アットウィキロゴ

鬼_育成


概要

鬼の育成情報について記述します。
ここでは、進化するユニットの増加ステータスについて説明します。

統計 意味
1 μ-2σ 非常に運が悪い。悪魔にそっぽを向かれた。
2 μ-σ 運が悪い
3 μ 普通
4 μ+σ 運が良い
5 μ+2σ 非常に運が良い。悪魔に微笑まれた。
70%ぐらいの確率で、2〜4になります。
残りの15%,15%で1もしくは5になります。


ゴブリン:戦士系



ゴブリン:魔法使い系


ゴブリンソーサラー ⇒ ゴブリンメイジ
素早さ・体力が大きく増加することが期待される。但し、攻撃力・防御力は期待できない。
ステータス 1Lv Up毎の期待増加量 期待される総増加量 クラス間の
ステータス差分
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
体力(HP) 1.1 1.7 2.4 3.1 3.7 23.6 28.9 34.2 39.5 44.8 8
攻撃力(STR) 0.0 0.0 0.3 0.8 1.2 4.0 4.0 6.4 10.1 13.7 5
防御力(AC) 0.0 0.1 0.6 1.1 1.6 7.0 7.9 11.8 15.7 19.6 5
素早さ(DEX) 0.4 0.9 1.4 1.9 2.4 11.4 15.3 19.2 23.1 27.0 5


ゴブリン:僧侶系


ゴブリンプリースト ⇒ ゴブリンクレリック
素早さ・体力が大きく増加することが期待される。但し、攻撃力・防御力は期待できない。
ステータス 1Lv Up毎の期待増加量 期待される総増加量 クラス間の
ステータス差分
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
体力(HP) 0.6 1.5 2.3 3.2 4.0 17.1 23.9 30.7 37.5 44.3 18
攻撃力(STR) 0.0 0.0 0.3 0.8 1.3 8.0 8.0 10.7 14.4 18.2 5
防御力(AC) 0.0 0.0 0.3 0.7 1.1 12.0 12.0 14.0 17.5 20.9 5
素早さ(DEX) 0.6 1.1 1.6 2.1 2.6 11.8 15.7 19.7 23.6 27.6 5


コメント

(ログはこちら)

  • なにこれ、成長率にあらかじめ決められた変動しない個体差(1〜5)が決められてるって事?それともレベル上昇の度に(1〜5)から抽選して増加量が決まるって話? - 2011-10-31 17:43:59
    • 1〜5は、運が良いとき、悪いときの指標です。 - 2011-11-02 19:31:11

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2011年10月28日 18:34