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思ったんですが、時間切れの場合、戦闘仕掛けたほうが勝ちというルールのため、仕掛けの取り合いになって、不利な位置での戦闘開始が何回かありました。対戦表を作るときに、どちらが仕掛けるかをあらかじめ平等に決めておいたらいかがでしょうか。
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ご提案ありがとうございます。
ルールは総合的にいろんな要素を検討して決めてありますから「対戦前に仕掛け側を決めておく」案についてはもう少し具体的にお考えを聞かせて頂けるとありがたいです。
総合的な要素について説明します。まず今回は引き分け無しの方向を決めました。これは短時間で集計作業を行う司会側の要望が一つ、そして勝負をつける意識の向上目的です。
勝負をつける意識については非常に話が長くなるのですが、まずはスポーツを例にした考え方です。柔道やボクシングなどでは相手と距離を置いたり手数を出さないと減点までされる行為となります。
リアルの戦争なら何でも有りでしょうが模擬戦は戦艦を使った競技ですからルールの中でフェアに戦うのが前提です。これはやはり手数を出してお互いに積極的に攻めるのが良いかもしれませんよね。
だけどこれまでは模擬戦とはいえお互い負けられないのが現実です。何をしようが先に沈んだら負けのシビアな戦いは相手と距離を置いて無理はしないのも当然とされて来ました。
しかし戦艦の攻撃力をそのままに耐久や装甲、積載量が上がってしまった現状、さらに副官船を加えて時間無制限に資材切れまで戦ったら気が遠くなります・・。今迄でさえ30分待ちとかザラだったのに、これはもうリーグ戦形式の模擬では時間制限は止むを得ないかな、となりました。
では20分?いや甲板戦は航海日数が表示されないからタイミングによると開戦後すぐ終わる対戦との誤差は20分以上です・・。では誤差を15分ならせいぜい10分ちょっとの制限時間、これじゃ短い・・。
でも開幕様子を見たり距離を置いてグルグルと機雷撒く今までの常識は本当に良かったのか?楽しかったのか?結構ドキドキするし時間の無駄という感覚は無かったけど、大海戦みたいにいきなり決着に向かうスピード感や戦い方は、限られた時間に対戦を繰り返す大会形式の模擬に合ってるんじゃないかな?と考えました。
こんな事をいきなりお願いしても体に染み込んだ戦法はいきなり変えにくいか・・。じゃあいきなり9回裏1点リードされた状態にすれば!ということで先後を考えました。「あ」の艦隊はいつまでもグルグル回っていて時間切れなら5vs5で終わっても負けです、どこかで攻勢に出る必要が生じます。
もちろん1隻でも落とせば形勢逆転ですから開幕から追い込まれてる意識までにはなって無いでしょうが、耐久等がアップしたわりには大会全体の進行スピードは悪くなかったと思います。
という事でやっと仕掛けの話になります。。仕掛けは微妙な位置関係や距離、風上取り等もありますし完全な平等はちょっと面倒というか難しいです。しかし自由では位置取りに旋回を繰り返したり、中には相手を見失いお互いにグルグルと探してしまい大会全体の進行の妨げになってる例などもあります・・。
CLでは「大会について」冒頭部分で青ゾーン出たら早めの対戦のお願いと、決まり事として出港後はすぐ帆を上げずに相手と呼吸を合わせて動き出す事になってますから、よほど操船や帆の調節に慣れない旗艦で無い限り、並行して走り青ゾーン出てすぐに開戦となっているはずです。もしも問題無く両艦隊が青ゾーンを出たらあとはENTER早撃ち競争ですから条件はほとんど平等となります。
ご指摘の不利な位置という問題はくらぞーさんの提案以前に、皆さんにその辺の徹底をお願いしたい事項でもあります、よろしくご協力お願い致します。また、仕掛けの先後を考えたのもこういった点の改善も踏まえての事です。
甲板戦や副官船についてもそれぞれ話したい事は多いのですが、1月大会結果更新作業の直後ですしとりあえず今回はここまでで・・。
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CL大会での甲板戦の禁止を是非ともお願いしたく思います。コレが仕様だ、と言われても中々割り切れない面が今回の大会中にありました。ご検討して頂ければ幸いです。
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自分も一応商会の代表を務めさせて頂いていますが、今後海事を始める方や、これから入会される新規の方々が海事に積極的だった時など、甲板戦はCLで禁止だから鍛えないでも良いとか、副官は禁止だから援軍を想定した育成不要です、などとは言いたくありません・・。
全奥義をカンスト?する人、副官を一等戦列に乗せる人などこれからどんなツワモノが現れるか判りませんが、そういった新しい遊び方を盛り上げて行くのは商会やDOL全体で考えると大事な事だと思います。
これとは別に今までやって来た模擬を捨てる必要も無いと思います。エル・オリエンテ開始以来どうもあれは禁止これも禁止みたいな意見が多いようですが、例えば新仕様派と従来派などと軍人が多極化して海事全体で盛り上がれない様な事態は寂しいですよね・・。
個人単位で陸戦は嫌いだからやらないとか、そんなのはもちろん自由ですが、CLは商会単位での対戦ですから新仕様も全面的に盛り上げたいですし、従来の模擬も更なる仕様変更や自然に廃れて参加者がいなくなるような事が起きない限りは続ける事にします。
最終更新:2010年01月18日 18:53