魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個)
平均攻略時間:3〜6h±m (最速?) 戦闘数 ?回前後
全てに先制可能な素早さ:およそDEX?以下
※マップ特性として、全ユニットのドーピング後のステータス値に以下の補正が入る。
全ユニット:強制的にSTR AC DEX HP半減
※出撃ユニットの属性・種族・総出撃数に対する割合に関わらず、強制的に進軍速度の低下が発生する。
この進軍速度低下は羅針盤で軽減する事ができない。
北西と並ぶ悪評高い強制進軍低下マップ。
10〜20分、運が悪ければ30分のコンビニが何度も発生する。解放魔神も魅力的でなく、北西よりも更に不毛。
階層ごとに1~3回の戦闘。総戦闘数は少ないが強制進軍速度低下のためイベント間が長くて数十分開いてしまうことがあり、奪還までそれなりの時間がかかる。
道中の敵数が多く(深層で80体程度)、そのため僧や竜など範囲攻撃を持つユニットを複数出撃させると安全。
3~12体程度出てくる近衛修道騎士(耐性99)と重武装修道騎士(耐性90)は魔法・ブレス共に効きにくいため殴りも必要となる。
道中最速は近衛修道騎士、次いで修道騎士、武装修道騎士、重武装修道騎士の順。
1F~4Fまで各階層の最後に中ボスが一体ずつ出現する(5Fは無し)。
6Fの戦闘はボス一体のみ。
1-6 トゥ修道騎士x1 (魔法耐性? HP4985~6000程度)
2-6 ランプ修道騎士x1 (魔法耐性? 特殊耐性0 HP5000~7500程度)
3-6 ラップ修道女騎士x1 (魔法耐性0 HP7319~12166程度)
4-6 デート修道女騎士x1 (魔法耐性50 HP10504~14054程度)
6 シュウ修道騎士x1 (魔法耐性99 特殊耐性99 DEX1030以下 HP296021~30382程度)
シュウ修道騎士による熱血指導でユニットが混乱するリスクを避けるために、パッシブにより耐性を100にするか、1ターンで削り切る戦力(魔法やブレスではなく殴りユニット)を整えるかのいずれかが必要。
ボス戦用の殴り、道中の敵用の範囲攻撃ユニットをバランス良くパーティにいれよう。
最終更新:2013年09月12日 17:06