ステータス | 意味 | 効果 |
STR | 力:Strength | ATKに影響。+の効果 |
HLT | 頑健さ:Health | STM,DFDに影響 |
VIT | 生命力:vitality | HP,DFDに影響 |
TEC | 技術:Technique | ATKに影響。×の効果 |
SPD | 敏捷性:Speed | NOT、行動順、逃走率に影響 |
INT | 知恵:Intelligence | MAGに影響。×の効果 |
MNP | 精神力:Mindpower | 精神ステータス異常への耐性に影響 |
LUC | 運:Luck | アイテム入手率、特定の鍛冶スキルに影響 |
CHA | 魅力:Charm | 逃走率、特定の鍛冶スキルに影響 |
ステータス | 意味 | 効果 |
HP | いわゆるHP:HitPoint | 無くなると戦闘不能に |
STM | スタミナ:Stamina | 行動時に減り、ターン毎に回復。少なくなるほど攻撃力・行動速度が減少。 |
ELM | 元素:Element | 場の四大元素への影響力 |
ステータス | 意味 | 効果 |
ATK | 攻撃力:Attack | 物理属性を持つ攻撃の威力に影響 |
WER | 疲労値 | STMの消費量。少ないほどいい |
DFM | 減算防御力:Defence/Minus | ダメージを減らす。-の効果 |
DFD | 除算防御力:Defence/Devide | ダメージを減らす。÷の効果 |
MNP | 精神力:Mindpower | 状態異常に対する耐性。ステータスのMNPと、防具のMNPの合計値 |
NOT | 行動回数限界 | 1ターンの行動可能回数 |
MAG | 特殊攻撃威力 | 特定のUniqueSkillや攻撃アイテムの威力 |
状態異常 | 意味 | 効果 | 治療条件 |
wound | 傷 | 毎行動最大HPの32分の1ダメージ | 一定ターン経過、包帯等 |
Fever | 高熱 | ターン終了時のSTM回復が0に | 一定ターン経過、熱冷まし等 |
Faint | 気絶 | 行動不能 | 一定ターン経過、気付け薬等 |
Fear | 恐怖 | 攻撃力、行動速度激減 | 一定ターン経過、鎮静剤等 |
Panic | 混乱 | 一定確率で不可解な行動をとる | 一定ターン経過、鎮静剤等 |
Shock | 衝撃 | そのターンの行動を中断してしまう(一回休み) | 一定ターン経過 |