レミリアのキャラ対策
※書いている人の戦い方とかによる偏見も混ざってるので注意※
※コンボの類も知らないだけの可能性が高いので注意※
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
遠距離
とりあえず相手の6Cに注意しながら適当に射撃を巻く。射撃>9hjcで飛び込んで行くのが定石だが、この時イクの位置に注意しないとJ2A,J6Aで狩られてしまう。
中距離
イクの間合い。B、Cや稲光でこちらのグレイズを誘って袖狩るのがあちらの狙い。グレイズしないでいると袖からの固めが始まる。射撃見てから(むしろ読み?)のウォークを当てたいがリスクリターン的に微妙な所。相手の射撃がなければ3Aで相手の真下に潜り込むのも面白い。
近距離
フィーバーに気をつける以外に特にない。しかしあれは相手がjcしないと持続が長いので下手に攻撃するとフィーバーからのコンボをもらってひどい目に・・・。発生はそこまで早くないので中距離から近距離に移行するときに置くように使われることが多い。慣れないうちはフィーバー見えたら攻めを放棄するのもひとつの手。あと疎雨時の羽衣はGPの発生が早いため切り替えしに注意。
総評
とにかく相手真下に潜るゲーム。J2Aのポケットはしゃがんでると結構入れるのでそこで2Aを当てていこう。とにかく迂闊なグレイズをするとあっという間にライフが減るので慎重に立ち回ろう。お互いターンを取られたら取り返すのが大変な組み合わせなのでどんな苦しくてもワンチャンを諦めては駄目、同じくらい相手にもワンチャン与えたら駄目。オススメスキルは特になし。ただ個人的にキックアップは射角の問題でつらいかも知いと思っている。高めに陣取るイクにはシーリングが聞く・・らしい
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遠距離
双方やることがない。こっちの射撃は相手のC射で全部消える。相手の射撃は届かない。スティグマが無ければ距離を詰めるしかない。
中距離
相変わらずこっちはやること無い。相手のC射が厄介ですハイ。
近距離
こっちのターンの時は何の問題なく攻められる。相手のターン時は適当に暴れることを推奨する。なぜなら美鈴は霊力を削って割る選択肢が皆無(誤ガードで割るしかない)。なのでガードが固いと必然的に増長かつ溜め3A6Aに頼らなければいけなくなる。特に溜め3Aはガードしても美鈴有利とトチ狂ってるため、狙ってくることが多い。美鈴使いからすると暴れてくると涙目です。そして溜めてこなくなったら、しゃがみガンガしてれば択がなくなって固めがゆるくなるので適当に抜けてください。(サブ美鈴が言うのだから間違いない)
総評
相手が待ちに徹するとこちらの微不利は否めない。しかしスティグマを宣言すると状況は一変。相手のC射が消せるので主導権は完全に頂ける。相手は切り返しが残念なのでガンガンいこう。
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遠距離
レーザーに気をつけること。がそれでも発生的にサーバントに分がある。がそれも六震がくるまでのこと。これきたら遠距離は諦めましょう
空中Cは相手のCで掻き消えるしね
守りの要は恐ろしいが装着発射を考えるとスティグマに分がある
中距離
B射みてからウォークして行こう。ただし相手が天地プレスするまで。立ち回りでの天地プレスはいがいと射程があるので注意
近距離
レミ有利。が天地プレスがやはり恐ろしい。こっちの飛び込みに合わせたJ6A2Cも注意
総評
見返してみればかなりネガってるが、戦えないことは無い。瞬間瞬間みれば天子は優秀だが立ち回りがつらいキャラ。ターンとり続けましょう。とりあえず攻めてる時のJ6A2Cに気をつけよう
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まずデッキ
フォーク 4
日傘 4
スカデビ 4
悪女 4
ウォーク 4
まあぶっちゃけフォークがあればいいです。
悪女・スカデビは狙う場面が多いのでいれてます
ウォークと日傘は使いません。というのもこれは他にパチェとユユコ対策デッキも兼ねてるのでそちらも使います。
基本方針としては待ちです。そしてセットプレーとしてほぼお互い画面端状態を想定します
しかしただ待っていても遠距離ではあちらの射撃の方が有利です。そこでフォークです。
基本的に諏訪子側の射撃をほぼ貫通するので何も知らない諏訪子ならフォーク投げてるだけで死にます。
分かってる諏訪子なら射撃控えめにして近づいてきます。
諏訪子の近づき方とには3種類あると考えてください。地上からとJ6AそしてJ8Aです。
まずは一回地上に降りて前ダッシュからのDAかDC
DBの場合こちらが画面見ずにフォークをブンブンしてるとあっさり攻撃をくらいコンボ置き攻めで乙ります
またDCの場合はフォークで勝てる、またはグレイズができるそこまで問題になりません。
なので諏訪子が地上が降りたら一旦フォークを投げるのをやめましょう。そこから前ダッシュしてきます。ここからは読み合い又は見てからになるのですがレミとしては2Aを放ちます。DBの場合は多分一方的に勝てます。しかしDCの場合2Aのリーチ無いなら問題にならないのですが外だとダメージを受けてしまいます。なのでレミは2Aのリーチを把握して、リーチ内にきたら2A外ならしっかりグレイズしていきましょう。
つぎにJ8Aを狙ってくる高さつまり高空からの攻めです。コレの場合は相手のリーチに入るまではフォークブンブンでいいです。しかしここで注意したいのはフォークを前HJCをしては行けないということです。確実にJ8Aの餌食です。そこで相手が高空にいるときは歩きで移動していきましょう。ダッシュだとガー不の時間が多いのであまりよろしくないです。J8Aはガード前提です。J8A>J2Cフォローなどがあるのでしっかり前グレイズして画面端に諏訪子を追い詰め固め開始です。運良く相手がスカしてくれたらしっかりコンボを決めましょう。
最後に中空から来た場合です。この場合諏訪子としてはJ6Aを狙っているのでフォークブンブンでお帰り願いましょう。フォークの振り方にことがあります。万が一グレイズされても相手がJ6Aを狙っていることを念頭にいれてHJCは控えて大人しくガードしておきましょう。
さてこれらの場合はフォークをブンブンして相手の射撃を抑制してる前提です。射撃を打たれてしまい近づかれてしまったときはグレイズ方向に気をつけましょうJ6Aの範囲がマジキチなので諏訪子側にいくのはかなり勇気が入ります。これから安全な選択肢として後ろHjがあります。また上の待ってる場合でガードせざる負えない場面もあります。これらのとき後ろ結界という選択肢があるとかなり逃げやすくなるので待ってフォークをブンブンする位置を工夫しましょう。ほんとうの画面端ではなく後ろ結界をしきれる位置でフォークブンブンしていましょう。
画面端で諏訪子で捕まった場合はもう食らいぬけでいいです。A3段目の択で動いてしまいましょう。2たくです。択負けしてもダメージ低いですやったネ。まあ絶対に捕まらないでください。上記の位置にいて触られた瞬間に結界で逃げるぐらいの心意気で以下ましょう
スカデビはJ6AとJ2AとJ8A全部見てから叩き込むことが出来ます
悪女は固め中にこすっもいいし移動用(キリってしてもいいとおもうよ
まあこんな感じ
とりあえず形だけ
最終更新:2010年11月02日 01:37