アットウィキロゴ

アレクサンドリア・レインフォール&エリス・レインフォール

 

 

製作者 高架橋下のアイツ
出場大会 第二回大会

 

 

 

設定


Name: Alexandra Rainfall & Eris Rainfall
Country:the Kingdom of chivalley(チヴァリー王国)
Sex:Female(♀)
Age:17
Birthday:4/1


Personalities(本人について):
陸軍で働く特殊兵。彼女達が小さな頃から持っているうさぎの人形(額に科学者の父が発明した賢者の石が埋め込まれており、質量と物質変化が自由自在)の形を武器・防具の形に変えて戦う。二重人格者であり、人格によって体格、武器防具の形状が異なる。

 

 姉のエリスは穏やかに見えるが、本当は常に周りを見下しており、自分が一番でないと気がすまない自己中心的性格。
また、他人のことは妹であっても信じない。妹のことは自分の思い通りに動く道具程度にしか思っていない。
弓術を得意とし、訓練によって精神力で様々な効果を持つ矢を生み出す力(精神力が続く限り無限)をあみだした。
装填から狙いを定めるまでの速さは平均2秒ほど。動体視力は成人男性の平均の3倍。知能もIQ170と高い。機動力はアレックスより低い(同年齢女子の平均くらい)。
 妹のアレクサンドラ(以下アレックス)は過去の経験から人と接することを苦手としていて、人には拒絶的な態度で接してしまう。
本人自身はとても素直、真面目、他人思いで天然。
姉に異常なほど依存しており、彼女の命令であればどんなことでも聞く。この大会に出場する前までお互いに信頼し合っていると信じていた。
ハルバード(斧と鈎を複合した長柄の武器)を使って戦う。運動能力が成人男性の2倍。大会前の予選では本人単独で50人の盗賊集団相手に無傷で勝利している。
普段の装甲の重さを背負った状態で短距離走世界記録保持者と同じ位の速さで走ることができる。ハルバード一振りで直径2mの木を両断できる。

 

Career(経歴):
両親は国立研究所の科学者で、「質量保存の法則の例外となる物質」の研究をしていた。その結果、18年前に賢者の石の開発に成功するも、国からはその技術 の破棄を命じられてしまう。その技術を諦めることができなかった両親は、すでに妊娠中だった赤子のために買ったうさぎの人形に賢者の石とその資料を埋め込 み、隠匿した。

 

妊娠8ヶ月の時に両親が科学タワー事故に遭う。その膨大なエネルギーのために父は即死。母は彼女を早産後、死亡。本来双子として生まれるところがエネルギーの影響により2重人格となってしまう。
生まれた時から児童養護施設で育つ。施設内ではその2重人格のことをネタに陰湿ないじめを受ける。
当時のアレックスは一度だけ人格を変えていじめを姉に肩代わりさせてしまい、エリスは人間不信に陥ってしまう。
アレックスはこのことを悔やみ、弱い自分を正すために戦士となる訓練を5歳の時にはじめる。エリスはこの妹の行動を「自分を貶めるためだ」と勘違いして、弓術と学問に力を入れ始める。
その結果、エリスは世界最高峰の一つとうたわれるケミストル国立大学軍学部戦術学科を13歳の時に主席で卒業。大学在籍中に現在の社交性、演技力、強欲さに磨きをかけた。
アレックスは同年齢の時にカイヴァル軍からその運動能力と戦闘能力を高く評価され、軍にスカウトされる。

 

今回の大会に出ると決めたのはエリス。エリスは「全世界の統一とその頂点の座」を目標としており、アレックスの承諾なしに応募してしまった(アレックス自身は出場を望んでいなかった)。
アレックスはこれらのことに不信感を抱いており、自分の存在が軽んじられていることに気づき始めている。

 

Others:
Double personalities(二重人格について)
人格・体型変化は瞬間的に行われるが、武器防具の形状変化は1秒かかる。
本体の主導権を持たない方の人格は基本的に武器もしくは人形に宿る。
人格が入れ替わっても意識はあり、記憶及び視覚、聴覚は共有される。
人格交代の有無は本体の主導権を持つ側のみが自由に決めることができる。
寄り代側はほぼ拘束状態にあるといっても過言ではない。
また、人格どうしの会話は精神を通じて行われる。
万が一、人格同士が精神的に対立して互いの存在を憎悪してしまった場合、心臓発作に似た症状が発生(この場合のみ両人格に共通の苦痛が現れる)し、最悪の場合、本体が死んでしまう。
対策としては、
・どちらかが自らの過ちを認めて対立関係を解消する
     ・片方の人格を抹消する(本体を殺す、寄り代を炎で賢者の石ごと完全に抹消)
のいずれかの方法がある。今までにこの発作が彼女達の身に起きたことは一度もない。

 

Azoth(賢者の石について)
無機物を他の無機物へ変質、及び増幅させることのできる物質。自らの怪我の治癒には使えない。
この石を使用直後45秒はどういうわけか使用ができなくなってしまう。
硬度はダイヤモンドの10倍。熱に非常に弱い。(家庭用コンロの火であっという間に塵と化してしまう)
赤い宝石のような姿かたちをしている。
2人の意識をつなぐ要。通常はうさぎ人形の頭、主導権がアレックス側にあるときは斧の頭の接続部、エリスの時は手の甲に出現する。(移動不可)
製造レシピは姉が人形から取り出して燃やしてしまったためにのこっておらず、彼女の持つ物が最後の一つ。

 

Abilities:
Common
  • 属性付与
賢者の石の効果で、武器(エリスは矢)に冷気、雷、炎のいずれかの属性を付与する。武器自身はその属性による影響を受けない。
  • 殻にこもる
半径1.5m、厚さ2cmの球状の金属膜で本体を覆い、攻撃を防ぐ。これを生成したあとは再び賢者の石が使用可能になるまで身動きがとれなくなってしまう。

 

Eris
  • 軌道変成
打つ瞬間に念じることで自分の意のままに矢の軌道を変化させることができる。矢から指を離すとその矢に関しては軌道を変えることができなくなってしまう。打つ際に+1秒のラグが出る。どの種類の矢でもこのスキルとの併用可能。
  • 心の矢
精神力の矢。普通の矢と同じ威力。全ての矢のベースとなる。精神力で出来ている事以外は普通の矢と同じ。
  • 白の矢
半径1mの衝撃波をまとった矢を射出。範囲攻撃。初速が心の矢の1.5倍。
  • 黒の矢
心の矢より射出からの初速が遅め(0.8倍)だが、相手には矢が見えない。軌道変成との併用で相手に不意打ちすることが可能。
  • 金の矢
実際の時間で1分間の間、相手の時間を実際の1/3に遅らせる。その他心の矢依存。
  • 鉛の矢
触れた相手に毒を与えることができる。静止状態で1時間、運動持続で30分で死に至る。ただし、自分も打つ際に矢に触れるので、自滅技。

 

Alex
  • 攻勢変化
防具から金属を武器に移し替えることで防具を軽くして機動力と攻撃力をあげる。防御は低くなる。完了までに0.5秒掛かる。
  • 防勢変化
盾を作り出し、防御力を高める。機動力が下がる。 完了までに0.5秒かかる。盾は光を反射できる。

 

 


補足

アレックスとエリス、ウサギ人形の全体絵がこちら。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2014年06月13日 23:44