魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個)
平均攻略時間:2h30m (±30m)
※進軍速度低下時:○h○○m (±○h○m)
全てに先制可能な素早さ:DEX 395-404
※必要DEX400として計算
| 素のDEX値 |
150 |
175 |
200 |
220 |
250 |
275 |
300 |
330 |
必要ドーピング量 木属性 |
+170% |
+130% |
+100% |
+85% |
+60% |
+45% |
+35% |
+25% |
必要ドーピング量 無/水/火/金属性 |
+435% |
+360% |
+300% |
+265% |
+220% |
+195% |
+170% |
+145% |
必要ドーピング量 土属性 |
不可 |
※マップ特性として、ユニットの属性によりドーピング後のDEX値に以下の補正が入る。
木属性:影響なし、土属性:強制的にDEX1、それ以外の属性(無/水/火/金):DEXが半減。
(木属性ユニット数-土属性ユニット数)/総ユニット数が33%を切る場合に進軍速度の低下が発生する。
この場合の進軍速度低下は羅針盤で軽減する事ができない。
道中確認できた最速dexがおそらく145未満。
敵の数がそこそこ多い以外は特にこれといって苦戦する要素もないが、僧侶が主力の場合はキャプテン・ピンクレンジャーがいることに注意。
かなりの低確率ではあるものの、レジストによるクリティカル回避でピンクレンジャーが生き残る→僧侶が魅了される→味方に向けて光を使い全滅、という状況に陥る可能性がある。
後続に殴り役を置いておくなど、討ち漏らし対策はきちんととった上で奪還に挑もう。
冒険家エドワード (HP1370~2472)
冒険家ミッチェル (HP724~2057)
キャプテン系各種x1 (10体)(全てHP372以下)}
最終更新:2012年03月24日 19:28