スクリプト班のバグ・不具合関連メモ帳。
新しいテスト版がリリースされた時などに使用。
問題が解消された場合は、その項目を削除、あるいは修正された旨を書き込んでください。
最終更新:07/29
Ver0.03のバグ・不具合について
- ゲーム中にコンフィグを呼び出すと、以降、履歴が出力されない(config.ks)
config.ks内において、ゲームに戻る際の履歴有効の記述をミスっていた。
[history enabled=true output=true]の[output]が[false]となっていたので修正。
【前の選択肢へ戻る】動作テスト 簡易まとめ(07/30)
バグ報告ではないけれど、ここで報告しとく。
○通過記録判定=2の場合
- [s]タグに半自動的に反応して通過記録処理してくれる
- 全ての[s]タグに反応するので、タイトルやシナリオ選択にまで戻ってしまう可能性がある
- ラベル名が入力されていなくても復帰できる
○通過記録判定=1の場合
- 保存可能なラベルを通過するごとに自動的に通過記録を行う
- なんかカオスになりそうなので動作テストしてない
○通過記録判定=0の場合
- 各ラベルの直後に、手動で[record]タグを仕込む必要がある
- よって[s]タグのような誤作動(?)はしない
- ラベル名を入力しておかないと、[record]タグを仕込んでも通過記録として処理されない
○共通
- ラベル単位の管理である
- 自動ラベル処理(autoLabelMode)は関係ない
- シーン切り替え直後を復帰させると、トランジションの元画像まで読み込まれて変な動作になる
- BGMは覚えているが、メッセージレイヤー1のボタンは忘れる
○総評(と言うか雑感)
面倒ではあるが、通過記録判定=0が堅実だと思う。
選択肢を表示するページにラベル(とラベル名)を挟んで、[record]タグを仕込む。
あと、ボタンを忘れないように配置して、トランジションに注意する。
という方針でどうだろう?
とりあえず、戻れる回数はデフォルトの『5回』でいいんじゃないかな。
Ver0.02のバグ・不具合について
- ゲーム中からコンフィグを呼び出すと、ゲームに戻った時にBGMが再読み込みされる
config.ks内215行目付近
;------------------------------------------------------------ゲームに戻る帰り道
ラベルback2game
[tempload backlay=true]
を
[tempload backlay=true bgm=false se=false]
のように修正してください。
- タイトルのコンフィグで『右クリック機能』をコンフィグ呼び出しに設定しても反映されない
各シナリオの冒頭において
;右クリック禁止解除
[rclick enabled=true call=true]
としてください。
call=trueが欠けていたため、サブルーチンが呼び出されず、
デフォルトのメッセージレイヤー消去が生きてました。
修正されました
原因はメッセージレイヤー1のボタン。
トランジションでフェードイン表示されるようになったので、
1~2ページ程度でシーンが切り替わると
一つ前のトランジションが終了しないうちに新たなトランジションが被りフリーズする。
修正されました。
ごめんなさい。これマクロ内に[wt]タグ打つの忘れてただけでした。
extra_cgmodeの*titlebackを
[position layer=message0 page=fore visible=false]
[position layer=message0 page=back visible=false]
[freeimage layer=0]
[backlay][current layer="message0" page=back]
[er]
; 前景レイヤを全てクリアしてから初期値に戻す
[current layer="message0"]
[laycount layers=0][laycount layers=3] //←ここミスってた。layersは2じゃなくて3が正しい
[position frame=""]
[jump storage=title.ks target=*bgm_off]
スレ内にて報告があったCG閲覧モードのバグ修正ですが、
さらにその修正案も間違ってました。
ご迷惑をおかけして、申し訳ありません。
最終更新:2007年08月31日 01:35