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主要MAPの経験値効率

ユニットの育成に用いられる主要なMAPの経験値効率一覧です。
奪還時間と取得経験値はあくまで目安です。

ユニット経験値の時間・楽器に対する効率 洞穴奪還の相対指標 備考
戦地 奪還時間 取得経験値 楽器消費量 時間単価 時間効率 楽器効率
min h 万exp 個/h 万exp/h 総exp/time 総exp/楽器個数
洞穴途中 240 4h00m 63.5 1.04 15.88 0.91 0.87
洞穴奪還 250 4h10m 73.0 1 17.52 1 1
征塔 290 4h50m 327 0.86 67.66 3.86 4.48
南西 125 2h05m 53.2 2.00 25.54 1.46 0.73
バリド 205 3h25m 95.9 1.22 28.07 1.60 1.31 ワープ罠あり
ナト 50 50m 45.5 5.00 54.60 3.12 0.62 金属性縛り
25 25m 52.5 10.0 126 7.19 0.72 無機縛り
南東 105 1h45m 59.0 2.38 33.71 1.92 0.81
竜洞窟 175 2h55m 210.0 1.43 72.0 4.11 2.88 竜縛り
北東 90 1h30m 70.0 2.78 46.67 2.66 0.96
樹海 65 1h05m 88.0 3.85 81.23 4.64 1.21 虫縛り
北西 160 2h40m 104.3 1.56 39.11 2.23 1.43 強制進軍低下
城壁 80 1h20m 147.0 3.13 110.25 6.29 2.01 罠あり
ゲムズ谷 155 2h35m 175 1.61 67.74 3.87 2.40

※上記の表は無属性の魔王によるものです。MAPに属性のある場合は魔王属性によって戦闘回数が変わる場合があります。
(例) 魔王属性が火の場合:ゲムズ谷の戦闘回数112回 → 取得経験値141万exp(時間単価は変わらない模様)

 また、バリド・城壁などではワープ罠等により奪還時間が大幅に変わることがあります。

コメント

(ログはこちら)

  • ただいま新wikiに移行作業中…ttp://wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13:35:30
  • もはやバリドはないな - 2014-03-08 10:37:24

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最終更新:2014年03月08日 10:34
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