アンラ・マンユ

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親カテゴリ:魔神
出現戦地 傭兵
魔王の城征服者の塔
反乱・魔王の城
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基本データ

説明

絶対悪。最高神に対抗する、魔王の中の魔王。
想像される中で「最悪」であることを常に生み出すもの。

詳細

成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却
精神 麻痺 特攻 魔法 ブレス
戦士型 X+ 300 300 300 300 99 99 99 25 25 25 54 49,714文 4,972文

特殊能力

技名 種類 対象 属性 説明
2回攻撃 複数回攻撃 2回 2回連続で攻撃する。
大火球 魔法 4(15Lv毎に+1) 大きな火の玉を放つ。
隕石落とし 魔法 4(15Lv毎に+1) 隕石を落とす。
水の竜巻 魔法 4(15Lv毎に+1) 水の竜巻で相手を襲う。
完全治癒 回復 1 味方の傷を完全に癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。
精神攻撃対処術 抵抗力上昇 全体 パーティに精神攻撃に対する対処法を授ける。パーティ全体が精神攻撃にかかりにくくなる。
麻痺対処術 抵抗力上昇 全体 パーティに麻痺に対する対処法を授ける。パーティ全体が麻痺にかかりにくくなる。
毒対処術 抵抗力上昇 全体 パーティに毒に対する対処法を授ける。パーティ全体が毒にかかりにくくなる。
幸運 幸運 全体 パーティに幸運が訪れる。

習得能力

習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明
3回攻撃 20 追加 複数回攻撃 3回 3回連続で攻撃する。
巨大火球 30 大火球→巨大火球 魔法 5(15Lv毎に+1) 巨大な火の玉を放つ。
隕石群落とし 30 隕石落とし→隕石群落とし 魔法 5(15Lv毎に+1) 無数の隕石を落とす。
水の多重渦竜巻 30 水の竜巻→水の多重渦竜巻 魔法 5(15Lv毎に+1) 多数の水の竜巻で相手を襲う。
高精神攻撃対処術 100 精神攻撃対処術→高精神攻撃対処術 抵抗力上昇 全体 パーティに精神攻撃に対する高度な対処法を授ける。パーティ全体が精神攻撃にかかりにくくなる。
高麻痺対処術 100 麻痺対処術→高麻痺対処術 抵抗力上昇 全体 パーティに麻痺に対する高度な対処法を授ける。パーティ全体が麻痺にかかりにくくなる。
高毒対処術 100 毒対処術→高毒対処術 抵抗力上昇 全体 パーティに毒に対する高度な対処法を授ける。パーティ全体が毒にかかりにくくなる。
特殊攻撃対処術 25 追加 抵抗力上昇 全体 パーティに特殊攻撃に対する対処法を授ける。パーティ全体が特殊攻撃から身を守りやすくなる。
魔法対処術 25 追加 抵抗力上昇 全体 パーティに魔法に対する対処法を授ける。パーティ全体が魔法から身を守りやすくなる。
ブレス対処術 25 追加 抵抗力上昇 全体 パーティにブレスに対する対処法を授ける。パーティ全体がブレスから身を守りやすくなる。
高特殊攻撃対処術 125 特殊攻撃対処術→高特殊攻撃対処術 抵抗力上昇 全体 パーティに特殊攻撃に対する高度な対処法を授ける。パーティー全体が特殊攻撃から身を守りやすくなる。
高魔法対処術 125 魔法対処術→高魔法対処術 抵抗力上昇 全体 パーティに魔法に対する高度な対処法を授ける。パーティー全体が魔法から身を守りやすくなる。
高ブレス対処術 125 ブレス対処術→高ブレス対処術 抵抗力上昇 全体 パーティにブレスに対する高度な対処法を授ける。パーティー全体がブレスから身を守りやすくなる。

参考ステータス

ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100
最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大
STR 354 366 462 490 633 678 894 914 1110 1213 1495 1522 1840 1954 2235 2417 2695 2849 3285 3578
AC 350 365 459 487 619 678 856 860 1124 1160 1435 1469 1785 1927 2230 2368 2786 2787 3259 3381
DEX 366 386 514 560 747 799 1056 1135 1373 1466 1827 1954 2299 2541 2832 3193 3529 3543 4203 4336
HP 409 443 644 675 960 1037 1437 1466 1976 2040 2560 2828 3346 3586 4211 4488 5371 5458 6381 6618

Lv110~200の参考ステータス

経験値テーブル(累計)

Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10
1,860 4,210 9,570 21,760 49,460 112,470 255,750 581,560 1,322,450
Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55
5,028,280 8,744,290 12,505,920 16,388,130 20,510,260 25,036,950 30,175,730 36,171,680 43,299,570
Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100
51,853,790 62,136,550 74,444,880 89,056,920 106,218,020 126,127,360 148,925,520 174,683,560 203,394,150

技使用率

Lv1-19 Lv20-29 Lv30~ Lv30~(回復可能時)
技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%)
1回攻撃 ? 1回攻撃 ? 1回攻撃 ? 1回攻撃 2.4
2回攻撃 ? 2回攻撃 ? 2回攻撃 ? 2回攻撃 70.4
大火球 ? 3回攻撃 ? 3回攻撃 ? 3回攻撃 8.6
隕石落とし ? 大火球 ? 巨大火球 ? 巨大火球 4.3
水の竜巻 ? 隕石落とし ? 隕石群落とし ? 隕石群落とし 4.3
水の竜巻 ? 水の多重渦竜巻 ? 水の多重渦竜巻 5.0
完全治癒 5.0

コメント

(ログはこちら)

  • アンラ・マンユがアーリマンだと知ってすごく驚いた - 2013-07-27 20:43:32
    • そう、元ネタはゾロアスター教。 - 2013-08-01 22:45:32
  • Lv90 STR2957 AC2781 DEX3661 HP5443 UEX+7 - 2013-06-24 11:19:09
    • STR、DEX最高更新。AC最低更新。 - 2013-06-24 11:20:49
  • 今更ながらアンラ・マンユ15体でスタンピングケープに行ってみたが、状態異常も攻撃も物ともせず、調子に乗ったゴーストたちを魔法で片していく。分かってたけど、スゴイ! - 2013-06-22 21:00:55
  • 反映 - 2013-05-29 21:46:52
  • Lv110 STR3911 AC3964 DEX5187 HP7679 - 2013-05-24 13:53:35
  • 使いようによってはまさに最強だな・・・ - 2013-05-12 14:38:35
  • Lv110 STR4152 AC3988 DEX4977 HP7720 - 2013-04-08 00:47:25
  • とりあえず125レベ15体でパレルソンの魔法1ダメタルタルの特殊攻撃も1ダメ。墓以外なら余裕でノードープ - 2013-03-06 20:24:18
    • スタンピングケープはムリだろ dex1のstr1だぞ 残念だったな - 2013-04-04 05:08:57
      • 先制されるけどダメージがほとんどないし、何体かは魔法使うから大丈夫。125超えのアンマンならACも平気だし。 - 2013-04-07 01:31:17
        • なるほど 俺が一本取られたな すまなかった軽率でした - 2013-04-22 17:32:32
        • 連レスで悪いが、そう考えるとアンマン最強だね。すげーわ - 2013-04-22 17:47:11
  • まず5体揃えて、そのうち2体をレベル100まで育てておくと後々非常に楽になる。 - 2013-03-02 16:45:13
  • Lev125に必要な経験値は352,772,900 - 2013-02-06 13:26:07
  • Lv90 UEX+7 2849/2786/3529/5371 - 2013-01-31 21:59:34
  • Lv127 特殊、魔法、ブレス対処が高になっている。125で変化かと推測 - 2012-10-12 12:52:11
    • てことはアンマンの125レベが20体いたらどんなユニットも無敵になるの? - 2012-10-27 18:51:33
    • 物理攻撃は被弾するから無敵ではない。ちなみに5%で確定なのか? - 2012-10-28 11:41:29
      • そっか、まだ5あがるかどうかもわkんないのか..でも物理攻撃以外完封できたらほぼ無敵だよね!まあレベル125が20体いるならそこまでする必要性感じないけど - 2012-10-28 14:25:31
  • 備考欄:所謂御三家魔神の一体。素のステータスは高いが最大攻撃回数が三回と少なく、稀に一回攻撃も使う。そのため実戦能力は上位魔神としてはやや物足りない。どちらかというと、このユニットの真価はパッシブスキルにある。幸運持ちであることに加え、各種状態異常に対する耐性付与のパッシブを持っているのが非常に嬉しい。特に魅了・混乱は高レベルパーティにおいても事故を誘発しかねない非常に危険な状態異常(精神耐性99でも食らう時は食らう)のため、これを完璧に防ぐことができるようになるというのは大きい。 - 2012-08-05 16:12:24
  • Lv10 363/353/385/421 - 2012-07-09 07:43:38
  • 幸運は発動しているので、現在効果未発動は消した方がいいのでは…? - 2012-07-03 20:14:11