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サプルメントの銅山お勧め戦略

魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個)
平均攻略時間:13h(大幅に変動)
 ※進軍速度低下時:19h53m (±○h○m)
全てに先制可能な素早さ:DEX1000?(半減後DEX990で全てに先制可能。しかしDEX900台で先制されたとの報告あり。要注意。)
※必要DEX1000として計算
素のDEX値 150 175 200 220 250 275 300 330
必要ドーピング量
金属性
+570% +475% +400% +355% +300% +265% +235% +205%
必要ドーピング量
無/火/水/土属性
+1235% +1045% +900% +810% +700% +630% +570% +510%
必要ドーピング量
木属性
不可
※マップ特性として、ユニットの属性によりドーピング後のステータス値に以下の補正が入る。
  金属性:影響なし、木属性:強制的にDEX1、ACが半減、それ以外の属性(無/火/水/土):DEXとACが半減。

(金属性ユニット数-木属性ユニット数)/総ユニット数が33%を切る場合に進軍速度の低下が発生する。
この場合の進軍速度低下は羅針盤で軽減する事ができない。

  • 道中
10m毎に1000mまで潜っていくMAP。およそだが10m~200mで4回戦闘、210~490mで3回戦闘、500m~2回戦闘。
とにかく長いMAPなので、上記を参考に絶対に進軍速度の低下を避けるべき。最悪の場合丸一日かかっても奪還できない可能性さえある。
敵数は10mでは10体前後、1000mでは20体程度とやや多め。とはいえ砂の街ノースサイドと比べればたいしたことはない。
僧侶の終末の光があればほぼ一掃出来るが、手数さえ揃えば殴り主体のパーティでも十分攻略は可能だろう。
ちなみに羅針盤を使った最速進行で奪還まで4時間半。

  • ボス戦
マルガレーテ姫 (HP785以下)
ハーマン王子 (HP1319以上1561以下)
ドワーフ・アイン (HP434以下)
ドワーフ・ツヴァイ (HP432以下)
ドワーフ・ドライ (HP439以下)
ドワーフ・フィーア (HP439以下)
ドワーフ・ヒュンフ (HP432以下)
ドワーフ・ゼクス (HP441以下)
ドワーフ・ジーペン (HP434以下)

取り巻きのドワーフはDEXがかなり高い。このMAPの結界は引っかかるとACまで半減するので、先制された場合かなり手痛いダメージを受ける危険性がある。
ドーピングは入念にしておこう。
ドワーフ達は道中の敵同様に終末僧で一掃可能。ハーマン王子とマルガレーテ姫は魔法レジストの関係で生き残るので、終末僧の攻撃後に殴り役が動けるようにしておこう。

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最終更新:2013年09月20日 21:55