パーティー作成のルール
1.作成方法:画面下の「コミュ」メニューからパーティーを選択し、パーティー画面に入ります。
パーティーを設立すると、他プレイヤーを自分の隊列に招待することができます。
招待の情報はパーティー画面内のパーティー状態の欄に届き、招待を受けたプレイヤーは
自分のパーティー画面内で届いた招待の情報を確認することができ、同意もしくは拒否の操作を行えます。
2.招待にはレベルによる制限はありません。
3.同陣営のプレイヤー同士でのみパーティーを組むことができます。
死亡状態、復活状態、オフライン状態のプレイヤーは招待できません。
パーティーの場合リーダーが団体競技場での挑戦が行えます。
4.パーティーのメンバー数の上限は3人(リーダーを含めて)です。
隊列のメンバーが満員の時は、リーダーは新しくメンバーを招待することはできません。
パーティー操作のルール
【移動方法】
移動は個人での移動となります。手の空いているメンバーはいつでも移動することができます。
【操作の制限】
パーティーを組んでいる状態では攻撃、連続攻撃、探索は行えません。
【隊列順序のルール】
リーダーは隊列中のメンバーの順序を調整することができ、メンバーを任意の順序に設定することができます。
【リーダー交代】
リーダーは残り2人のメンバーのどちらかにリーダーを譲ることができます。
移行はメンバーの「リーダー交代」ボタンをクリックすることで行えます。
【隊列追放】
リーダーは隊列中の任意のメンバーを隊列から追放することができます。
追放はメンバーの「隊列追放」ボタンをクリックすることで行えます。
【隊列脱退】
隊列中のメンバーは「隊列脱退」ボタンをクリックすることで、自由に隊列から脱退することができます。
パーティー戦闘のルール
【モンスターのレベル】
パーティー戦闘でのモンスターのレベルは、隊列中で最もレベルの高いメンバーのレベルによって決まります。
【経験の分配方式】
パーティーを組んでいるメンバー全員がモンスターの経験値105%を獲得できます。
ペットは、主人の倍の経験値を獲得します。
例:モンスターの経験値300の場合 パーティーメンバーA、B、Cは、経験値315を獲得します。
【体力値の消耗】
モンスターを1匹倒すごとに全てのメンバーの体力値を1点消耗します。
あるメンバーの体力値が0になった場合、そのメンバーは経験値とアイテムの分配を受けられなくなりますが、
残りのメンバーの取得できる経験値とアイテム取得率が変化することはありません。
【ドロップアイテムと分配方式】
パーティー戦闘でのモンスタードロップは個人戦闘でのモンスタードロップと同じです。
なお、入手したアイテムは原則ランダムで分配されます。
【戦闘の開始方法】
パーティーでは、リーダーのみ戦闘を開始することができます。
全メンバーが同一マップ上にいないと戦闘を開始することはできません。
また、パーティー内のメンバーが別の目標に対して攻撃を行っている場合、戦闘を開始することはできません。
【複数人 vs 1体 の戦闘】
パーティーでの野外モンスターとの戦闘は、プレイヤー複数人 vs モンスター 1体の戦闘になります。
戦闘開始後、モンスターが最初に攻撃目標とするのは隊列の1番目にいるプレイヤーとなります。
1番目のプレイヤーが死亡すると、モンスターの攻撃目標は2番目のプレイヤーへ変更され、以降3番目のプレイヤーへと順番に進みます。
最終更新:2010年09月05日 07:25