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ゾウディアック2速報 No.1


■ゾウディアック2メールマガジン
■第1号 (2003年8月15日)


★サイトの更新情報★
  • 「概要」更新

一番影の薄いコーナー「概要」に、
ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。
(ご覧になるにはFlash Playerが必要です)

前作のPVは私が作っていたのですが、
今回公開したものはアマゾニアが全て制作致しました。
実はこれが彼のFlash処女作品だそうです。

結構センスあるかも…と驚いています。(笑)



★スタッフから★

[陽炎]
皆さんこんにちわ。
ゾウディアック2で製作総指揮を務めています、陽炎です。
前作でも「製作指揮」だったのですが、
そのときはまだあまり「指揮している」という実感はありませんでした。
ただ今作ではスタッフの数が増え、
各スタッフにお願いする仕事を考えたり、サイトを更新したり…と、
意外と大変な仕事なんだな、と初めて気づきました。(笑)
シナリオ、スクリプト、メインシステムなども担当しております。
メインシステムの仕事をしているときは
「早くスクリプトをやりたいな~」と思ったり、
スクリプトの仕事をしているときは
「メインシステムの方が面白いな~」と思ったり。
頼りない総指揮ですが、精一杯頑張っていきますのでよろしくお願いします。



[アッサー]
こんにちはみなさん。
モンスター、背景画担当のアッサーです。
私もタキケンさんなどと同じく、前作からこの作品に関わっています。
前作ではラスボスだとかを中心に、
モンスターを主(っていうかそれだけ)をやってきましたが、
今回はスタッフも増えたために、仕事が結構減りました。
おまけに私が発案するモンスターはことごとく、
「地形があわない」だとか「ストーリー的に厳しい」だとかで
ことごとくボツになってしまのです。
なにはともあれ、仕事が少ないのはうれしいかぎりで(何)
(ちなみに背景といってもちょこっとしかやってませんの)
話変わりますけど、私はこのゲームに参加してから、
パソコンが二度クラッシュし、その後怪我をしてしまい、
一ヶ月入院してしまう羽目に・・・。
そして退院したと思ったら通信会社の不手際で
ネットに一ヶ月も接続できなくなるなどという、様々な現象に見舞われました。
これもゾウディアックの呪いかと・・・(ォ
プレイする側のみなさんも、くれぐれもご注意してくださいね(笑)
それではみなさん、
くれぐれもイラストの手抜き箇所を探さないでくださいね。(爆)
ではでは(^^)



[アマゾニア]
皆様、こんにちは。
シナリオ、ステージスクリプト担当のアマゾニアです。

実は前作ゾウディアック1の製作にも関わっていたりします。
スタッフロールを良く見ればわかるでしょう(爆
まぁ参加していたと言っても校正や、デバッグ、
それに僅かばかりのネタ出し程度でしたので
「前作のスタッフの方なんですね」と言われると言葉に詰まります(ぉぉ

スタッフ参加がZ1リリースの2ヶ月前だったので
大して製作に参加できなかったのが心残りでした。
あ、一応移植作業もやってたりしました(笑

話は変わって、皆様は既にゾウディアック2体験版をプレイされましたでしょうか?
何を隠そう体験版のステージである天体観測所は私の担当ステージだったのです。

最初、陽炎の方から観測所を体験版に使おうと聞かされたときは
「は?何を言っているんだこの総指揮は。トチ狂ったか(ぉぉぉ」
と思ってしまいました。(汗

殆ど新人であると言ってもいい私のステージを体験版に使用すると言う英断は、
現在までのアンケートなどの感想を読む限り
それなりに成功を収めたようなので一安心です(苦笑

「つまらねぇ、こんなステージを作ったスタッフは最低だな」
とでも言われていたら翌日から旅に出ていたかもしれません(爆

ビール片手にのんびり必死にスタッフ稼業に勤しんでおります。
ゾウディアック2、ご期待ください。



[タキケン]
皆さんこんにちは。
ゾウディアック2でシナリオ、スクリプトを担当しているタキケンと申します。
さりげなく前作の製作開始からずっと残ってる古株スタッフだったりします。
こう書くと
「え、それじゃあ歴代のメンバーとして
 ゾウディアックシリーズを支えているんですね」
とか、モニターを直視しづらくなるような事を言ってくださる方も。(ぇ)
      • ごほっ、ごほっ。(布団に寝込みながら)

さてさて、こんな自己紹介?だけで終わってしまうと非常にまずいので、
なんとか自分の仕事に関する小話をひとつ。(ぉ)
先日SH3をプレイしていた時のことなんですが・・・って、石を投げないで!
これは立派な研究なんです!
プロのテクニックを盗むことも必要なことなんです!(←必死)
な、なんとかご理解いただけたでしょうか?
決してサボってるわけでは・・・(ごにょごにょ)

先日というのが7月3日(発売日)だということは秘密ですが、
とにかく意気揚々とプレイ中のこと。
ゲーム中でタロットを用いた謎解きが使われていたんです。
(詳細はネタバレになるので控え)
「あ~、やっぱりタロットって神秘的なところあるし、
 謎解きの小道具にもぴったしだね」とか
呑気な感想を述べた直後、光速で自分のノートPCを確認。

ネ タ が 被 っ て る ・ ・ ・

ウソでしょ!?
私の担当ステージで思いっきりタロット使っちゃってるよ!
使ってるカードまでちょっと被ってるよ!(汗)
配置方法なんか丸被りだよ!?(滝汗)
謀ったなコ○ミ!( ̄□ ̄;!(違)

なんというか、こういうことってあるんですね。
本当に驚きました。(汗)
どこで情報が漏れたんでしょう?(マテ)
まあ、こちらが先に出してしまった後で
○ナミさんにパクリ疑惑が浮上しなくてよかったです。(ぉぉぉ)
とにかく、このまま出すとこっちにパクリ疑惑がかかるので(何)
謎解きの方針を変えざるをえないことに・・・
果たしてどうなったのかは完成版でお確かめください。( ̄∇ ̄)ノ(←遠い目)

しかし、こういう謎解きを考える人って何か共通点でもあるんですかね~。
プロと思考が被っちゃうなんて、よく考えてみると嬉しいかも♪(偶然です)
私タキケン、現在涙目で就職先探してますが(ぉ)、
謎解き考案用のスタッフとか要りません?(; ̄∇ ̄)ノ>コナ○様

スカウトのメールが来る前に、これ読んだ総指揮からメールが来そうです。
(題:処分決定♪( ̄∇ ̄)ノ)



★ユーザーから★

■質問
「ホームページのモンスターを見てみると「プロックス」と「ロンサムウィッチ」の
 2種類がありますが、正式版ゾウディアック2に出て来るのは
 彼等2種類だけなのでしょうか?」(アンケートより)
「敵怪獣はどのくらいいるんですか?」(劉備さん)

■答え
もちろん現在サイト上で公開されている2種類の敵以外にも、
様々な敵が登場します。
ただ敵のイラストを全て公開してしまうと面白みがなくなってしまいますので、
サイト上では多くて3~4体ほどに抑えたいと思っています。
イラストなしで、説明文だけならもっと公開するかもしれません。
敵が最終的に何種類くらいになるかは、今の私にもわかりません。(爆)



★推定完成度パラメーター★

 シナリオ: 85%
 システム: 99%
スクリプト: 35%
 イラスト: 50%
  BGM: 65%

システムが100%ではないのは、
今後も色々変更する必要のある箇所が出てくるであろうためです。(笑)
スクリプトだけストンと完成度が落ちているのには、
あまり触れないでください。(爆)


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最終更新:2012年04月04日 17:13