『music』の攻略・解説
ボイきらのリズムゲーム『music』について、注意点やコツなどを説明します。
『体力』の消費と回復について
1曲プレイごとに体力を消費
『music』で楽曲をプレイするには『体力』のパラメータを消費します。
| 難易度 |
1曲分の消費体力 |
| EASY |
5 |
| NORMAL |
10 |
| HARD |
15 |
| EXPERT |
20 |
体力の回復方法
体力を回復させるには、3通りの方法があります。
| 1. 時間の経過で回復 |
6分経つごとに体力が1回復します。
最大値以上は上がらないので、満タン状態が長いともったいないです。 |
| 30分 |
5回復(EASY 1曲分) |
| 1時間 |
10回復(NORMAL 1曲分) |
| 1時間30分 |
15回復(HARD 1曲分) |
| 2時間 |
20回復(EXPERT 1曲分) |
| 2. ランクアップで体力回復 |
経験値が貯まりランクが上がると、最大値を超えて体力が全回復し、体力の上限も上がります。
体力の初期値は40で、ランクアップ2回ごとに上限が1あがります。(例:Rank20のときは体力50)
一定ランクに到達すると体力の上限は上がらなくなります。(一定ランクがいくつかは確認中) |
| 3. クリスタルを使って即回復 |
画面左上の『体力』ゲージにある『+』ボタンをタップすると、
所持クリスタルを30消費してすぐに体力回復することができます。

※体力不足の状態で楽曲のプレイ『決定』ボタンをタップしても同様です。
実行前に「クリスタルを30個使って体力を(現状の最大値と同じ数字)回復しますか?」という確認画面が表示されます。
「OK」をタップで、最大体力値を超えて全回復します。
(下記画像を例にすると、現状余っている体力「5」+「48」=「53」になります)

※回復するつもりがないのに思わずOKを押してしまいがちです。誤タップでのクリスタル消費に注意! |
javascript plugin Error : このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
クリアのコツ1:楽曲とユニットの属性について
楽曲には下記の5種類の属性が割り当てられています。
 |
スペード(紫) |
 |
ハート(赤) |
 |
ダイヤ(黄) |
 |
クローバー(緑) |
 |
ジョーカー(青) |
カレのコスチュームにも同様の属性があり、
楽曲の属性と一致したコスチュームでユニットを組むと、スコアが上がりやすくなります。
『おすすめ編成』で、属性ごとのユニットを用意するのが簡単です。
逆に「スコアは気にしないから、とにかく曲をクリアしたい」という場合は、
属性は気にせず、「ライフ」の高い順にユニットを編成したり、
回復が使えるように組むと、曲の終わりまで持ちこたえる可能性が上がります。
リーダー得意曲って?
楽曲を歌っているキャラクター本人がユニットのリーダーになっている場合、
「リーダー得意曲」と表示され、通常よりパフォーマンス力が増えます。
スコアを上げたいときは、曲にあったユニットリーダー設定をすると有利です。
ゲスト・フレンド選択
楽曲選択後に、サポートするゲストの選択画面に入ります。
こちらも楽曲と同じ属性のゲストを選ぶとスコアが上がりやすくなります。
また、ゲストはリーダースキルを発揮するので、強いゲスト(★4など)を選択すると有利です。
フレンドでないユーザーをゲストに選ぶと、楽曲クリア後に5フレンドpt、
フレンドを選択した場合は10フレンドptを獲得できます。
javascript plugin Error : このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
音ゲープレイ中のこと
評価判定について
扇形のライン上に並んだ、8つの太鼓のようなタップポイントがあります。
そこにマーカーが重なった瞬間を狙ってタップします。
タイミング評価判定は下記の5段階になっており、他の音楽ゲームと比べて厳しめです。
評価が高いほど多くのスコアを獲得できます。
| PERFECT |
完璧なタイミングでタップできたとき |
コンボになる |
| GREAT |
そこそこのタイミングでタップできたとき |
| GOOD |
タイミングがやや惜しいとき |
コンボにならない |
| BAD |
タイミングがズレたとき |
コンボにならない ライフが1000減少 |
| MISS |
タップし損じたとき |
『PERFECT』もしくは『GREAT』の判定を2つ以上続けることでコンボが発生し、
全てのノートを『PERFECT』か『GREAT』の判定でタップするとフルコンボとなります。
『BAD』もしくは『MISS』になると1回につき1000ライフ減少します。
ライフが0になるとmusic失敗(ゲームオーバー)です。
プレイ中に使える機能
| スキル発動 |
| リーダースキル |
ユニットのリーダーに設定しているだけで効果が発揮されます。 |
| DXスキル |
画面右もしくは左の青いボタンを、任意のタイミングでタップして使用できます。
DXスキルはキャラごとに効果が異なります。
発動するとこのような画面になります。
 |
| その他 |
特定の条件で自動で発揮するスキルがあります。 |
| 一時停止 |
画面の右上にある一時停止ボタンをタップすると、プレイを停止することができます。
再開する際は3、2、1のカウントダウンで曲の続きが始まります。 |
| コンティニュー |
ライフがなくなりmusic失敗となったとき、
クリスタルを30個使うことでコンティニューすることができます。 |
javascript plugin Error : このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
獲得できるクリア報酬
楽曲をクリアした後に『経験値』『メル』『フレンドpt』『GETアイテム』『熟練度』がもらえます。
報酬内容は、楽曲の難易度やスコアによって異なります。
このクリア報酬と別に、楽曲目標達成でもらえる報酬(メル、フレンドpt、クリスタル)もあります。
楽曲目標については、各楽曲の詳細ページをご覧ください。
クリア報酬早見表
レベルの数値は、EASY・NORMAL・HARD・EXPERTと色分けした表記で掲載しております。
※2016年12月9日のメンテナンスで、獲得経験値と獲得アイテム数が変更され、少し多くなりました。下記の表に反映済です。
| 難易度 |
E |
N |
H |
EX |
| 経験値 |
20 |
40 |
60 |
80 |
| メル |
S |
150 |
200 |
400 |
600 |
| A |
120 |
180 |
300 |
500 |
| B |
100 |
150 |
200 |
400 |
| C |
80 |
120 |
150 |
300 |
| アイテム |
5
日替曲4~5 |
6
日替曲5~6 |
7
日替曲7 |
8
日替曲8 |
| 熟練度 |
約7 |
約14 |
約21 |
約28 |
※評価C未満の場合はメルがもらえません。
もらえるフレンドポイントの詳細。
| 選択したゲスト |
獲得フレンドpt |
| フレンド |
10pt |
| ゲスト |
5pt |
もらえるメルの詳細
|
+
|
獲得メルについての詳細を開く |
獲得できるメルの数は、各難易度のスコア評価によって異なります。
獲得したメルは直接受け取る形になりますが、
これと別に『楽曲目標』クリアでもらえる方のメルはギフトに送られます。
楽曲目標については、各楽曲の詳細ページをご覧ください。
| 難易度 |
スコア |
獲得メル |
| EASY |
S |
150メル |
| A |
120メル |
| B |
100メル |
| C |
80メル |
| NORMAL |
S |
200メル |
| A |
180メル |
| B |
150メル |
| C |
120メル |
| HARD |
S |
400メル |
| A |
300メル |
| B |
200メル |
| C |
150メル |
| EXPERT |
S |
600メル |
| A |
500メル |
| B |
400メル |
| C |
300メル |
|
もらえるアイテム(差し入れやコスチューム)の詳細
|
+
|
GETアイテムについての詳細を開く |
差し入れやコスチューム(日替わり楽曲の場合はDXスキルアップ素材)が複数獲得できます。
獲得した差入れやコスチュームは基本的に直接受け取る形になります。
コスチューム所持数がいっぱいのときはギフトに送られます。
| 難易度 |
アイテム獲得数 |
| EASY |
5個
(日替わり楽曲の場合は4~5個) |
| NORMAL |
6個
(日替わり楽曲の場合は5~6個) |
| HARD |
7個
(日替わり楽曲の場合は7個?※確認中) |
| EXPERT |
8個
(日替わり楽曲の場合は8個?※確認中) |
|
もらえる熟練度の詳細
|
+
|
獲得熟練度についての詳細を開く |
獲得した熟練度は、ユニットにいるメンバー7人に振り分けられます。
熟練度上限に達しているメンバーは熟練度をもらえませんが、
もらえなかったぶんは他のメンバーに多く振り分けられます。
熟練度アップの条件達成で各種『エピソードキー』が獲得できます。
獲得したエピソードキーはギフトに送られます。
| 難易度 |
獲得熟練度 |
| EASY |
7~8(基本的にユニットにいるメンバー1人1ずつ) |
| NORMAL |
14~16(基本的に1人2ずつ) |
| HARD |
21?(基本的に1人3ずつ) |
| EXPERT |
28?(基本的に1人3ずつ) |
|
javascript plugin Error : このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
クリアのコツ2:プレイ前の準備 music設定
ボイきらの音楽ゲームはシビアです。
難しいと思ったら、メニューから設定をいじると多少やりやすくなることがあります。
演出モードの設定
楽曲プレイ中の背景パフォーマンスの変更、カットインとエフェクトの有無を設定できます。
| 3Dフル |
背景でカレたちが躍るモードです。 |
| 3D軽量 |
3Dフルと見た目は大差ありませんが、軽量版になっています。
DXスキル発動時のムービーとボイスがカットされています。 |
| 2D |
黒い静止画背景になります。
カレは後ろで踊ってくれませんが、ガチで音ゲーに集中したい人向けです。
 |
| カットイン |
ONにすると、スキルが発動した際にボイス付きでカレのイラストが表示されます。
華やかですが気が散ってしまう方はOFFがおすすめ。
 |
| エフェクト |
ONにすると、マーカーをタップしたときにその部分が光るようになります。
OFFだと押した手ごたえがなく、違和感を覚えるかもしれません。
 |
ノートスピードの設定
楽曲プレイ中の、マーカー(ノート)が流れてくる速さを難易度ごとに調節できます。
上の画像は初期設定値ですが、これよりもある程度速いスピードにするのがおすすめです。
流れるのが速いと、一度に表示されるマーカーの数が少なくなるので、すっきりして見やすくなります。
流れるのが遅いと、画面上に大量のマーカーが集まって見えるので、混乱しやすいです。
速すぎると追いつけなくなるかもしれないので、自分の一番やりやすいスピードに調整しましょう。
サウンドの設定
曲や効果音などのボリュームバランスを好みに設定することができます。
| タップ音 |
マーカーをタップしたときに鳴る音の大きさが調節できます。 |
| 楽曲 |
楽曲のボリューム設定です。曲をよく聴きたいときは大きめに調整します。 |
| ボイス |
演奏中、「50コンボですよ」などカレのセリフが入ります。
演奏後にも一言コメントをくれます。
カレの声が気になるようなら小さめに、よく聴きたい場合は大きめにします。 |
| 効果音 |
ONにすると、マーカーをタップしたときに音がでます。
鳴る音は『PERFECT』『GREAT』『GOOD』の判定によって少し変わります。
OFFにすると無音になり、押した感がなく違和感があるかもしれません。 |
タップ音の設定、タイミングの調整
マーカー(ノート)をタップしたときの音の種類と、判定のタイミング感覚をいじることができます。
| タップ音1 |
シャーンと響く音になります。 |
| タップ音2 |
タンバリンのような音になります。 |
| タップ音3 |
手拍子のような音になります。 |
| タイミング |
マーカーをタップしたときのタイミング判定を微調整することができます。
先走って早めに押してしまうクセがある場合は「-」を、
逆に遅れてしまう場合は「+」にしてみるのがおすすめ。
『自動調整』では、音に合わせて画面をタップするテストプレイが行えます。
タップしたタイミングに合わせて自動で調整してくれるのでおすすめです。 |
ページトップへ
最終更新:2017年01月04日 01:20