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レミリアのスキル考察

レミリアのキャラ対策

レミリアの固め&固め狩り&コンボ


※書いている人の戦い方とかによる偏見も混ざってるので注意※
※コンボの類も知らないだけの可能性が高いので注意※

+ 236+BorC系
  • デーモンロードウォーク

移動を兼ねての攻撃として使用でき、非で出が強化されたため若干使いやすくなった。
しかし、B版ウォークではガードされると相手の正面で止まるようになったため確反に…
なのでB版による台風時のひき逃げもできなくなった。
しかし射撃をよくばら撒く相手には狙えば十分使えるレベル。グレイズだけだけど。

  • ヴァンパイアクロウ

B版の出が強化され、AAAからコンボに組み込めるように。
相変わらずC版の威力が低いが、下段クラッシュがついているためだと思われる。
さらにC版3段目をガードされた場合ほぼ確反となる。
やはりグレイズや出の速さでウォークが優秀か。コンボ専用で使うなら同じようなものだが。

  • トリックスターデビル

新スキル。B版はめくり効果が。C版は打撃をよけての使用が理想的。
威力は単発にしては高め。めくりに耐性の無い相手だとズバズバ入る。
逆にいえば、耐性のある人だと全く使い道のないスキル。タイミングをずらして使うしかない。
しかし、書いてる人が使っているデッキだと最高3.99kという高威力トリスタに化けるという…
さらにHBでの追撃も期待できるため、当てる自信があるならば使えるスキル。
ちなみにガードされた場合深くまでめり込むと確反。236全部が確反か…


+ 623+BorC系
  • デーモンロードクレイドル

打撃無敵の強力な切り返し。主にリバサなどで。
コンボに組み込むと中途半端になり、受け身で楽々反撃されちゃうのであまりコンボには…
B版とC版で使い方が若干変わってくる。B版は相手が空中にいる時、C版は相手が地上にいる場合。
そんな感じで使い分けると当たりやすくなるかも。しかし、ガードで確反なので注意。
カスあたりすると大きく吹っ飛ばすので時間稼ぎにも。

  • ロケットキックアップ

全く地上に判定がない昇竜。無敵も特にない。
しかし、空中から射撃を撃ってくるような相手や、空中から打撃を仕掛けてくる相手ならば、
無理に当てなくともセットするだけで十分なプレッシャーとなってくれる。
リミットの増加やガード時の霊力消費が半端なく大きいので削りや魔方陣が楽になる。

  • バンパイアキス

書いている人が実践で使ってない技。当てにならないので注意…
ガード不可の投げ技。無敵は特にない。
相手がガードモーション中やダウン中にはつかめないので注意。
使い方として、相手がガンガしてくるようならば意表をついて仕掛けるのも。
天候に濃霧、スペカのミレニアムと合わせるとかなり体力を奪い取ることができるはず。
しかし、見てからジャンプが余裕な感じがするのだが……
使い方次第といえる。やられてる方はストレスが地味に溜まるという技でも。
モーションについては言わずもがな。


+ 214+BorC系
  • サーヴァントフライヤー

ミニ蝙蝠を時間差で発射させる。
多用するならスキカ2枚ほど積み、Lv1まで上げ1個増やすのがいいだろう。この差がでかい。
サヴァ展開>hjc>空中から奇襲 というのが主だと思われる。
展開後アローもあるが、アローの場合は溜Cのほうがいい気がする。主にガード時の硬直の長さで。
1個当たり2hit、1発あたりLimit 4 と非常に小さく、ダメージの底上げに使う感じ。
しかしコンボの邪魔をすることも……
悠長に撒いていると射撃の早いキャラには結構潰されるので注意。

  • チェーンギャング

無双スキル。基本的に置く射撃。狙っちゃいけない。
非から空中可になったため、チェーン>hjc>チェーンというのも可。花曇が前のなら……
威力的にはそんなにないので、相手の行動を制限する使い方で使われるはず。
他の射撃に相殺されないので、対射撃キャラにもならなくもないが、微々たるもの。
起き攻め用に設置した後攻めに行くぐらいなのか。

  • デモンズディナーフォーク

非でB射が牽制として役に立たなくなったためか良く見るようになったスキル。
基本的にはぶっぱで相手を撃ち落とすために使われる。
威力は1本単位ではそんなに強くない気もするがレベルアップでの上昇率が高い。
Max5本当ては根本しかできないため、そんなギャンブルするぐらいなら素直に昇竜。
大抵の場合B版しか使わないが、相手が高跳びするようなら撃ち落としても。
モーションの関係上あたり判定が移動するので注意。


+ 22+BorC系
  • デーモンロードアロー

書いてる人の主力スキル。どうでもいいが。
よく、レミリアの初心者脱出はアローをしないところから。とか
レミリア対処の初歩は無駄アローを落ち着いてガードするところから。  など、よく下に見られがちなスキル。
あえて、その方向で書くが、決して弱くはない。
何故下に見られがちかと言うと、ガードされた場合の隙がかなり大きいところからだろう。
まっすぐ素直に突っ込んでいくため、ガードが安易にでき、その後確反という、使い方が非常に限られるスキル。
グレイズ機能を如何に活用できるか、そのタイミングを見つけるか。
後ろへの飛びつきをどう利用するかで、その利用価値が全然変わってくるといえる。
しかし、実際使わないようにする方が立ち回りなど安定するのですすめるようなことはしないが。

  • シーリングフィア

書いてる人の得意なスキル。これもどうでもいいが。
緋ではロマンロマン言われていたが、非ではコンボに容易につなげられるほど発生が早くなった。
C等を撒いたあとに裏表として使用する方法や、コンボとしてつなげるのがほとんど。
コンボに入れた場合でも、霊力消費やダメージを考慮すると別ルートのほうが威力が高く、燃費もいいが。
ぶっぱとしての利用もいいが、落下時にグレイズはないので、スカデビやセレナなどで迎え撃たれる。
それに打撃判定を入れなければ威力もそんなにないので注意。
しかしかっこいいが。

  • スティグマナイザー
かなりの出し得スキル。なにより硬い。とても硬い。すごく硬い。イクさんの龍の眼、天子の守りの要に対抗できる素敵スキル。
現状ではかなり分からん殺しになっている。特に固めでは画面端の時、Cからレンガというのは知らない人も多い。削りもなかなかおいしいのでガンガン狙っていきたい。固めパーツとして使うのは有効かもしれない。結界もある程度狩る選択肢はある
立ち回りでは動きの遅いキャラ(イク、パチェなど)に使うのが有効。あとは飛び上がりながら若干さがるので相手のJA飛び込みが読めるのであれば置いとくとかなりGOOD。
そしてかなり高空までレミが移動するので空中戦で多少恩恵があると思っている。
ただし、お空のC射には勝てないでお空戦は使わないのが無難。その他のキャラには大体宣言していけるスキル
一応これの対策は見てからHJしてJA、J6Aを置いとくのが有効。大抵の場合レミは66でキャンセルしてくるのであたる。
ネタとして蒼天時はウォークガードしてからの隙消しで使うと大抵引っかかる。レンガでは無いけどな!
ちなみにレミレミならシーリングでメタれる。

とりあえず形だけ

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最終更新:2009年10月25日 22:48