簡単な(あるいは濃厚な)エピローグの後で、セッション終了になります。 リザルトは以下の通り。 ・EXP……2+破壊された防具の数 ・性感……破壊された防具の数-2(最低0) ---- **判定の方法 このゲームの判定は『「D(X)」を振り、能力値以下を出す』ことで成功となります。 ダイスの面数はシチュエーションの攻撃力と同じです。(攻撃力21なら、d21を振ります) 特技や防具で判定が有利になる場合、ダイスの面数をボーナスと同じだけ引きます。 (攻撃力21、性技判定+3なら、調教時のダイスはd18になる) 判定の際はこれに加えて「気力」を使用でき、1点消費するごとにダイスの面数を1削ることができます。 ※ただし、防具の破壊判定のときは気力は使用できません。 **気力 気力は判定を有利にする力です。自然には回復しません。 気力が減少すると以下の効果が発生します。 ・気力10以下……すべての防具の装甲-4 ・気力0……なった瞬間に防具を1つ破壊する。すべての防具の装甲-8 ---- **登録キャラ |キャラ名|プレイヤー|楔晶数|属性|希望など| |[[笠原風亜>ウェッジハント/笠原風亜]]|ごまみそ|2個|天然/調教済み/スポーティ|AV出演とか、近親相姦とか| |[[三嶋 来夏>ウェッジハント/三嶋 来夏]]|しのぎ|楔晶数|属性|希望など| |[[葛西 綾>ウェッジハント/葛西 綾]]|ワ印|3個|モデル体系/優等生/お嬢様 |イベント会場での露出プレイとか、過激な個人撮影とか| |[[クリスティア・エルネール>ウェッジハント/クリスティア・エルネール]]|月黄泉|3個|ツンツン/聖職者/モデル体型|それはもう色々と|