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Z2コラム2

ZODIAC2 コラム No.2 通常画面&戦闘画面



タキケン

みなさまこんにちは、製作スタッフのタキケンです。
コラム第二回は通常画面、戦闘画面に関するお話をしていきたいと思います。

さて、前回Z1の通常画面、戦闘画面はいたってシンプルなテキスト形式でした。
まあ基本的にはサウンドノベルなのですから当たり前なのですが、今回もあのままではちょっと寂しい
だろうということで、Z2での画面構成はどうするかを話し合ってみました。

「まずは戦闘中には体力表示が欲しいよねぇ、(心電図はちょっとまずいから)体力バーみたいなのを表示させよう」

「今回はキャラ画像があるんだから画面中にちょこっと顔でも載せたいよね」

これらの意見を統合すれば構成はおのずと見えてくるものです。
画面を背景ウィンドウ、メッセージウィンドウにニ分割しメッセージウィンドウの左端にでも顔グラフィックを表示、
戦闘中は体力バーでも顔の下にちょこっと追加して・・・

そんな風にして考え出された開発途中の通常画面、戦闘画面が以下の図です。

図1:日記発見 (作・陽炎)

ちなみに使われているキャラ画像は思いっきり無断使用のため目隠しとかしてあります。(汗)
おかげでこの女性の正体は見当もつかないことと思いますがご了承ください。

次が戦闘画面です。

図2:愛とメテオと将軍と (作・陽炎)

あんまり変わらない気がしますが、よく見ると通常画面とはちょっと違う点があるのにお気づきでしょうか?
キャラ画像の下に注目してみるとオレンジ色っぽいバーがありますよね?これが体力バーです。
ダメージを喰らうごとに緑→オレンジ→赤と変色していきます。
かろうじて某心電図と違いをつけることができたでしょうか?(ぉ)

他に地味な違いを挙げるとメッセージウィンドウが半透明になってたりしますね。
これでイラスト担当のみなさまに描いていただいた敵画像もばっちり全体を表示できます。
さりげに将軍が何か唱えようとしてますが気になさらぬよう。
(こちらの画像もばっちり無断使用ですが、このように一般公開することを想定していませんでしたので、ご理解ください)

このような構成案が出されて実際にテストプレイをしてみました。

      • 確かにいいとは思う。製作してくれた陽炎氏もよく頑張ってくれた。
でも、残念ながら何かが違う気がする・・・

「安っぽいRPGみたい」

それが私の第一印象でした。

何故そう思えてしまうのか?それはこのゾウディアックがサウンドノベルであるという意識が
私の頭の中にこびりついていたからかもしれません。
「ゾウディアックらしくない」のです、このままでは。


そしてまた話は振り出しに。

「う~ん、戦闘画面中に人物絵はいらないかも」

「じゃあこの際戦闘画面ではカットしちゃおうか?」

「むしろ人物絵を表示させるためにメッセージウィンドウと背景を分けてるのに違和感があるね、閉塞感を感じるよ」

「よし、なら1と同じように背景とメッセージウィンドウを一緒にしちゃおう」

「でも体力表示くらいは外せないよね、これは残しておかないと・・・」


そうして出来た戦闘画面最終原案がこちらです。

図3:「1」発展的戦闘画面試作品 (作・アマゾニア)

体力バー表示以外に発展箇所が見られない気がするのはきっと気のせいです。(ぉ)
ほら、よく見ると「アイテムを使う」なんて項目もありますし!(汗)

いろいろなご意見があるとは思いますが、
これこそが我々スタッフから見て「実にゾウディアックらしい」形式なのです。
この「らしさ」を大切にしたいという思いは多分これからも変わりません。

通常画面はおそらくZ1とほぼ同じような形式で、戦闘画面も上で紹介したような構成で落ち着くと
思われますが、まだまだ製作途中なものでこれから変更、改良する可能性もあるかもしれません。
結構コロコロ気の変わる人たち(私含む)なので。(爆)

最終的にどのようになるのかはぜひこれからみなさんの目でお確かめください。


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最終更新:2012年04月04日 16:36