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アリスのスキル考察

+ 236+BorC系
  • 人形操創
デフォ
痒いところに手が届くスキルである
後述する人形帰巣が空中可だったりで優秀な為あまり目立たないスキル

  • 人形帰巣
普通に優秀なブーメラン
とりあえず出しておけば相手の飛び込みを牽制出来る
Lv3になると行きだけでなく戻りも判定付きになるが、空中の相手にCHでもしない限り意外と役に立つことはない

  • 人形伏兵
新スキル
ホールドで待機するタイプのスキル
他キャラホールド技とは異なりいつまでもホールドできる優秀なスキル
214系・22系との相性がよく、千槍の隙消し・22系奇襲からの追撃など可能性は無限大である
おもむろに出して文楽・QTでスペカキャンセルすると釣れるかもしれない 文楽の場合、アリス本体の壁としても使える


+ 623+BorC系
  • 人形無操
デフォ
緋想天の頃からDA>B帰巣しようとすると暴発する憎い奴
でも相手が暴れてれば当たるので結果オーライ
一応空中可であるが、現状それを有効に使う手段は見つかっていないようだ

  • 人形火葬
緋想天で不遇だったから非想天則では強スキルになる・・・
そう思っていた時期が、俺にもありました

  • 大江戸爆薬からくり人形
緋想天では割りに使うと案外優秀だった
非想天則では割るのが難しくなった為、更に活躍の機会が減ってしまった
でも可愛いから許す


+ 214+BorC系
  • 人形置操
緋想天に比べて驚く程発生が早くなった
とはいえ削りが驚く程減ったので微妙
花曇の置操バリアも非想天則では意味がないので更に微妙
Lvをあげると更に早くなるが、打撃スキルでもないし、早過ぎて「置き」に使えなくなるので余り意味はない

  • 人形千槍
非想天則のアリスの主力武器
B千槍が異常な発生をしているのと体力削りが結構優秀
DAがガードされると不利になった為、事実上必須スキル
どうしても千槍が嫌いだという場合は帰巣が必須になる
どっちも嫌い?事故待ち頑張れ!

  • 人形弓兵
新スキル
人形が弓を撃つそのまんまなスキル
発生が早いわけでもなければ打撃スキルでもない
霊力・体力削りが優れてるわけでもなく、しかも硬直が地味に長い
これを使うならB射撃でも代用出来そうで伏兵以上に使い道が謎
そもそも214枠は事実上千槍の独占場なので選択肢には入らないと思われるスキル


+ 22+BorC系
  • 人形振起
デフォ
体験版からのアリスの主力スキル
基本的な性能は変わっていない
しかしLv0(最初のまま)だと空ガ見てからリターン余裕でした、が出来なくなっている
ある程度先読みが必要なのでそこだけ注意しよう

  • シーカーワイヤー
弱化される弱化されると言われていたが、やはり弱化された子
グレイズで消えるようになった為カウンターで使うには非常にタイミングを合わせるのが難しくなった
LVを上げてとりあえず使っておく…という使い方もグレイズで消える為微妙
逆に考えれば一個目の人形に到達する前にグレイズされれば次もすぐ使える…とポジティブに考えることも出来る
アリス使うならやっぱり割りたいんや…!って人は使うといい
霊力削りはかなり優秀である

  • 人形SP
レーザー人形
待望の空中可になった
恐ろしいことにJAから4k出るらしい
発生も早く、霊力削りとしても優秀
地上ならSP>上海・SP>蓬莱なども繋がり、相手にプレッシャーを与え続ける
アリスの普段カバー出来ないところをピンポイントでカバーしてくれる為攻撃の性能としては最高級品である

…とはいえ補充・発射の両方に霊力を使うところは変わっておらず、相変わらずの霊力喰いっぷり
ただでさえ射撃による画面制圧が出来ないアリスで振起・シーカーワイヤーを失うのも非常に痛い
また相手によっては補充する暇がない場合も多い
汎用デッキに入れるのではなく相手キャラに応じたメタデッキを作成する方が無難かもしれない

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最終更新:2010年06月12日 22:50