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ゾウディアック2速報 No.11


■ゾウディアック2メールマガジン
■第11号 (2004年4月20日)


★サイトの更新情報★
完成版公開日発表
音付きFlashムービー公開(トップ)

完成版の公開日が、「6月5日(土)」に決定致しました。

以前のメルマガで「春が来る前に公開したい」と言いましたが、
とうとう桜も散る季節となってしまいました。
延期の上の延期で、少しずつ信頼が薄れていくことを痛く実感しながらも(汗)、
公開日を発表してまた延期というのは、何としても避けたいことですので、
少し余裕を持って日程を設定してみました。

下の完成度パラメーターをご覧になるとおわかりになると思いますが、
現在、スクリプト以外の部分はほぼ完成しています。
背景イラストが多すぎるかも…アイテムイラストは終わるだろうか…
そんな他人の心配ばかりしていたら、
最終的に足を引っ張っていたのは私の担当分野でした。(汗)

しかし、後はもうやるしかないの一点ですので、
目標に向かって迅速に、且つ丁寧に作業を進めていきたいと思っております。



★スタッフから★

[南賀月]
お久しぶりです。南賀月です。
私はイラストスタッフですが、今回のお話はBGMについてです。

完成度パラメータをチェックされていた方の中には
お気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、
音楽担当スタッフの仕事は他のスタッフよりも早く進んでいました。
完成したBGMは一般公開より一足早くスタッフの手元に届けられ、
私の場合はそれをそのまま背景画制作のBGMに使っていました。
もちろん、曲はその時の気分によって違いました。
普段は「Crimson Snow」をエンドレスで流し、
楽しみながらイラストを描いていたのですが、
締め切りが近づいてだんだん余裕が無くなってくると
「死戦」に切り替えて黙々と作業を進めました。
ここでイラストが完成すればメデタシメデタシなのですが、
無情にも時が流れ、締め切り日になってしまうことも
少なくありませんでした。
そんな時は「Bloody Battle」「Dead Zone」等々、
未公開の楽曲をヘッドホンで脳味噌にぶち込んでいると
否応なしにスタッフとしての立場を意識させられて
「あと●時間…絶対間に合わせたる!」という気力が湧いてきました。

私を何度となく締め切り落ちから救ってくれた楽曲達が
どんな曲なのか、どこで流れるのか…
今すぐ完成版をプレイしてご自分の耳でお確かめ下さい(笑)。



★ユーザーから★
今回は、溜まっている質問に一挙にお答えします。

■質問
今回の2もフリ―なんですか?(葉っぱさん)

■答え
完全にフリーです。



■質問また体験版を出す予定はありますか?(コンソメさん)

■答え体験版は、現在公開されているもの以外に出す予定はございません。



■質問
このようなゲームを作るのは、いくらぐらいかかるのですか?(影武者さん)

■答え
どこまでを費用に含めるかによると思います。
絵を描いたり曲を作る際に使うソフトウェアの代金や、
さらに解釈を広げると、インターネットの接続料金やPC代など…。
ゾウディアックのためだけに費やした費用となると、それほど高くないと思います。
(私(陽炎)の場合は、フリー効果音が入ったCDなど)



■質問
2でものすごいグロいところはありますか?(劉備さん)

■答え
グラフィック的にグロテスクなシーンはありません。
文章的には、人にもよるとは思いますが、
前作をはるかに超えたグロテスクな表現などはございません。



★推定完成度パラメーター★

    シナリオ ■■■■■■■■■□(99%)
    システム ■■■■■■■■■■(100%)
   スクリプト ■■■■■■■■□□(85%)
     BGM ■■■■■■■■■■(100%)
  背景イラスト ■■■■■■■■■□(99%)
  人物イラスト ■■■■■■■■■□(99%)
  怪物イラスト ■■■■■■■■■■(100%)
アイテムイラスト ■■■■■■■■■■(100%)


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最終更新:2012年04月04日 17:28