反乱・ゲムズボックの谷お勧め戦略

魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個)
平均攻略時間:?h±m (最速2.5h) 戦闘数 145回前後
全てに先制可能な素早さ:およそDEX?以下
※マップ特性として、全てのドーピングアイテムが効果を発揮しなくなる。

基本的には巨人の谷の焼き直しとなっており、MAPの構成自体は全く変わらない。
敵数は最下層で100程度。
敵の最速はUEX+++のインヴィンシブル・トロールと推定される。(DEX2500~2700程度)

1フロアマップのためMAP序盤から有用なアイテムが入手できることや入手できる経験値が豊富なため育成に有用なMAP。
出現する敵が精神耐性0の脳筋が多数を占めることや敵の攻撃がほぼ通常攻撃しかないことから、ある程度のAC以上のユニットなら通常の引率(鬼僧・竜などの範囲攻撃ユニット)以外に全体魅了ユニットを用いた少数引率も可能。
全体魅了が発動すれば7眼テスプス以外の敵には間違いなく魅了が入るためほぼ無力化できる。

通常攻撃を全て1ダメージにするACは8000程度。
AC4500程度のユニットだと敵のイントロから350~400、七眼テスから150~200程度
AC4000程度のユニットだと敵の七眼テスから200~250程度のダメージを受ける。

以上のデータからAC8000以上のユニットなら単騎育成、AC4000程度から全体魅了引率による少数育成が可能である。(AC4000程度だと被弾が集中した場合落ちる可能性が0ではないのであくまで自己責任で)
※ 全体魅了持ちで発動率の高いユニット(フェニックス・グレモリー・リリス・芋など)は回復スキルを持っていることが多いので、AC4000以上の全体魅了持ちが数体、育成のACが4000程度あれば回復・全体魅了での同士討ちでの育成が可能。

ちなみに、AC4000の目安は服従37の魔神でLV120~130相当なので中~高レベルの集中育成用となる。

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最終更新:2014年01月15日 10:44