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| 投稿日 | 評価・点数 | 3.5 | |
|---|---|---|---|
| 名前 | 影牢-Destiny1- | 課金体系 | 従量210円 |
| ジャンル | SLG全般 | 容量 | 149KB |
| サイト名 | テクモのゲーム | 通信機能 | なし |
| 使用機種 | A1402S | プレイ時間 | 30時間 |
少々残虐な「罠ゲー」として独特の地位にある刻命館/蒼魔灯/影牢シリーズの携帯版。
原作はリアルタイム制だが、こちらはターン制になっている。 素早い操作で罠をいっぺんに仕掛けることはできず、1ターンに罠を1つ置くか、作動させるか、あるいは自身が移動するかしかできない。 その間にも、敵は毎ターン行動してくるため、自分の行動の組み立てが非常に重要になってくる。 原作よりもさらに戦略性重視のシステムだと感じた。 それぞれの罠の特性と使い道は原作とあまり変わらない。動画サイトなどにあるプレイ動画は非常に参考になった。
罠の追加は、獲得した総ark(得点の単位)と、直前のミッションでのとどめ罠が関係する。 ミッション途中でで終了すると、そのミッションのarkは蓄積されない。それまでにクリアしたミッションのarkは総arkに加えられる。 (総arkは隠しパラメータ)
慣れてくると、10ミッションは短く感じる。その分、arkトライアルの1クールが短くて済むという点もある。 ハイスコア上限がもう1桁多ければ、もっと極め甲斐があったと思う。