ここでは、アイテム稼ぎ・文稼ぎについて列挙します。
魔界MAPではいかに文を稼ぎ強力なユニットを雇えるかがMAP攻略のポイントとなります。
境界の
南西の砦到達後あたりから文ではなく非売品の上位アイテム(金銀楽器、白紙委任の羅針盤など)をいかに効率よく収集しユニットを育成できるかがMAP攻略の鍵になってきます。
魔界クリアまで─────────────────────────────────────────────
中盤
序~中盤の稼ぎ場所、宝箱に入っている文が多い。
しかし現在はこのMAPより上位MAPで宝石や鉱石が出るため、それらを売却した方が収入効率が良い場合も多い。
リザードマンナイトや
ワイバーンがある程度揃ったら無理に貯めずに先へ進んだ方が良いだろう。
終盤
敵の強さも程々で、高価な売却用アイテムも出やすい。
また2時間程度で踏破可能であるため小回りが利くのも利点。
睡眠時間で長距離MAPを攻略したい時など、それまでの時間調節がてらにも回せる。
踏破にかかる時間が竜の洞窟より長めのため、竜の洞窟より回すのが楽。
ただし収入効率は竜の洞窟の方が上。
魔界クリア後───────────────────────────────────────────────
EXTRA MAP 1
旅人の鍵:0~1本
初期投資:ドープ代(+鍵代0~10万)
平均利益:5~25万文
魔界MAPよりはるかによい収入効率
運が良ければ1日で100万文近く、極々稀な当たりが出れば1度で100万を超える稼ぎを出すことも可能。
なお旅人の鍵を使用する場合、収益のブレが非常に大きく赤字になる事も多いので要注意
鍵と収益の比例関係が他のMAPに比べて弱く、単純に金策だけなら鍵を持って行かない方が安全。
(ただし門以前のMAPより護符の出現率が高いため、特殊計算を考えるなら一概には鍵持ちを否定出来ない)
EXTRA MAP 2
旅人の鍵:2~4本
初期投資:20~40万(護符は道中で手に入る)
平均収益:0万~60万
砦回しができないパーティ向け。
編成とドープさえ間違えなければ魔王Lv50程度でも比較的容易に回せる。
鍵を持って行っても赤字になりにくく、各種護符、羅針盤、燭台等も多数手に入る。
ただしアイテムの質や解放できる魔神はあまり良くないため、
奪還に余裕が出来てきたならば南西の砦での金策に切り替えたい。
EXTRA MAP 3
旅人の鍵:4~持てるだけ
初期投資:鍵代+ドープ代
平均利益:0~100万文
戦果の鐘、魔神の羅針盤、運命の燭台など塔特有のアイテムが多く手に入る。
穴より数段厚いドープが必要になるため、アイテム枠に鍵を持つ余裕がなければ穴奪還の方が収益効率が上となる。
なお2013年2月のアップデートで100F構造となった恩恵で金楽器も登場し赤字の可能性が下がったが、
僧龍の全体攻撃の範囲縮小もあって奪還の難易度は上昇した。
境界 MAP 1
幸運パッシブ実装後、推奨文稼ぎ方法は大きく変わりました。最新状況を各自で確認してください。
①パターン1(奪還)
幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度)
旅人の鍵:持てるだけ
初期投資:鍵代のみ(羅針盤は道中で手に入るため買う必要はない)
平均収益:0万~180万(幸運非発動時) 400万~(幸運発動時)
圧倒的に金策効率のいいMAP。
ドープの効果が出ないMAPであるため、必然的に鍵を多量に持っていくことになる。
それだけに安定して回すハードルは高いが、一度歩けてしまえばアイテム枠に煩わされることもない。
赤字になりにくく、各種護符や白紙委任の羅針盤、戦果の銀笛など砦特有のアイテムも多数手に入る。
魔神の羅針盤×2、もしくは白紙委任の羅針盤×1を持って行けば3時間程度で周回可能。
この辺りから羅針盤を拾っては使い拾っては使いを本格的に繰り返せるので、時間効率が段違いの稼ぎを行える。
幸運が発動した場合、宝箱のタケノコ率が格段に下がることから、非発動時に比べ数倍の収入となる。
上位鍵や長者ユニットと組み合わせることによってさらに効率をあげることが可能。
②パターン2(途中帰還)
旅人の鍵:持てるだけ
羅針盤:魔神の羅針盤×2、もしくは白紙委任の羅針盤×1(魔神の羅針盤×1+精霊の羅針盤×2でも可)
初期投資:鍵代のみ(羅針盤は道中で手に入るため買う必要はない)
平均収益:-20万~80万
文稼ぎではなく、アイテム調達用の回し方。砦回しができないパーティ向け。
途中帰還の場合、特殊計算で黒字を狙うことになる。
文稼ぎというより砦特有のアイテム手に入れに行くという意味合いの方が大きい。
酷い場合はタケノコ狩りとなり数十万の赤字になる場合があるので注意。
羅針盤無しなら360分~390分程度で調整。ただし羅針盤無しは収入の安定性に欠けるので、魔神の羅針盤×2を持って行くことを強く推奨する
魔神の羅針盤×2を持って行く場合は120分または150分。
120分帰還だと鍵代で文は赤字となることが多いが、その代わり護符・羅針盤・楽器等の貴重なアイテムを安全に手に入れることができる。
150分帰還だとかなりの確率で5-B到達の恐れがあるものの、文も黒字に近くなる。その場合、5-Bに到達を防ぐ目安は宝箱を40個近く入手することになる。
境界 MAP 2
幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度)
鍵:持てるだけ
初期投資:羅針盤代(40万)のみ。(鍵は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す)
平均収益:鍵種類によって大きく変動(智慧鍵満載で幸運発動時には1000万以上)
道中で上位鍵(覚者・智慧)が入手できるため、南西の砦以上の圧倒的な破壊力を持った金策MAP。
ドープの効果が出ないMAPであるため、必然的に鍵を多量に持っていくことになる。
幸運が発動した場合、持ち込んだ以上の鍵を入手することも多い。基本的に買い足す鍵は錬金鍵で問題ない。
圧倒的な収入のため、南東の砦到達後は、羅針盤は拾うものではなく買う物に変わるであろう。
境界 MAP 3
幸運ユニット:持てるだけ
初期投資:なし
平均収益:楽器1個
奪還時間2分で必ず楽器が手に入るMAP。
多くの種類の楽器が入手可能で、数%の確率で金楽器を入手することが可能。
幸運ユニットを連れて行くと、土楽器の確率が大きく減り、大楽器の確率が大きく上がる。銀・金楽器の確率も若干上がることから、幸運ユニットを連れて行けるだけ連れて行くことを推奨する。
大鐘の入手確率が比較的高いことから、門回しを行うことで楽器の購入代をゼロにすることができる。
境界 MAP 4
幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度)
鍵:持てるだけ
初期投資:羅針盤代(40万)のみ。(鍵は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す)
平均収益:鍵種類によって大きく変動(智慧鍵満載で幸運発動時には1000万以上)
道中で上位鍵(覚者束・智慧)、銀笛が入手できるため、南東の砦以上の圧倒的な破壊力を持った金策MAP。
南東と同様に羅針盤は拾えないが魔神盤購入で問題ないであろう。
境界 MAP 5
鍵:持てるだけ
初期投資:なし。(鍵・羅針盤は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す)
平均収益:鍵種類によって大きく変動。(このあたりのMAPまで来ると文の多寡はほぼ無意味。)
砦同様ドープ無効に加えパッシブも全て無効になるMAP。
さらにDEX以外のステータスが半減するため難易度は格段にあがる。
パッシブが無効であるため、幸運・長者ユニットを入れる必要がない。
幸運がきかないので収入にバラつきが少ない反面爆発力は低め。
道中で上位アイテム(飛耳長目・銀楽器、白紙)が入手できるため、アイテム収集では境界MAPNo.1の破壊力を持ったMAP。
T限定ではあるが金楽器、金楽器(大)を入手することが可能。鍵も高い頻度で上位鍵が小束で入手でき、順調に回すことが出来れば錬金鍵を買い足すこともほぼなくなると思われる。
羅針盤に至っては白紙(大)を比較的高い確率で入手でき、数回回せば余る状態となる。
反乱軍掃討 MAP 1
幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度)
鍵:持てるだけ
初期投資:なし
平均収益:鍵種類によって大きく変動
反乱軍掃討MAPのためドープは無効だが、パッシブは有効。城壁回しでは控えとなっていた幸運ユニットが久しぶりに活躍するMAP。
1フロアMAPのため、ゴミみたいなアイテム(薬草・ドリンク)に混じって上位アイテムが進軍直後から入手が可能という利点がある。
拾える鍵・楽器・燭台、羅針盤は全て複数回使用が可能なものとなっている。
入手できる実用的な上位アイテムは、
鍵:飛耳長目(小束:3回)、智慧(束:5回)、覚者(大束:10回)、錬金術師(特大束:15回)
楽器:銀笛・銀鐘(大:3回)、銀鈴(大、特大:3回、5回)、鐘(弩級:15回)
燭台:千載一遇(大:3回)、輪廻(特大:5回)、真実(超特大:10回)
羅針盤:白紙委任(特大:5回)
あたりである。
城壁と比べ金楽器が出ない分楽器の爆発力にかけるが、数量としては安定的に銀楽器を収集することができる。
司令部の大きさにもよるが、いままでお世話になってきた覚者の鍵やノーマル鐘、輪廻の燭台あたりは即処分する魔王も多くなるだろう。
番外 EXTRA MAP
必要ユニット:
アマイモン(持てるだけ)
初期投資:鍵代
平均収益:鍵の種類とアマイモンのパッシブレベルによる
文稼ぎの文稼ぎによる文稼ぎのための手法。
取得アイテムではなく純粋に宝箱に入っている文で収入を得る方法である。
宝箱をMAXになるまで鍵を積み、高レベルのアマイモンもつめるだけつんで行った場合、取得文は1億文を楽に超える。
現状ではアマイモンと上位鍵を準備できるような魔王だと司令部か訓練所を買うときくらいしか文は必要ないとは思うのだが…
※魔界クリア後MAPの総評
ニムシーの孤島は安定感が無く丸太島と揶揄されることもある、
金石や金塊を引けるかどうかの博打でもあり、鍵を持ち込むのはお勧めしない。
自軍のユニットが弱く洞穴などでは鍵を持って行ける程アイテム枠に余裕が無い場合に消去法で行く形となる。
影と氷の洞穴ではかなり安定して黒字となる。
塔と比べると稀に探求者の鍵が出るのは良いが、戦果の笛や精霊の羅針盤は中途半端な性能で見劣りする。
しかし塔よりはるかに少ないドープで臨める為、多量に鍵を持って行けるのがメリット。
討伐時間は掛かるが、塔金策でアイテム枠を4以上確保できないのならこちらを選択する価値は充分ある。
征服者の塔では
特殊計算での黒字を狙う。
洞穴ほど時間が掛からず、アップデートにより100F構造となり赤字率が大幅に減少した。
1F~10Fでは殆どゴミ拾いだが、護符や宝石を拾えることもある。
11F~からが勝負で、金石や金塊はもちろんだが、
錬金術師の鍵(30万文相当)、戦果の鐘(15万文相当)、魔神の羅針盤(20万文相当)等の高価なアイテムを狙う。
宝物庫100Tでの金石金塊率も高く、爆発すると1度で100万文を超える収益となることもある。
また時間当たりの経験値効率が最も良く、解放ユニットも魅力的である。
南西の砦は難易度の高いMAPだが、作業時間に対する収入効率が圧倒的によい。
ただでさえ最高収益をたたき出すが、羅針盤で回しまた羅針盤を回収と繰り返せるのが大きい利点。
戦神の短杖や白紙委任の羅針盤、戦果の銀笛等の高額アイテムも手に入るので、
奪還可能なレベルまでユニットが育てばすぐにでも挑戦したい。
南東の砦は南西の砦以上の難易度となるが、高レベルの幸福ユニット10体程度と、
上位の鍵と羅針盤を購入できる元手があれば短期間で億万長者となれる。
南西の砦が安定して攻略できればアイテムには困らないはずなので、あとはメンバーを鍛え、
幸福スキルが発動するまで何度も攻略を繰り返せば、今までの資金調達の作業がアホらしいほどの利益が舞い込んでくる。
南西の砦に金を持たせて、レギュラーをさらにレベルアップさせてから臨むのも良いだろう。
くれぐれも全滅には気をつけるように。そうすれば真魔城を手にする日も近いだろう。
コメント
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最終更新:2014年01月08日 16:39