カナルアの門お勧め戦略

魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個)
平均攻略時間:2m 戦闘数1回
全てに先制可能な素早さ:DEX10000以上
※マップ特性として、ユニットの属性によりステータス値に以下の補正が入る。
無属性:影響なし、無属性以外:強制的にSTR1

ボス1体との戦闘1回のみで、泥仕合にならなければ2分ほどで終わる。羅針盤も不要。人間界への門に似たMAP。
進軍速度低下は発生しないが、ドーピングアイテムは無効。
そのため各ユニットの自力、特にSTRと手数が重要となる。
無属性以外の殴りユニットは完全に無力化するので特に理由が無ければ出撃させる意味は無い。
旧門と同様2mで回せ、魔王経験値稼ぎの効率が非常に良い。
加えて、必ず何かしらの楽器が手に入り、その中には金・銀・大楽器など非売品の楽器も含まれる。
成果を出すには継続して回す必要があるため、休日など何かの片手間に時間が取れる状態を推奨。
(幸運ユニット数と獲得楽器の相関表)

  • ボス戦(いずれか1体が出現)
どのボスが出現するかはランダムであるため、安定奪還するにはどれが出現しても対応できるパーティ構成が前提となる。
いずれも一定方向にのみ尖った性能であり脆い部分を突くことになるが、尖った部分全てに対応する必要があるためハードルは低くない。

  • マスター・オブ・パワー(HP1250以下、DEX1)
圧倒的なSTRからの10回重攻撃が脅威。
HPをドーピングできないため、食らってしまうとLv100程度のユニットではほぼ確実に落ちる。
よって、高レベル鬼僧やアンセだからと言って少数出撃は非常に危険。

  • マスター・オブ・スピード(HP1000、DEX10000)
圧倒的なDEXにより、かなりの高Lvユニットでない限りほぼ確実に先制攻撃を受ける。
STRは低い(推定400程度)とはいえ、高DEXによるクリティカルを含んだ先制10回攻撃を受けることになるので、低Lvユニットは連れて行かない方が賢明。


  • マスター・オブ・ヘルス(HP30000以下、DEX(未検証:300以上600以下は確定)
HPが非常に高い為、STRと攻撃回数に優れたユニットが有効。
STRは低いため育ったユニットなら問題ないが、倒しきれない場合は3回攻撃を受けるのでやはり低Lvユニットは危険。
スピードの攻撃に耐えられるなら問題ない。実用性は乏しいが一応、魅了は通る。

  • マスター・オブ・ディフェンス(HP2000、DEX1000前後)
圧倒的なACにより、低STRではダメージが1程度しか通らないこともある。
また、魔法・ブレス・特殊攻撃の耐性100であり、ダメージは1(クリティカルで2)かもしくは回避される。
こちらの戦力によっては泥仕合と化し、ログや奪還時間がかなり長くなる可能性がある。
その場合戦闘が長引くほど状態異常が厄介になり、さらに時間がかかるため耐性に注意。
1回攻撃もするがSTRは非常に低い。また、全体毒・全体睡眠を持つ。
通常攻撃ならば少なくともSTR3000以上の殴りユニットが必要。貫通攻撃持ち、魔槍持ちのエリゴス・アミーなどが有効となる。
目安としては、STR450程度のエリゴスの魔槍で350~520ダメージ程度である。
なお、数ターン経てば相手が疲弊して逃げ出してくれる事もある。

  • マスター・オブ・マスター(HP3630以上4000以下 DEX1800以上2200以下)
出現率が他4体に比べて低め。他と違ってそれほど尖った能力は持たないバランス型。
一応、範囲混乱を持つ。
上記4体のボス対策が出来ていれば恐れることは無い。


  • 奪還例
ドーピング縛りとはいえ、上記基準を満たした高レベルパーティーで挑めば難なく安定した門回しが可能。
しかし対パワー用に複数ユニットで攻めることは忘れてはいけない。
また、幸運によって取得楽器の質に影響が見られる。
レベル30程度まで育成した幸運ユニットを連れて行くなら安心だが、
使い捨て幸運の場合、対スピード用にDEX1万以上の鬼僧を追加しておくとほぼ死なずに帰ってくる。
また、アイテム枠が空いているのでケーリュケイオンの杖やリリス・スタッフ、メデューサ・スタッフなど状態異常杖を持ち込むとより安全。

  • 門回しを前提としない奪還例
戦力不足などでとりあえず先のMAPへ進むだけならば、酒場の低レベル魔神を買って枠一杯に出撃させれば(犠牲は出るが)出現するボスによっては奪還できる。
(次の大海峡の竜洞窟が育成MAPであるため、門を後回しにしてそちらでレベルを上げた方が堅実な門回しが実現できる。)
パワー:初期STRでは打撃が通らないがHPが低く、魔法を連発してくれれば倒せる。DEX1なので確実に先制でき、10回重攻撃はかわせることも多い。
ディフェンス:打撃・魔法・特殊・ブレスのどれも効かないが、ディフェンスもこちらに対する決定打を持たないため1ダメージずつ削っていくことで確実に倒せる。(ただしログと奪還にかかる時間が長くなる)
スピード:割と打撃が通るため先制攻撃を耐えれば倒すのは容易。雑魚魔神でも20体ほどいれば10連続攻撃で10体が死んだとしても残り10体で倒し切れる。
出現確率からして数回回せば確実にこの3体のいずれかに当たり、一度の奪還は可能。
ヘルスとマスターはHPが高くディフェンスと違って攻撃力もあるため、この方法での突破は無理。

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最終更新:2013年09月09日 15:23